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懂AR的设计师才是下一个趋势的王者?

不知你是否有发现,在未来的设计趋势中,AR设计其实也和插画、动效一样占据了一席之地,只不过我们常常会选择性的忽略它。作为一种新的视觉呈现形式,AR的发展其实远要比我们想象中迅速和广泛。

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尤其是随着5G的出现,很多当前AR/VR设备的固有限制都可以解除,这两项新技术也将迎来一个新的飞跃。根据世界顶级数据统计公司Statista预测,到2025年,AR和VR的全球用户基数将达到4.43亿。这也意味着对于设计师来说,VR和AR势必会成为下一个重要趋势

所以今天小编就从VR的实现方式和设计常识技巧方面着手,给大家唠唠“AR设计这些事儿”

01AR到底是个啥?

想要弄懂AR,先要了解它和VR、MR的区别。

虚拟现实(Virtual Reality)是完全由计算机生成的虚拟世界,我们通常要借助一些设备如头盔、手柄等才能体验。

增强现实(Augmented Reality)是将屏幕上的虚拟世界与现实世界场景进行结合,以实现身临其境的互动式体验的技术,想体验只需要一台手机即可。

MR—混合现实(Mixed Reality)像是VR和AR的组合,它的呈现方式不再单纯的局限于小小的屏幕中,而是可以在现实的场景中显示立体感十足的虚拟图像,我们还可以与这些虚拟图像进行实时交互。

最后用一句话总结就是:VR全是假的,AR半真半假,MR真假难辨

02AR如何实现?

太深的技术方法我们在这里就不讨论了,只简单概述一下保留印象。其实AR技术的核心无非就是识别与跟踪,它的实现方式分为两种:

  • 图像检测法

图像检测法就是指先通过捕获物体的特征图像,通过筛选、优化,建立识别物,最后在将原有图像内容和虚拟内容相结合。

最近很火的哪吒特效

  • 全球卫星定位系统法

全球卫星定位系统法就是通过定位我们所处的位置,建立虚拟物体在现实场景中的平面基准,将我们和虚拟物体的空间概念合二为一。

03AR设计如何分类?

根据百度AI交互设计院《手机端空间级AR交互设计指南》一文,将AR按照交互硬件及交互距离两个维度,作出了以下分类。

via.百度人工智能交互设计院

1.人体级AR

顾名思义,人体级AR就是通过手掌、人脸等人体部位与设备进行交互的体验,最近非常火的各种人脸特效、手势特效等都属于人体级AR。

2.空间级AR

空间级AR是目前应用最为广泛的AR应用,它让我们可以在一个空间范围内和家具、模型、人物/动物等模型进行交互,比如苹果的测量应用、宜家的家具展示应用等等,都属于空间级的AR范畴。

3.环境级AR

环境级AR指的是用户可与物理世界里的大场景进行AR体验与内容交互。

百度地图AR复原的圆明园大水法

04AR设计需要考虑什么?

  • 不喧兵夺主

用户的屏幕只是一个进入AR世界的窗口,所以在UI布局、颜色或大小方面一定要特别注意,尽量不过多吸引用户的注意,让他们只关注该关注的地方。

  • 使用环境

由于用户在体验时一定会将全部注意力集中在屏幕中,而忽略的环境的安全因素,因此我们需要考虑用户是否有足够空间进行交互,行动时是否安全等等,并且尽量避免让用户进行大或突然的运动。

  • 引导体验

由于用户已经习惯了 2D 交互,所以在初次体验时都往往都倾向于保持静止的状态,因此我们有必要引导他们进行不同角度的体验。比如,我们可以将虚拟角色稍微放在视野之外,迫使用户移动并探索它。

  • 舒适度

考虑到长时间拿着移动设备可能会很累,因此我们应该在设计阶段就考虑到用户的身体舒适度,通过控制体验时长、体验暂停/保存进度等功能让用户获得最大程度上的体验自由。

触觉反馈和语音提示—使用触觉反馈和语音提示可以增强用户身临其境的体验,同时也是用户确认自己与虚拟对象交互成功的好方法。

  • 色彩与文字

色彩——AR设计中的色彩理论和我们平时接触的平面设计色彩理论一致,比如,绿色通常意味着可行,红色意味着没有或停止,蓝色是“科技”和“未来”的颜色等等。不过由于环境的可变性,我们依然要考虑一下我们的色彩在不同的明/暗、复杂环境影响下是否依然能清晰可见。

文本——在设计文本时,我们一定要确保文字在各个角度都清晰可见,并且将文本信息的数量保持在最低限度。如果真的有大量信息无法删减,那么也可以使用视觉指示器提醒用户点按以获取更多信息。

ps.AR字形和图标周围所需的最小空白空间量是字形高度的10%。

  • 使用用户熟悉的交互方式

不熟悉的操作会让用户的认知负荷变高,同时也让用户更有挫败感,降低对产品的兴趣,因此在AR设计中我们也要使用用户熟悉的移动手势,如捏,滑动,点击等。并且直接对物体进行操纵而不是通过点击按钮等方式交互,也可以让我们的体验更加真实。

  • 真实性

真实的沉浸式感受是AR的最大亮点,因此我们在设计时一定要确保互动、模型、以及模型和场景融合都具有真实感,我们可以通过改变深度、照明、遮挡、反射、碰撞多种方式来让我们的产品体验更加真实。

05AR设计有何优缺点?

  • 优点

创意 - 虽然我们身边已经不乏AR应用了,但它仍然是一个较新的领域,可以给用户带来非常具有吸引力的体验。

提高参与度 - 相较于传统的交互方式,虚拟+现实相结合的方式更能提高用户的参与度。

可访问性和可移植性 - AR和VR不同,只要有手机就可以使用功能 ,这无疑这大大增加了其潜在的实用性。

帮助用户理解和使用 -AR不但可以激发用户行为,更可以虚拟地引导用户完成例行程序或活动,而无需复杂的消息或指令。

  • 缺点

安全性 - AR应用在使用时势必要和应用程序共享大量的个人数据,如地理位置、真实样貌等,这无疑也给我们带来了一些潜在危险。

最后再给大家看一些AR的应用领域,相信你们看完一定会对AR设计有一个全新的认识~

06AR有那些新的应用场景?

AR贴纸

AR海报设计

AR社交

AR游戏

AR博物馆

AR会议

AR导航

AR医疗

AR教育

你还知道那些新的AR应用领域呢?

或者你认为VR设计将会是未来的发展趋势吗?

留言讨论一下吧~

参考资源:

ios人机界面指南

百度AI交互设计院——《手机端空间级AR交互设计指南》

腾讯原创馆——《AR设计心得,我们从原理说起》

Olivia Diaz——《Augmented Reality And UX Is The Shiny New Toy Syndrome!》

Tyler Wilson——《The principles of good UX for Augmented Reality》

文章来源:BIGD

作者:BIGD

https://mp.weixin.qq.com/s/4ifWF1khCjEMMgOmzvKmeA

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