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2018年 Oculus将会这样重新定义VR了

  Oculus VR领导现代虚拟现实(VR)复兴的论调已经多次被提及。从2013年开始,被全球最大的社交媒体平台收购,以及不可避免的前卫变革,Oculus VR已经成功地确定了其在消费类虚拟现实的真正领先地位。热点频道君注意到,从2017年底开始,Oculus开始不断地招兵买马壮大队伍。Oculus公司的职位数量几乎增加了两倍,目前的职位数量处于历史最高。在Oculus的15个办公地点,该公司目前列出443个空缺岗位,涵盖从研究到软件工程到计算机视觉等20个工作类别。这是否意味着新的一年中,Oculus或有大动作呢?

  现在的Oculus VR并非一家独大。虽然很多人都认为,最近的Steam数据显示Oculus Rift在销售方面被HTC Vive所追赶,但双方都没有公布官方的销售数据,所以很难判断。无论如何,这两款PC头显都很难与PSVR的200万台销量竞争。对于硬件方面的困难和疑虑,Oculus VR在2018年之前就显示出了产品应对策略。

  Oculus Go

  与许多行业一样,VR也热衷于采用移动设备,迎合年轻人日益苛刻的生活方式。Oculus Go是一款全新功能的产品,不需要PC来驱动,也不需要插入智能手机。目前HMD的规格尚未公布,但目前的消息是该系统的处理能力与三星Galaxy S8相似。这本身就是强大的系统,但是考虑到三星Galaxy S8中的大部分CPU都花在了其他活动上——满足一部手机的功能,Oculus Go已经在三星Gear VR上抢占了先机。

  Oculus VR最近宣布与小米的合作,Oculus Go被称为Mi VR,基本上是为了将Oculus品牌打进中国市场。不可否认的是,这一合作关系将使这家美国公司能够接触到大量的用户,而这些用户在其他方面几乎是无法理解的,而只需要像Oculus这样的单一制造过程。

  Oculus公司将以199美元的价格重新定义移动VR,并将于今年早些时候推出,这与2015年推出的三星Gear VR的价格相同。目前最接近的竞争对手是HTC的Vive Focus,尽管它在中国已经上市,但它的国际发布时间尚未有任何消息。另外,后者3999元的价格不占优势。

  Santa Cruz项目

  对于任何一位VR技术爱好者来说,Oculus Go似乎都倒退了一步。这本质上是一款三星Gear VR设备的重新设计,同样被定位为入门级设备。当然,这并没有什么错,但对于核心的VR用户来说,它简直不能与Oculus Rift、HTC Vive、PS VR的体验相比。

  与之相反,Santa Cruz看起来将在2018年定义高端VR,即使它可能会晚一点到来。

  Santa Cruz最初在Oculus Connect 3上亮相,即使当时有明显的缺陷,但大家也对该设备留下了深刻的印象。一年后,在Oculus Connect 4上,这款HMD重新出现,成为一个随时可以进入的单元,并表现得非常好。

  Oculus再次对Santa Cruz守口如瓶,保持谨慎,毕竟直到消费者版本推出前的几个月,情况仍然会发生改变。但事实上,其追求的高端无线VR头显可以说是为现有的无线VR HMDs提供了一个更好的选择。

  内容支持

  Oculus VR正在大举投资视频游戏和独家内容,这并不是什么新鲜事了。Oculus VR内容副总裁Jason Rubin最近向媒体表示:“我们团队拥有多个数百万美元的Rift作品,这是我们最大的投资。”

  但是,如果VR要达到真正的主流吸引力,则需要超越电子游戏。Oculus VR的体验主管Colum Slevin最近表示:“我们将在2018年重新焕发活力,与VR故事讲述者和创作者合作,把最好的故事创作出来,帮助内容创作者展现最好的一面。”

  “我们继续对项目类型进行更多的选择和支持,我希望这会释放出更多独特的光芒......但是我们绝对集中力量提升整个社区的风格多样化。主要是因为我们不认为只有一种方式,一种风格,一个音调,一个技术方法,能够打开虚拟现实。它将依赖于一种混合的方式和各种各样的经验。”

  虽然目前还不知道这些不同的体验会包含哪些内容,但Oculus VR显然热衷于鼓励VR动画短片,甚至在关闭了自己的Story Studio之后依然如此。

  Oculus像其他主打消费市场的VR公司一样能够清楚的意识到“鸡生蛋还是蛋生鸡”:如果没有足够多、好的内容,消费者是不会消费硬件的;但如果不保证消费者会购买硬件,内容创造者会持谨慎态度把时间、精力和资金投入到新项目中。

  游戏是VR内容的重要组成部分,但还没有足够的游戏玩家来维持整个虚拟现实的生态系统。因此,对于想要发展生态系统并鼓励人们购买其硬件的Oculus来说,确保每个人都有稳定的良好体验是至关重要的,而不仅仅是局限于游戏玩家。

  当然,除了所有这一切之外,也不能忽视Oculus背后的强大力量Facebook。尽管近年来,Oculus VR的品牌知名度越来越明显,但Oculus VR仍是该公司的一个独立业务部分。在视频游戏行业中,Oculus拥有一批最优秀的人才。

  2018年可能是Oculus VR超越同行的又一年。就像Oculus公司的体验主管科勒姆·斯莱文(Colum Slevin)所说:“尽管虚拟现实产业在达到扎克伯格去年敦促投资者对技术抱有耐心之前还有很长的路要走,但在两年多的时间里,我们确实取得了长足的进步。”

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