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一起来看看VR设备到底多少钱

  【热点频道】1月22日消息,虚拟现实头戴VR爆发式增长的2016年,VR终于从平常人玩不起的高大上产品逐渐向量产迈进:Oculus Rift已经开始预购,将于3月28日正式上市;HTC Vive也将与2月29日开始预购,4月正式到达消费者手中。

  当然,作为新型产品,它们并不便宜,首先需要花费近600美元(约合人民币3950元)购买头戴,而最关键的是你需要一台足够强的PC来运行。那么,虚拟现实的真正成本是多少?如果把电脑+VR等几项成本都算进去,可能这对于普通人来说仍然是一笔大支出。

  Oculus Rift

  成本:至少1600美元(约合人民币1.05万元)

  Oculus公司表示,运行Oculus Rift的最低PC配置为英特尔酷睿i5-4590处理器、8GB RAM、Nvidia GTX 970或AMD R9 290独立显卡、一个HDMI接口、三个USB 3.0及一个USB 2.0接口,系统则至少为Windows 7。

  是的,如果你的电脑符合上述配置,仅仅能获得非常初级的虚拟现实游戏体验,Oculus Rift的建议显卡则为GTX 980。这意味着,如果你的PC仅仅符合入门标准,很可能只会会得很低的fps帧速率,这会让虚拟现实感受大打折扣。

  HTC Vive

  成本:与Oculus Rift类似+一定空间

  HTC并没有过多发布Vive的PC硬件要求,但媒体预测基本上与Oculus Rift相似,因为它们均为PC兼容设备,很多游戏资源也是重合的。至于价格,SteamVR展会泄露其极有可能为700美元,与Oculus Rift相当。

  HTC Vive的一个隐藏成本:15*15英尺的空间,这意味着你的房间要足够大,才能安装空间探测器获得更真实的虚拟现实体验。

  索尼PS4 VR

  成本:至少912美元(约合人民币6000元)

  索尼PS VR是三大虚拟现实头戴显示器中唯一一款游戏机配件,仅支持PS4,这意味着你首选需要购买一台PS4游戏机,目前国内行货的价格约为2400元。

  至于头戴本身,此前加拿大亚马逊一度泄露其价格,高达1125加元(约合人民币5230元),但索尼官方澄清这个价格完全不实,此后亚马逊也删除了该价格。目前比较靠谱的参测为500欧元(约合人民币3590元),这意味着PS VR的整体成本有望是三大虚拟现实头戴中最低的。当然,仅支持PS4可能会限制其应用性。

  另外,电脑本身是个大问题。你得剁手买一台高性能电脑先。

  尽管多家科技公司都将于2016年推出虚拟现实设备,但目前很少家用PC能支持Facebook Oculus和其他此类系统。根据英伟达的数据,到明年,全球只有约1300万台计算机集成了能支持虚拟现实的显示芯片。而Gartner的数据则显示,到2016年全球在用的PC总数约为14.3亿台,因此这些最高端PC在其中占比不到1%。

  通过虚拟现实设备,你可以在虚拟环境中攀登喜马拉雅山,并体验其中的每个细节。然而,提供这样的体验需要强大的硬件支撑,而大部分计算机都无法满足虚拟现实技术的需求。Facebook建议,Oculus Rift需要配备带英伟达GeForce 970或AMD Radeon 290显卡的计算机,而这两款显卡的价格都高于300美元,与一台Xbox One或PS4类似。此外,Oculus Rift还有其他的硬件要求,例如英特尔i5处理器、超过8GB的内存,以及USB 3.0接口。

  虚拟现实技术对硬件的要求有一定的原因:如果硬件配置不足,那么用户体验将受到影响。由于显示存在一定的延迟,早期的虚拟现实设备常常会导致晕动症。标准的PC游戏帧率为30fps,而如果希望带来流畅而自然的虚拟现实画面,那么需要在两个视频投影设备(分别投向两只眼睛)上实现90fps的帧率。目前,售价1500美元以上的笔记本才能做到这一点。

  Facebook最初将关注游戏市场。游戏玩家常常愿意支出较高的费用,以玩到最热门的游戏。在11月的财报电话会议上,Facebook CEO马克·扎克伯格表示,虚拟现实技术还需要一定时间才能取得发展。他表示:“目前已有一些很好的内容,但除非市面上有数百万台设备,否则我并不认为2016年业内会愿意在这一领域进行大笔投资。”

  不过,并非所有虚拟现实设备都像Oculus Rift和HTC Vive一样对硬件有极高的要求。索尼的虚拟现实设备将可以配合PS4使用,而三星和谷歌则推出了配合智能手机使用的产品。不过,哈丁-罗尔斯认为,这类产品可能效果不佳,甚至导致用户不再喜欢虚拟现实。他表示:“在我们推出能吸引大众兴趣的主流产品之前,还有很多工作需要去做。”

  英伟达希望,虚拟现实技术能振兴长期以来低迷的PC市场。该公司预计,到2020年,支持虚拟现实技术的PC将增长至1亿台,而对虚拟现实的需求将推动显示芯片的销量增长。英伟达虚拟现实业务总经理杰森·保罗(Jason Paul)表示:“提供虚拟现实技术是一项复杂的挑战。”

  分析师并不认为,虚拟现实能给计算机市场带来太大帮助。IDC预计,2016年PC销售将连续第5年滑坡。

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