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未来VR能革新整个电影行业吗

  大多数游戏使用的是HTC Vive头显,少数则是Star VR头显,后者的Starbreeze能提供更具身临其境的体验,还拥有更宽广的210度视野。此外,座椅或背包装置会模拟身体的体验,IMAX还在试图加入气味去完整游戏的4D体验。(此处我想到国内也有一加名为气味王国的创业公司,让观众可以在看电影前付费租赁一个气味体验盒子,你可能闻花香果香,可能闻到硝烟炮火,将电影升级成4D体验。)

  同时,正义联盟VR游戏也随着电影在IMAX独家发售,你可以体验化身正义联盟中的三位主角:成为闪电侠,飞速地穿过地铁隧道,左右躲避障碍;成为蝙蝠侠,驾驶蝙蝠车与敌人狭路相逢火拼;成为海王,在海底游泳,用三叉戟和海洋生物大战。游戏内容令人兴奋,模式上则不复杂,在预设轨道上前进,你不用担心会迷路。

  距离开设第一个IMAX VR的试点已经近一年的时间了,但这个项目仍然处在培育期,内容和价格都在不断调整着。在多伦多,你可以购买每个单项游戏的门票,价格为8到15美元不等,每项游戏大约持续10分钟,其他地点则有购买时段的机制,比如一小时内你可以玩任何你想玩的。

  Welton表示,IMAX团队还在试图摸清楚人们的需求,他们的VR舱设置会考虑到影院的环境和该地域的用户偏好,除了影院内,也会开设在购物中心,电影院对面等,已有6家正在计划中。

  美国今年的影院上座率遇到了明显的跳水,随着流媒体的深入人心,投影仪和大屏电视的普及,观众可以选择在家里享受到良好的观影效果。因此,传统影院正在试图通过VR装置转型——给观众更多的综合体验,甚至和朋友一起游戏的社交体验。

  虽然实际上,目前的VR体验厅仍然需要解决优质内容缺少带来的复购问题,吞吐量有限带来的排队体验问题等。

  同时,VR体验也在成为联动影片内容宣发的新兴手段,国内也能够看到一些VR体验舱出现在影院内。

  此前,也曾对点播院线的兴起进行过分析,走进市中心的电影院可能不再是优质观影体验的充要条件,与商业地产紧密依存的传统电影院是一定要转型的,但VR体验是否是最好的选择,还要画个问号。

  热点频道认为:提升用户体验总是没错的,一些影院正在增加豪华躺椅、厨房、酒吧等设施,比如福克斯剧院,减少50%的座椅,提高三倍的收入,何乐而不不为?国内也有影院引入了按摩椅。享受更高级的环境、点餐和和品尝鸡尾酒,这些电影院+的服务,相信大家很快就会体验到。

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