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2019年APP商业变现总结

今天是2019年最后一天,回顾2019年做的商业变现,可以分为2个阶段:

  • 自家APP商业变现
  • 对外提供APP商业变现(小游戏变现)

下面,我总结下各种变现方案及其效果,这里不讨论商业变现对APP留存和用户体验的影响。

一 自家APP商业变现方法和效果

APP包含网赚APP和非网赚APP,主要变现手段:

  • 广告变现
  • 微信小游戏/小程序变现
  • 第三方拉活SDK变现
  • 第三方新闻/视频/小说SDK变现
  • 第三方彩铃变现
  • 第三方下载变现
  • 第三方电商变现
  • 会员免广告变现


1 广告变现

1.1)广告平台和类型:

广告SDK使用了:广点通,穿山甲,百度,猎户广告,Sigmob,还有部分小广告平台。

每个广告场景,用各家广告平台一段时间的ABTest,让自己对各家广告数据有一定敏感度,然后再通过云端来控制其广告流量分配,如:广告优先级,各平台广告流量占比,填充不够时由谁负责补量等等。

这个活需要持续不断运营,广告收益受比较多因素影响,如:

周期性:Q1最差,Q4最好,暑假流量多,但广告填充不够,从而广告Ecpm变低;

个别日期:618,双11,双12等前后日子,这些日子的商业价值非常高;

有效广告:如1分钟内,相同广告显示多次,多余的算无效;预加载的广告超过1小时无效等,需要减少无效广告的流量浪费。

广告主出价:个别广告主在某个平台高价买量;

广告素材,广告是否匹配用户群等等。

这里很难说哪一家广告平台效果更好好,各广告平台,各自的擅长点不太一样,同时彼此之间也在不断的追逐,广告商业效果也会因APP用户群属性不一样而不一样。

大方向肯定是大平台价值高于小平台,广告填充率也高,这里不包括黑五类广告比较。

从广告类型来看,按Ecpm的价格:

激励视频/全屏视频>插屏/开屏>信息流>banner

截至目前,从商业效果来看,穿山甲激励视频优于其他家。

除了大厂的广告sdk,市面上还有一堆的小厂,如果有开发资源,也是可以去尝试下。

1.2)广告场景

广告依赖功能场景,功能场景界面填充了广告或其他商业变现方法后,除了上面的商业广告运营外,必须新增功能,才能有效提高整体APP的收益。

APP前台场景:除了APP自身的功能外,可以引入第三方变现方法,如:新闻,视频,游戏,电商等,下面详细描述。

大量引入第三方变现方法,就是拿来主义,别人肯定在这块有大量的人力投入,且方向证明是正确的,如果我们重新造轮子,周期长,成本高,超级不划算,直接用别人现成的可以让我们最快的方式去试对。

APP后台场景:通知栏(新闻,电商,功能性通知栏),新闻屏保,充电屏保,负一屏等,此类功能对体验和留存影响较大,需要谨慎测试。

1.3)网赚模式

我把网赚模式,也归类为广告模式,本质上就是APP把广告收益,部分返回给用户。很幸运在2018年开始做网赚APP,网赚模式,个人感觉最佳的使用场景是:

APP本身有很好的留存,通过网赚模式做用户增长和留存

而目前更多的是使用在赚快钱上,如按30天计算LTV,不能再多,再多就亏惨了。

广告收益-买量成本-用户支出成本,如果能打正就不断买量,否则就停掉。这里有几个因素,会影响收益是否打正。

广告收益:因是激励的流量,广告转化差(点击,下载,安装,激活,付费),导致广告Ecpm逐步下跌;除非一直能拿到高价值的广告,维持住Ecpm,否则下跌是必然。

个人感觉,穿山甲的广告算法越来越敏感,如果广告转化差,Ecpm下调比之前更快。

买量成本:如果有自身流量,可以有效降低这个成本,需要计算入口放广告和推广自己app哪个收益更高,这个入口本身也是成本。

用户成本:不像前2者,用户成本由APP控制,市面上,提现门槛花式百样。

这类APP,如果没有好的留存,随着广告价值下跌,买量成本变大,很难继续维持。

最近思考一个问题,网赚APP,也许是比较好的洗钱方案。

2 微信小游戏\小程序变现

2018年下半年和2019年年初,APP支持跳转微信小游戏\小程序,就滋生了此类变现热潮。

主要有2种:CPA和CPS

2.1) CPA

按微信授权计费,一般授权在0.5-1.8元左右,也有更高的,需要你一个个去找,CPA形式更多用于微信小程序。

对于买量方:会要求先试下效果,如1天或多天,如果效果差马上就撤了。

对于流量方:因授权数掌握在买量方,所以从APP点击小程序/小游戏到微信授权的折损很大,也需要去考核推广价值。

这个钱,赚的比较累,适合做短期赚点快钱,不断找买量方,不断下线,同时也要看买量方的人品,给多少他决定。

2.2)CPS

跳转到微信小程序/小游戏后,按付费分成的方式,更多用于电商小程序和充值类微信小游戏,常见是37,或者46分成。

此类方式,一旦试验有效果后,入口相对比较长期,如果接入非常贴近用户群的游戏,且游戏付费率高,收益还是非常可观的。

和CPA方式一样,流水走游戏方的数据平台,收入多少,是否有折损,也是对方说了算。

3 第三方拉活SDK变现

此类变现方式,一个后台活跃,arpu值0.008元,存在风险,拉活哪些app完全不可控,收入也是对方说了算,后面下掉了。

如果自己有流量可以单独找大厂合作,给他们拉活,这样子可控性更强。

4 第三方新闻视频SDK变现

新闻、视频和小说(受众会弱于前两者),都是能有效提高用户时长和商业的功能,但商业变现较差,常见的变现方式是,列表页信息流广告,详情页信息流大卡或banner广告等。

小说Arpu值0.01~0.02元

新闻Arpu值0.02~0.05元

对此类变现方案,可以在APP试验下,效果好入口前置,效果不好,但不影响体验和留存的话,可以保留入口。

5 第三方彩铃变现

按CPS,每个月来电音乐n元,55分成,对APP的用户要求比较高。

6 第三方下载变现

目前此类变现方案提供者越来越少,大厂也慢慢不做了。

小的平台,我不喜欢的是,安装成功后,自动激活app,这样做除了中断APP的操作外,对广告主长期是不好的。

对于下载类变现,按激活或CPS付费的,还受厂家的安装劫持影响较大,有50%的劫持率。

7 第三方电商变现

这里就明着说,国内无非就是淘宝,京东,拼多多。效果也是看APP的用户群的,拼多多适合购买力低的用户群,可以试试,我这边的试验结果是,客单价在12元左右,收益在20-40%


8 会员免广告变现

我们app为游戏app,目前在试验中,付费是门经济学和心理学,1天/3天/7天/3个月/半年/一年,付费周期,付费时间段,付费场景,都有很大的学问。

二 对外提供APP商业变现

在我们做商业变现的时候,发现市面上有大量的第三方变现方法,唯独没有休闲游戏的第三方变现方案。

依托猎豹移动多年超休闲游戏的研发经验和运营能力,开发了大量的精品游戏,如:钢琴块2,跳舞的线,滚动的天空等等,在国内外获奖无数,同时珠海豹趣团队,成立了200多人的游戏团队,开发了几十款游戏。

借此契机,我们把公司自研的近百款游戏集成起来,开发出豹趣小游戏SDK,对外输出变现方案。

流量主仅需半天接入,便可让APP具备近百款精品小游戏,用户通过玩游戏看广告实现变现,助流量主获取丰厚收益。

豹趣小游戏,相比其他的第三方变现方案,有如下优势:

  • 商业变现效果更好,进入游戏ARPU值在0.20~0.65元,同时提升产品时长和留存
  • 大量精品游戏,在线玩无需安装
  • 接入简单,半天即可开发测试完发布
  • 功能丰富,1行代码即可开启需要的功能
  • 完善的游戏数据后台
  • 配备专业的技术支持团队,全天候快速响应


广告类型和场景更加丰富,如:

激励视频,全屏视频,信息流广告,banner广告,插屏广告,都有场景进行展示。

媒体根据体验和商业效果,决定哪些广告展示。

我们专心提供游戏内容,广告收入走媒体,媒体再也不用担心收入被第三方变现方刻扣。

媒体也不需要有专业的游戏团队,就可以轻松在自己APP上建立游戏中心。

结尾:

有时会跟领导开玩笑说,微信开启了中国休闲游戏新时代,而我们是把休闲游戏推广到好多APP上,也是国内休闲游戏普及的有力推动者了。

很开心过去的一年,认识了好多公司的朋友,和他们交流的过程中,学习到非常多东西,谢谢你们陪伴着我们一起成长!

在2020年,小游戏挑战依然非常多,如:版号问题,厂家对小游戏态度等,任何一个问题,都会让我们团队承受非常大的压力,甚至是要命的。但豹趣小游戏一定能提供更多的精品游戏,给你们的APP带来更多的收入和更好的产品留存。

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