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进度落后于PS5:Xbox开发者套件尚未被广泛使用

尽管与索尼 PlayStation 5 开发者工具相关的报道已有很多,但微软向开发者准备的 Xbox Scarlett 工具包仍相当罕见。由已泄露的谍照和渲染图可知,PS5 开发者硬件采用了相当夸张的不规则 V 型散热风道和前面板。至于 Project Scarlett,外媒 TheVerge 的 Tom Warren 也只能“简单提两句”。

(题图 via TweakTown)

显然,微软相当谨慎地向第一方开发人员提供了一部分开发工具包(比如面向 Turn10 之类的团队)。出于向后兼容性的考虑,目前 Project Scarlett 可能尚未做好第一阶段的推出准备。

Tom Warren 在 Twitter 上表示:“几乎无人拥有 Project Scarlett 的开发套件,且其远未进入最终版本”。

微软可能不想重复 2013 年发布 Xbox One 时的相同过程,当时该公司希望提供支持 4K60FPS、1080p 120FPS、甚至 4K 120FPS 的强大游戏系统,但进展显然并不顺利。

当然,即便没有正式的开发套件,开发者仍可能已经在为下一代 Xbox 制作游戏,比如通过等比缩小的 AMDZen 架构处理器 + Navi GPU 平台展开测试,以模拟近似的性能。

Xbox Project Scarlett - E3 2019 - Reveal Trailer(via)

Xbox 开发工具包(XDK)具有极大的通用型与灵活性,允许开发者打造面向 Xbox 游戏主机、Windows10 PC、甚至新发布的 Project xCloud 云平台的流媒体游戏体验。

遗憾的是,Tom Warren 表示 XDK 尚未准备就绪。好消息是,Project Scarlett 将努力实现完整的向后兼容性,包括初代 Xbox、Xbox 360、Xbox One、以及 Scarlett 专属优化的新平台。

参考此前的 Project Scorpio 路线图,微软有望在正式推出六个月前才开始谈论开发套件的细节。这意味着我们可能还要再等待六个月,才能进一步了解 Project Scarlett 的项目特点。

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