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《龙腾世纪:审判》多人模式刺客玩法个人心得 一起来看看吧

   《龙腾世纪:审判》游戏中支持多人游戏玩法模式,其中刺客该怎么玩?接下来为大家带来玩家分享的刺客玩法个人心得,喜欢刺客的玩家们可以参考一下。

   个人感觉刺客主要还是靠破隐一击打输出,中等和高难度都是弓箭手的输出最为恶心,所以我个人对刺客的定位就是找着弓箭手秒,一个是因为弓箭手脆,一个是因为团队需求

   这代敌人AI确实略屌(这点在下面会提到),最快的话估计也要7级左右才能成型,而且不是很推荐没有什么比较好的武器就直接拿刺客开刷,其他很多职业也一样,目前多人可以不要T,但是基本不能不要法师,有2,3个法师和没有法师的队伍差别还是很大的,所以刚入门的朋友建议还是从法师开始走,有一定装备基础和熟练度再玩玩刺客。

   隐身 - Flank attack - Twin fangs + 躲避 or Hidden blades or Spinning blades or Deathblow

   加点:右边技能中间一条线点下来。点出破隐暴击和冷却隐身,Flank attack强化可以不用点,Twin fangs强化可考虑加,隐身的被动可以不点,左边技能中间一条线点下来,大概有12级,躲避 or Hidden blades or Spinning blades or Deathblow四选一都要点强化,剩余的6点,左边技能树除了Cull the herd(这种情况不是很多,而且就算不点也基本能秒怪,如果想在BOSS战的时候提供一些输出,可以考虑点)和Cripple没什么必要点以外,其余4个被动可以点满,剩余的2点技能点可以点一些强化

   (懒的截图了。。。sorry。。。不过对盗贼技能有一点了解的应该也都看得懂,没解锁刺客但是感兴趣的,也可以去看看技能翻译那个精品贴了解下)

   其实就是单人游戏双刀贼初始的两个可点的主动技能,隐身,Flank attack破隐一击,然后切到背后,接Twin fangs的背刺有额外伤害,一套打下来,只要装备不是太差,基本可以秒掉弓箭手,Dance of death必点提供回体力,I was never here冷却隐身,然后等个7 8秒再来一套,以此循环

   注意:

   前面说了AI智商很高,有时候Flank attack破隐一击过去,弓箭手一个翻滚就回躲掉Twin fangs,虽然这类技能未命中不会掉体力,但是说明你已经有仇恨了,他反手给你一箭也是很疼,虽然是正面,但是伤害足够的话,Twin fangs完成收割也可以继续连击

   Twin fangs的背刺伤害是比Flank attack要高的,而且Flank attack会因为地形高低差刺飞,施法距离不是很远,对背对你的目标使用会穿到敌人正面,所以除了一开始突进切到远距离的弓箭手,第二套连击可以考虑直接走到旁边弓箭手的身后直接接Twin fangs(只剩近战兵的时候同理),不过很可能会面临怪丝血不死的情况,第四个技能可以选择Hidden blades or Spinning blades补上,也可以考虑点出强化的Deathblow(击杀冷却,在秒完弓箭手后,清清剩余的近战也是不错的技能)

   还有,尽量不要在没开怪之前就潜行过去找好目标准备开怪或者说离怪太近,敌人AI很高,他有时候会看到你,然后把你A出来,这就非常危险

   BOSS战的时候,还是以清小兵为主,因为这套连击没秒掉人要么很危险,要么很废,况且多人BOSS战确实也不少你一个刺客专门打BOSS,小兵清完了,BOSS就要好打的多,主要还是靠技能打输出,体力差不多跟的上,没必要平砍就不要去砍了

   待实验的玩法:破隐飞刀流,隐身+Hidden blades or Spinning blades,没试过破隐一击对这两个技能有没有效,理论上应该有的,这个玩法的好处就是不用怎么近身(应该),而且任何场地都实用(近远程兵和BOSS),如果毒刀有效的话还可以点出毒刀(这样就没太大必要用隐身了),缺点就是CD都比较长,而且这样来看还不如玩个元素法,能做事比刺客还多,所以刺客还是以秒比较远的弓箭手为主对团队更用

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