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《龙腾世纪:审判》25小时试玩个人心得体会 随小编来看看

  《龙腾世纪:审判》为龙腾世纪系列新作,游戏有哪些优缺点呢?下面给大家带来玩家分享的25小时试玩个人心得体会,一起来看看吧。

  本人技术渣,噩梦+误伤打不动,只能在困难+无误伤的条件下。

  整体来说DAI是今年RPG中难得的精品,个人觉得比令人诟病的DA2要好上很多。

  个人觉得本作的亮点如下:

  1、融合了动作和策略。本人动作党,玩双手战士,也时不时切换到科尔玩背刺贼。这代的打击感还不错,因为背刺贼主要靠FLANK伤害,所以走位尽量绕背很重要。因为治疗资源有限,很多战局也需要整体的布局,光靠AI那蛋疼的走位(后边不足的时候会说)根本不行,必须切换到策略界面。整体来说在困难难度下流畅度还是可以,爽快感和乐趣也是十足。

  2、装备系统,这代的装备系统毫无疑问是一大亮点。大部分装备上都有可替换部件(特殊装备如圣殿骑士铠甲系列除外),不同的部件有不同的造型和效果。打造装备时使用不同的材料外形(主要是配色)和属性都会发生变化,当然对应的同类材料越好装备属性越高。而且同一件铠甲,穿在不同角色身上的造型师不一样的。判官身上是一个造型,卡姐又是另一个造型,铁牛穿着也不一样,极大程度地提高了角色在外形身上的辨识度和个性。

  PS:这代的DLC装备除了刚开始领的T1版以外,还有T2和T3版,只是T2和T3版的都是图纸而已。

  T1版比较差,但T2和T3版的护甲在可制作装备中数值都算很高的,只是不能替换部件是个硬伤。

  3、优化还不错。本人渣笔记本电脑,在全中特效下贴图开超高。全程游戏能维持在30帧以上,比大革命强上不少。

  再说说个人觉得本作一些令人遗憾的地方:

  1、支线剧情略显单调。这一点我是以滚5作为参照系的,可能对DAI有一些不公平,毕竟这方面滚5实在做得太出色了。客观来讲DAI的支线也不能说设计的不好,问题就在于同质性有些强,也基本没有什么剧情,与其说是支线,更像是一些日常任务,导致代入感显得不够。要知道滚5一些小支线都是有完整剧情的,几大支线甚至比主线还要出彩。

  2、没有昼夜和天气变化。什么时候去STORM COAST都是风雨大作,什么时候去HISSING WASTE都是晚上。作为一个沙盒或者半沙盒游戏来说,没有昼夜和天气的变化带入感会降低不少。这在今天的技术条件下应该不难实现。

  3、队友的AI跑位实在蛋疼,经常可以看到法师队友在被敌方近身的时候依旧不跑。

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