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玩家对《恶灵附身》的游戏剧情看法

  《恶灵附身》扑朔迷离的剧情吸引了很多玩家,下面介绍的是玩家分享的关于游戏剧情的客观评价,一起来看看吧。

  剧情方面

  恶灵附身的剧情,几乎算是没有剧情。97%的剧情在开始便结束。当一行人乘车进入到那个扭曲的街道上,整个城市空无一人,建筑分崩离析的时候,剧情基本上算是结束。剩下的是主角和脑海里的的那个心魔做斗争而已。直到醒来。

  很难想象会是这样的一种剧情。如此无力,甚至无聊。后面的剧情更像是去展现他们杰出的恐怖营造能力,而不是由玩家一步步抽丝剥茧的逼近事情的真相。游戏从废弃的医院到乡村古堡,场景的变换,无穷的新鲜感觉。问题是这和剧情的发展有什么关联吗?

  玩到现在,可见日本人的游戏,在微观上细节独到,在宏观上不知所云。有点像日本女女,会打扮会化妆,漂漂亮亮,却没有大胸襟,大视野。只会相夫教子愉悦夫君。当然这本身并不是错误,世界本身异彩纷呈。只是从个人感觉上来说,这种恐怖游戏在剧情上如此安排,是个败笔,看看近几年来心灵杀手,同属恐怖惊悚,但是其剧情丝丝入扣,臻于化境。纵是使命召唤黑色行动,那种悬疑的气氛,玩家一步步走向时间的真相,迫近真相的那种节奏把握的实在到位,最后真相大白天下却依然有迷雾,真是回味无穷,结果这个是什么?被誉为了使命召唤最强剧情。

  日本的游戏,诸如生化危机系列,细节上非常独到,尤其是巅峰般存在的生化5.那种场景与气氛的营造现在还念念不忘。但是比起生龙活虎的使命召唤和大气磅礴的上古卷轴。不仅要怀疑,日本游戏产业的核心是美工吗。恶灵附身亦是如此。

  恶灵附身。刚玩的时候不明所以,古老村庄的自爆炸弹,莫名其妙。进一步玩,尸山血海,空间扭曲,令人赞叹的恐怖,开发者想要表达什么却不明所以。最后主角醒来,睁眼便是一个现实的世界。尼玛,有一种愤怒的感觉。为什么,感觉像是被开发者调戏了。这种感觉很怪,但的确有点愤怒,这太扯淡了,打了十个小时的剧情,原来就是这个。

  看着最后一个走出门去的背影,莫非这个开发团队想留一个引子,再想借此出下一部作品?好哇,反正是盗版玩家,不玩白不玩。看你是不是再进入到脑子里的世界再去扯淡。但是入正版是别想了。

  这是剧情。你要是乐于细微,单章节单章节的自娱自乐,这个游戏很适合你。要是一心一意就是为了体验宏大而悬疑的剧情元素,请绕道远行,否则会骂娘的。当然作为一个盗版玩家,哪来的骂娘勇气,充其量没有回味下一部依旧不入第一时间发行的正版而已。

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