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《恶灵附身》游戏心得整理

  《恶灵附身》是一款非常受玩家欢迎的恐怖生存类游戏,​恶灵附身的DLC也已经与大家见面,相信不少玩家已经体验过了,接下来为大家介绍的是玩家分享的游戏心得,一起来看看吧。

  1:画面不能再满意,感觉以前喷这游戏画面渣的简直胡说八道。材质细节除去特技感觉强于战地4、有AC4的感觉

  2:场景精度非常高,比如一幅画、一个镜头、甚至载入界面隐藏的线索,电影感十足,有悬疑片的感觉。

  3:剧情可看出打磨非常细致,值得深挖,有神作潜力,不过似乎各章之间跳跃过大,表示渣渣理科生跟不上大师思维感觉类似《穆赫兰道》之类,稍有点脱里普通大众,比如《穆》片专卖剧情,但对观众似乎不甚友好,但同样主打剧情的电影如TDK、盗梦等获得了绝不少于《穆》的荣誉却获得了惊人的票房(如TDK曾为影视第二)各人感觉好剧情并不非要晦涩难懂,虽说恶灵的剧情在我心中和ME系列并列为游戏中最好的,但IGN把它列为扣分项也可以理解。比如启示录2的剧情,虽精度远逊恶灵,但在为生化系列后续做铺垫和一周一章吊人胃口方面却是成功的,各媒体对剧情好评也是情理之中

  4:敌人AI让我略失望,和古墓9与死空系列无法同日而语(各人期待太高,请诸位理解)我所有游戏一周目都会选所允许选的最高难度,可就这样在敌人堆里挤来挤去完身而退真的好吗?或许以后选高难度会好点吧。(开头车掉入悬崖后那关我和敌人之间隔着一个栏杆,结果他就朝我直跑不转弯,被一cfer舍友嘲笑,略失望)

  5:关卡设计很喜欢,第三关打了5个小时,不是因为死的多,而是我不断sl大法尝试用遍所以杀敌方法,比如全暗杀或全道具杀,爽歪歪

  关于三上先生的倾力之作暂且允许我自不量力地做下总评,就如乔瑟夫对主角说的那样,我的一部分想要改变,我怕的不是控制不住它而是我想去接受。三上的生化系列以及所有曾获得巨大成功的系列如cod、ac系列都面临保守与变革之争,不变难得突破,甚至走向没落,改革风险极大,又一定会得罪众多老玩家。如同恶灵封面上被束缚的大脑一样,虽说三上老师已极力在保证作品灵魂的条件下求变革,但同类作品开发太多,突破太难。暗杀系统,按流行说法“除了刺客信条那个游戏都有”。

  保险箱头,几乎很难不让人想到三角铁头;第五章烧贞子一战,几乎是生5烧炸酱面与生启1杀电锯小胖一般;地下墓地的解密,摇杆、天花板砸人、挂尸……说句大家可能不爱听的话,并不比生6底下墓地高明太多(可以自己一一对比一下啥的,基本老一套)但这些新意不太多的游戏设计配上至少在游戏界是很有新意的剧情和精致入微的细节和伏笔依旧让恶灵成为佳作。它是生化最好的精神续作,但它却不是现在陷入迷茫的生化系列的标杆,因为一个已有十余部作品的系列背负了太多、是很难再靠老的游戏元素振兴的,或许现在卡婊一步多折的改革才是唯一出路。如果恶灵成为系列,有一日也面临何去何从问题,大批无脑黑与保守党出现是,请记住大师为创新呕心沥血又对旧子无法忘怀的纠结、与继承大师脚步的凡人们在创新道路上的步步艰辛

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