首页 > 游戏 > 《仙剑奇侠传6》30小时通关心得和游戏感受

《仙剑奇侠传6》30小时通关心得和游戏感受

  《仙剑奇侠传6》日前已经正式上市了,不少玩家已经入手了,下面小编为大家介绍的是玩家分享的30小时的通关心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  我会尽量不带入愤怒情绪尽量客观的说一说感受。

  我是个老玩家,算是个剧情党,对于游戏作品的承受能力很强,当大家都在狂喷仙剑5操蛋时,我并没有觉得有多少不能忍的地方,但是到了本作,先不提强绑流氓软件和激活的事情,在玩了30分钟之后就感觉自己要爆炸了。至于原因,很简单,开头的剧情全是废话,长达几十秒的口水音、无病呻吟的伤情、制作方自以为是的所谓“好的剧情和人物塑造”,跟当年的古剑奇谭2相比有过之而无不及,好歹古剑2还能跳过,但是6就是硬逼你看,让我感觉制作方极度的自大和无知。

  玩了一阵之后我甚至觉得剧情就是这样的:

  越祁:今朝今朝好吃的,哦哦哦哦哦哦哦。

  越今朝:祁祁祁祁祁祁祁,祁祁祁祁祁祁祁!

  闲卿:绣儿昭言真可爱,呵呵呵呵怪我咯?

  洛昭言:失礼客气没关系。

  明绣:师父师父你别走,世叔世叔你闭嘴。

  居十方:要死要死我想活,朔旋姑娘我我我。

  全剧终。

  好在后面剧情展开了,手法上也能让我对后续发展产生好奇,能继续玩下去,至于抄不抄袭我其实不大在乎,只要能自圆其说,有起伏有转折也能接受。客观的说,整作在人物刻画上还算是合格了,没有什么特别突兀的转变,剧情重要节点的布置也能接受,还算可以吧。

  画面什么的我都不想喷了,毫无进步。

  在玩法上,也有突破的地方,详情如下(单指仙剑系列):

  1、自由跳跃,所谓的跳跳乐,观察点成就,多了点可玩性。

  2、遇怪的设定,怪物的移动速度并不能追上你,想跳就跳,而且在远处,当怪物都上有图形标示时,点一下能快速击杀不必进入战斗。

  3、外装,在颜料商人那里能购买和制作很多不同的外装,还有5前很多人的服饰和造型,这也让我多了个兴趣点,每到新场景就先去找这种商人换装玩。同时,武器也能幻化。

  4、在对抗应龙的时候多了一个比较新的玩法,FPS元素加入。

  5、每个主角都有不同的地图技能,跳点的,劈刀的,射击的等等,意图让迷宫不枯燥。

  6、我想了很久想不出来了。

  但是!!!没接触过的同学千万不要被这表象所迷惑!!

  在极烂的优化和爆炸的低帧数影响下,所有的一切都将成为你的噩梦。

  1、自由跳跃,想的很好,但是我妈的能不能把模型做细致点,动不动就卡在模型缝儿里算什么!!最可恶的是,明明知道自己技术渣,还他妈要在一个全都是树杈的树上设置观察点,有病啊!!

  2、遇怪快速击杀简直就是概率事件,明明点到了,打不到怪,明明躲过去了,突然进战斗了,点到了近战角色向前冲刺了,妈蛋掉沟里了,又得从之前的地方开始走。

  3、外装预览的时候极易产生BUG,预览之后再进入人物界面,你就惊喜的发现之前预览的角色跟现有的角色重合到了一起,非常恶心。而且只要不重启游戏,它就一直在那。

  4、打应龙要躲它的弹幕攻击,但是如果机器卡,很多地方根本躲不过去,而且攻击间隔非常短,用大熊攻击弹幕的时候,视角一转什么都看不见,哗哗的掉血,而且作为一名fps玩家,我都不认为自己在全盛状态下能有那样的手速全部点掉弹幕,我暂且把一部分锅甩给我的机器,但是在这儿,制作方根本就他妈没有好好考虑。

  5、越今朝的跳点需要鼠标点击,问题又来了,明明点到了,掉下去了,我都不觉得点到了,飞过去了,至于其他的劈刀跟射击什么的,感觉就是强行加上的,也没什么好体验,聊胜于无。

  在剧情动画上,日式动画感觉还不错,我都想为什么不直接去搞动画出来。

  当人物对话的时候,也是各位千万要注意的,动辄就是十几分钟,下一段剧情对话只需要走3秒就能触发,我一开始极度不爽,但是,后来我遭遇了一次游戏报错,我就知道,这其实是让你存档啊!妈蛋自动保存就是废的啊!我之前看剧情看了很久突然报错!自动存档竟然是一个小时之前的!!“两百多年啊!啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!”我看了两百多年的动画突然游戏报错了!!我一直是忍着看剧情啊!!现在我他妈得再来一遍啊!!

  同志们记住要疯狂存档啊!疯狂存档啊!疯狂存档啊!因为很重要所以我说了三遍。

  到了游戏后期,载入时间又成了破坏玩家体验的最大障碍,很多时候都是载入几十秒,画面表现5秒,再次切换场景,载入几十秒,卧槽这种感觉........

  还有制作方和代理商,当我第一天开始玩的时候,我心里想着估计制作方已经开始搞优化补丁,第二天我失望了,当年烂中之烂新剑侠传奇都能非常及时快速的发布补丁,亡羊补牢,虽然还是那么烂,但起码那个游戏能聊天儿啊,能中奖啊,制作方能表现的好像很有诚意啊。但是到了这儿,两三天过去,微博就发了个什么组织性攻击,什么法律责任,喜闻乐见的其他游戏厂商纷纷暗地补刀,不停的发公告宣布游戏进展,华纳都能给阿卡姆骑士的问题道歉,畅游的公关让一条狗搞都比这要强。

  总结一下:玩过此作,你再也不会被国内贴着情怀标签实则圈钱的商品所欺骗;

  你会开始发现,其实腾讯的游戏其实很好;

  明白那句:越是期望,越是失望。

  本作若是优化上佳,种种新颖点必然能给玩家带来新的体验,但就是这极烂的优化让游戏的整体素质下跌的更厉害,所谓的突破全都成了恶心之处,制作方狂妄无知,毫无诚意,固步自封,代理商智商低下,种种脑残行径只是让这一系列在20周年有重大意义的时间点上成为整个系统的引爆器,多少铁粉转黑,多少潜在消费者望而却步。国外的游戏厂商拼了命的精细制作,从各种方面加强游戏体验,即便是GTA5这样的神作,补丁也不是不停的发。

  就看现在的局势,手游、周边、舞台剧、场景剧,想在20周年爆炸式的宣传再加一手好像最能打动人的情怀将热度推上更高,却没想过游戏这样的素质造成了多么恶劣的影响,打完最后一手感情牌,想要推出下一作还能靠什么?

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/a309442619.html