首页 > 游戏 > 《合金装备5:零点地带》PC版个人体会

《合金装备5:零点地带》PC版个人体会

  《合金装备5:零点地带》为《合金装备5:幻痛》的序章作品,游戏已经发布一段时间了。今天给大家带来玩家分享的PC版个人心得感想,一起来看看吧。

  自从19号游戏提供下载以后(原谅本人太穷了没有入pc正版,之前入了ps3的正版但是一直没玩)就赶紧下下来把主线玩了4个周目。玩完第一个周目以后就觉得总有点不对劲,具体哪里不对劲也感觉不出来。。。等今天晚上下载了三大妈汉化(吐槽一下,三大妈的汉化真有点不靠谱)玩完第四个周目以后才发觉哪里不对劲。

  第一,熟悉的暂停时间的codec没了。我知道和平行者的时候就取消了这个系统。但是和平行者单个任务流程相对短,所以codec的存在感不强(对我来说是这样),而且任务前的米勒简报界面也很有之前codec的样子。但是原爆点几乎所有简报都变成实时得了。

  第二,boss没了。原爆点的主线中没有任何boss,先不说正作中的各种奇幻科幻boss,就连pw中单独拉出来当boss的步战车都变成几发c4就嗝屁的“强力路人”不得不说让我有点感觉别扭。

  第三,地图不分区,mgs所有前作地图基本都有分区,虽然可能有的是因为机体性能原因而导致的不得不分区,但是分久了以后突然不分了多少还是不习惯。。。

  总之,原爆点作为mgs5的序章是相当成功的,上述的所谓“别扭”应该就是所谓的改革的阵痛,相信在原爆点适应以后,玩幻痛的时候我们会有一个更好的游戏体验。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/a889335667.html