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《仙剑奇侠传6》游戏心得详解以及玩法

  《仙剑奇侠传6》是本系列的最新作品,很多玩家之前也是非常的期待,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  首先,在评论仙6之前,我必须得说说我们应该以怎么样的心态来玩和赏。任何一款带有数字名字的游戏就说明了它是有历史的,而一款有历史游戏更多的是抱有情怀来欣赏的,仙6自然属于其中。但是并不是所有人都是这样来品味仙剑的,他们当然也没错。

  抛开情怀来谈仙6,放眼2015上半年单机作品,GTA,血源,巫师,甚至出现重大问题的蝙蝠侠,仙6都并资格跟他们相提并论,至于为什么,相信只要是玩过几年单机游戏的人都明白,喜欢单机游戏的玩家大多都是算准游戏发烧友,不谈主机游戏,他们对于游戏的品质和电脑的配置都是有相当的追求,显然不谈情怀仙6在他们眼里只能算一个废品。对于目前最为严重的优化问题,我真的想说很糟糕,我希望的是玩家上贴吧来寻求解决方案看到不是什么“电脑渣别怪游戏,玩不起就不玩”之类的话,每一个想解决问题的玩家都是想玩的玩家都是支持仙剑的玩家,他跟我们都是一样的。

  这是我笔电的基本配置,我不是富二代买不起发烧机,这只能算中上配置,懂点电脑的玩家应该知道这配置可以全开畅玩目前市场上所有网游,在单机方面孤岛,GTA,使命全开亲测,基本流畅。但是玩仙剑在野外还好,在城镇中只有30-40左右,也就是微卡。

  如果GTA所需要的配置需求是10的话,本来只需要5的仙剑却强行提到同GTA甚至更高的配置需求,试问GTA,使命的游戏性能和仙剑的游戏性能所需要的配置是一个级别的吗?显然这个比例完全不对,我们再来看看同样是优化糟糕的游戏,碧育的刺客信条,全开亲测刺客4,流畅。不吹不黑,仙6游戏性能来说根本无法与刺客相比,但是同样优化糟糕的游戏,仙6需求的配置还要更高。

  也就是说我们在玩仙剑的时候就不应该那他跟大作比,我们就应该抱有情怀的来玩,好与不好只能拿前作来对比。仙剑我并没玩太久,这几天因为微卡的问题一直在调试,虽然在努力通关,却很难坚持,玩这一会就难以玩下去。但是就目前的感受来说,仙6无疑是超越前作的作品,虽然在画面,人物,动作上并无改变。但是相信在刚看完剧情可以自由移动的玩家已经感受到最大的不同,半自由的地图模式,新加入的跳跳乐模式无疑为仙剑这种剧情向的游戏曾加一笔色彩,战斗双模式也没什么好说的,回合和半即使并无新意可言,不过其中一些小元素还是值得一试的。

  总的来说不谈优化仙剑6比上不足比下有余的一作,相比之前的仙5和仙5前来说优秀太多。本人不算什么死忠粉,只是一个特别喜欢仙剑的玩家,除开仙2,每一部我都玩过,我希望大家可以更多的关注剧情,别在纠结画面和游戏性能了,毕竟国内游戏,说太多就谈开了。

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