首页 > 游戏 > 《仙剑奇侠传6》通关心得体会和剧情分析

《仙剑奇侠传6》通关心得体会和剧情分析

  大宇旗下国产单机大作《仙剑奇侠传6》发布后一直深受关注,目前很多玩家都已通关,下面为大家带来玩家“啊天专属”分享的通关心得体会,一起来看看吧。

  通关之后感觉剧情怪怪的,又说不上那里不对,然后看一人说剧情是为了煽情而煽情,这我很赞同,但还真煽到我了。

  剧情不能跳过这个设定我感觉还是不错的,至少我会真正的了解剧情,不像前几部呼呼就通关了,剧情只能说大概知道些

  仙6的剧情大致总结了2句话,你惹明秀生气了去和她道歉,我惹明秀生气了我去和她道歉

  仙6的几个创新

  实时战斗系统:简直操蛋,说好的全体技能,打完怎么还有一个没事的,队友各种神AI,我也就BOSS战打打,小怪直接跑过或开一击必杀(辅助你懂得)

  时间系统:没感觉出来有什么用,在设置里有个环境对话选项开了,也没看出有什么不一样,难道只是更改的对话内容!

  跳跃系统:在4代里就有了,但当时只是在特定的位置能用,6里边的跳跃系统累赘多余实用(开了超级跳就不一样了,赶路神器,前提是跳的准)各种卡BUG,刚开始不知道只能重开,后来才发现在设置里有个回地图原点(就不能设置个快捷键么),跳跃系统的存在导致道路没有边缘的限制,各种掉图,然后被传回,传近了还好,传远了还得跑。

  射击和飞行模式这2个创新还不错,但飞行模式在3D模式下弄个9宫格的设定简直操蛋,具体我表达不出来,自己试试就知道了,尤其是转弯的地方,射击模式倒还好,死几次就能适应BOSS的攻击方式了(打应龙的时候还好,打祝的时候会爽翻的)总的来说这个2个模式现在的上手难度有点高,可能和我电脑配置不行有关。

  总的来说有创新总是好的,虽然现在并不理想,还是有很大的改进空间的。

  背包的设定不能查看所有的东西只能按分类来,开箱子开到个东西要翻背包翻半天。

  合成系统我就打开看了看,就是按照给定的配方合成东西(配方怎么来的我不知道,有好多好像还是问号),不像1代里的炼妖炉(好像是叫这个名字),基本什么都可以往里扔,记得我当时发现了3个合金蚕王的公式,2个必出一个随机出的。

  技能可以关闭这个设定不错,但在跑图是不能用技能,只能用药。

  灵脉增加了一些额外属性,魄是打怪爆的,需要好好考虑怎么加。

  物品感觉和前几代相比少了很多(也可能是我没注意)

  仙剑前几部感觉都是仙侠,到6这就成武侠了,难道就像金庸小说一样一代不如一代(我是说游戏里的人物),女娲后人的设定没有了,妖族就只有禺族(海马族- -),没魔族什么事,反派基本都被洗白了,还有主角做的事情就像被几个大佬安排好了一样。

  总的来说,仙6打斗上不是很理想,解谜元素不是很丰富,难度也不高(4代还是5代里的那个拼图就是拼路,感觉还是不错的),野外地图设计的还不错,不会很绕人,也不会很容易的找到路

  当然像我这样放弃打斗就当买了个电视剧看还是极好的,还会插播动画片哦。

  如果是跑图可以下个修改器,来个超级跳跃,蹦啊蹦的还是很方便的,找猫的哪个多蹦蹦跳跳,跑跑高的地方总会找到的。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/a580532229.html