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DNF9月7日中韩策划见面会最新爆料下半年更新及策划Q&A内容汇总

【现场勇士提问环节】

Q:现在游戏的策划给的设定是一直让我们打团、打团,有种强制让我们社交的感觉,但其实我们其实并不是很想打团,比如鸟背和漩涡就有针对单人的玩法,后续发展方向对我们这种不喜欢打团又想玩的玩家会有什么发展方向呢?

A:刚才发布内容中,川师兄提到一直以来DNF是一个追求玩家多元化,多乐趣的,所以今年中对于单人玩家的相关内容是在计划中的,今年的单人RAID,其实目的也是为了给不打团或对社交参与有门槛的玩家提供单人成长的空间,未来除了单人PVE以及单人数值成长之外以外,会努力做出更多的单人玩法的乐趣,我们近期也是在跟韩方策划讨论单人的团本的后续的计划,那这部分的话要更多的听取韩策的风向。

目前neople也了解到目前这个方向,他们也观察到很多玩家在刷单人本。所以现在也计划把普雷尼(?),也会考虑将单人旋涡常驻。。

像深渊改版和单人打团都是对单人成长能顺利毕业的调整。

Q:从超时空漩涡加倍开始进本门槛增幅10也不一定能进团,后面出的副本门槛越来越高,只靠搬砖不好进团,大家又想体验游戏内容,针对门槛问题是否可能解决。

A:(听漏了一段)内部也在积极考虑方案,通过活动支援大家增幅相关的道具,后续也会积极评估通过活动和内容的形式缓解玩家打造的负担。

之前打团本的时候有专门的辅助类职业的装备,比如兵法套,现在兵法却无法普雷适用,今年会尽快解决这个问题,让兵法套的效果会重新适用于普雷团本中。

Q:对于勇士对决内容目前只有看到视频内容,想了解更多关于玩法、奖励方面的信息。

A:玩法是准备在今年上线的新玩法,初衷是把MOBA类游戏融入到DNF,可以理解是有MOBA类特征的DNF新玩法,PVE和PVP同时存在,这个玩法中玩家会以5V5进行对抗,也可以击杀怪物获得金币,通过金币买装备。

整体来说是PVP和PVE的结合,MOBA游戏本身的游戏时间影响因素较多,整体大概会在20分左右。

奖励目前还没确定,玩家可以通过这个玩法获得荣耀性和炫耀性的奖励。

刚才提到了DNF的设计理念,现在有个很大的问题是,随着产品的年限增长数值不断膨胀,目前游戏的方向过渡偏向PVE,那早期的PVP设计在近几年投入不足,我们也意识到这个问题,后续会对PVP投入资源,勇士对决只是其中一部分,不会设置太重度的玩法。

同时关于公平的决斗场我们会考虑在合适的时期投放到国服来。

Q:关于活动奖励、打造过高的问题,以及力法什么时候能加强

A:已经认识到玩家目前打造费用过高的点,通过活动和内容发放更多的奖励。一些通过商业化投放的道具,也会通过活动和内容等更多方式投放。商业化这块也会出更多低价、高性价比的礼包去满足玩家的需要。

在国服会优先对伤害不太够或者结构有问题而求职困难的角色进行优化和调整,对力法有计划在明年上半年进行调整。(上半年之前?)

关于活动奖励的问题,由于之前双倍血量设置不合理,导致平民玩家在当前游戏环境下难以生存,压力非常大的现状。所以除了在后续游戏内容和团本数值设计上更慎重以外,下半年也会陆续推出更加重量级的活动奖励,比如一些增幅、商业化的内容,通过一系列运营帮助普通玩家融入当前的团本生态,请玩家对我们保持期待。

Q:除了团本以外的游戏内容缺失,上线没事做,后续是否有计划解决该问题

A:后续会努力开发更多趣味性玩法,比如周常地下城,会进行更新改版加入。

关于团本乐趣的问题,我们其实也看到从超时空之战到现在的团本设计是有些雷同的,比如虚弱和打桩。我们也在积极的跟开发商讨论其他乐趣性的玩法,我们会也在下一个团本中实现,不会将虚弱打桩作为主要的设计,确保团本还是不断的有新的挑战性和元素。

下半年版本内容发布:

【国服先行角色平衡】

9月24日大版本更新中,将有32个角色得到平衡性调整。首先,为了更畅快的游戏体验,我们优化了以忍者、特工为首的5个纯输出职业的伤害以及技能便利性。

同时,我们也注意到由于过往的一些职业设定引发的问题,导致目前辅助职业和主C职业之间的矛盾比较激烈,玩家们的关注度也比较高。针对这个问题,我们正在在积极的寻找更好的解决方案。

考虑到中国玩家的游戏诉求和习惯,本次我们针对流浪武士、男漫游、征战者、剑魂,4个角色进行了调整,提升了这些职业的整体伤害及技能效果,满足大家的诉求。

其中,改版后的剑魂在队伍中不仅可以当辅助职业,还可以胜任纯输出职业。可以通过新技能[极 · 鬼剑术 (斩钢式)],根据队伍情况选择纯C或辅助定位。另外,通过添加的新被动技能[无我剑气]以及被动技能的提升,剑魂可以进一步提升自己纯输出职业定位的特性。

此外,其他3个职业也得到了整体的提升。请喜欢剑魂、流浪武士、男漫游、征战者的冒险家们期待9月24日。

从现在开始到明年上半年,我们会对职业平衡进行持续调整。对于25C中其他职业的改版,会依据职业本身的设计特点进行多种方式的尝试。大家所关注的相对弱势职业,包括阿修罗、魔道学者、战斗法师与诱魔者等等,都在调整计划中。


【公会改版】

除了职业平衡性相关内容,在6月更新的公会改版基础上,我们准备了公会改版2期。

这次更新的重点是公会以及公会基地的壮大,玩家可以享受到多种新添加的公会专属福利。

添加了公会守护石与公会守护精灵,通过公会成员们的共同努力可以让公会日益壮大。随着公会的壮大,公会基地的外观会升级,基地会反馈给公会成员属性增益以及外观荣耀。与此同时,公会不再是大锅饭的状态,根据公会成员公会的活跃程度,拿到的奖励和回报是不同的。冒险家们对于公会的贡献,体现在个人的收益和公会基地的集体荣耀上,冒险家们作为公会成员们的团结与努力会变得更加宝贵和重要。 除此之外,不仅有公会基地的改版,我们也会努力为公会带来更多的轻度集体玩法,希望通过这些集体行为,在不给玩家带来负担的同时,能够让公会成员更加团结在一起。

期待冒险家们与其他公会成员一起建设并壮大自己的公会。

为了帮助勇士们能够在游戏中顺利找到伙伴和集体,我们也一直在努力着,希望未来也可以为大家带来更多的社交内容。


【再战魔界】

在再战魔界中,冒险家们会与魔界组织——佧修派、旋魔会、塔拉库沓、誓卫者、第二个约定、古代图书馆等势力的代表人物们进行力量和智慧的博弈。

与帝国竞技场一样,再战魔界是根据TAG系统设置的单人玩法,玩家可以选择普通模式和困难模式进行挑战。

这里不仅有像泰波尔斯地下城中的卢芙松的护佑一样的区域buff,同时,还设置了角色死亡一定时间后复活的补正系统,只要掌握了攻略方法,即使是还没有完全培养好的角色也可以顺利通关。已经成型的角色则可以进行正面对决,展开力量与力量的较量,体验刷新自己最佳通关记录的乐趣。


【深渊改版】

为了提高深渊的吸引力,我们降低了哈林史诗的掉落概率,同时提升了泰波尔斯史诗的掉落概率。

不仅是掉率变更,我们同时增加史诗本身的闪光概率。同时,在超·星空深渊中,冒险家还有几率获得超界史诗。相信通过这一改动,冒险家可以在深渊派对更真切的感受到获取装备的乐趣。

深渊改版后,除了添加了超界史诗的掉落之外,我们还改版了史诗图鉴和跨界系统,玩家可以通过多种方法获得装备,在阿拉德更轻松畅快的游玩。


【小小王国历险记(金秋地下城)】

位于阿拉德最南边的[小小王国]的航海士即将与冒险家们见面。

冒险家跟随航海士来到小小王国后,一股神秘的力量突然出现让冒险家的身体也变小了。

在一个所有物体都看起来巨大无比的地下城内,冒险家们可以在与阿拉德完全不同的地下城中开启冒险之旅。

与之前的活动地下城不同,在这里可以与其他冒险家,在同样的条件下进行操作和配合,躲避地下城的陷阱并击退怪物。冒险家们会成为又小又可爱的迷你角色,利用地下城里的各种装置,进行破坏、躲藏、推动等操作击退巨人并逃脱。

希望大家可以通过这些萌萌的角色们,体验到与以往阿拉德不同的“超萌”乐趣。


【强者之路】

安徒恩、卢克、超时空漩涡等攻坚本的领主怪物会以各种机制出现在强者之路中,给冒险家们带来新的挑战和成就感。

强者之路分为普通模式和匹配模式。

普通模式为竞速形式,需要在短时间内快速通关地下城。普通模式又分为所有人都可参加的简单模式,和体验极限挑战的英雄模式2种。

匹配模式则是4人组队后进行队伍对决的玩法。

在这个模式中,玩家的目标则是比对方队伍更快通关。可以使用匹配模式专用技能阻碍敌方,动用策略快速击杀怪物。

强者之路还将发放期间限定的荣誉奖励,请大家多多参与。


【勇士对决】

准备在10月上线的勇士对决。

与以往游戏体验不同,勇士对决对个人数值及奶妈等特定角色并没有要求,该玩法的核心乐趣在于冒险家们自身操作的硬实力以及实时策略。

不仅如此,为了增强玩家的配合感,我们目前正在准备5V5的对抗玩法,单个房间中则最多可以进行3V3的对抗。

同时,勇士对决也结合了超时空漩涡的战略,玩家需要通过与敌方的对决或击杀怪物获得的金币,不断地让自己的角色变强,最终破坏敌方本部并获得胜利。

为了给冒险家们带来更多不同的乐趣,下半年开始,我们还在准备很多东西,希望能够给大家带来更多惊喜,也希望大家多多期待!

By colg A胖胖胖胖

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