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全球爆款《堡垒之夜》为什么在国内折戟沉沙,只一点国人就不买账

先来聊一聊堡垒之夜这款游戏:

为什么说是最火,2018年就有报道爆出,堡垒之夜的全球玩家数量突破了2亿,同时在线玩家超过了千万,目前这个数量肯定是有所增长的。全球同时在线玩家超千万这个数据是可怕的,在整个世界游戏的发展史上,是极其罕见的,国内的游戏有超过百万在线的就属于超级火爆的游戏了。千万级别,应该没有。一年赚了大概30亿美元,折合RMB也有200亿以上,这个收入在2018年,跟国内游戏比的话也仅次于王者荣耀。

同时堡垒之夜也是公认的欧美第一款现象级网游,曾经多次登上欧美主流媒体和电视台,成为了全民游戏,甚至有老师和学生对打的报道。在电脑端游戏逐渐没落,移动端游戏逐渐成为主流的时代,这款游戏创造了一系列的奇迹。关于现象级游戏,国内只有一款王者荣耀达到了这个级别,并且是手游。即使是英雄联盟在最火的几年,也没达到。在端游上,这款游戏达到了巅峰。

腾讯眼光独到,入股联营,成为最大赢家:

这款游戏的研发商是EPIC GAMES,这里还是要稍微提一下腾讯,腾讯在2012年以3.3亿美元收购这家公司48.4%的股份,所以腾讯属于联营公司,如今这个股份已经翻了几十倍的价值。近些年,腾讯在全球范围内入股,投资,收购了一百多家游戏公司,工作室,战略布局大,同时回报也不错,腾讯眼光和格局真是没的说。

既然这款游戏这么火,为什么在国内缺没啥热度呢?

首先第一个原因,绝地求生的先入为主。

中国玩家是最善良,最讲究情怀的游戏玩家。绝地求生是在堡垒之夜之前发布,而且在国内迅速火爆,占领了吃鸡游戏玩家市场。堡垒之夜的国服和手游毫无疑问是腾讯代理,但是在宣推这款游戏时,正是绝地求生最火的时段。所以并没有吸引到玩家的注意力。再加上玩家们的先入为主观念,认为都是吃鸡游戏,肯定是玩最先的那款。

第二个原因,游戏性的差异。

堡垒之夜虽然也号称是吃鸡游戏,但是在游戏性上与绝地求生有着非常多的不同。游戏模式相同,个人和组队100人对抗,最终吃鸡。但是堡垒之夜主打的是建造,主打的是游戏性,比较娱乐,而且对抗性难度上比较高,举个例子,绝地求生,近距离交战,胜负就在一瞬间。而堡垒之夜,近距离交战,建造各种建筑,各种跳来跳去,飞来飞去,要打上很久。所以导致游戏性和绝地求生完全是两款游戏。这种游戏性,国人并不认可。

第三个原因,文化差异。

中华上下五千年的文化底蕴,时刻影响着国人,我们有我们自己的文化。绝地求生是偏画风真实性的FPS对抗吃鸡游戏,而堡垒之夜是属于画风偏卡通性,娱乐型的游戏。在画风上,就不属于国人喜爱的类型,整款游戏充满了浓浓的欧美风,不符合国内玩家的审美风格,这些都是属于文化上的差异。绝地求生虽然游戏角色也都是外国形象,但是真实风格更容易让人接受,韩国游戏公司做的游戏,在国内的接受度是要远高于欧美游戏公司的。

最后要说的是,除了这些原因外肯定还有别的原因:

利益分成,宣推,发布时机,可以说这款游戏都不占优,而且还有关于版权号审核的问题。腾讯做为联营公司,既然能在国外收获到大量的利益,那么也就不急着在国内宣推。当然其他肯定还有笔者看不到的深层原因,有知道的专业人士也可以补充。

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