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盛趣游戏力推AKB48偶像养成手游,能否再创传奇

《传奇》《泡泡堂》《龙之谷》,上述游戏承载着大多数8090后的青春记忆。

还记得第一次推开传奇大门时,懵懂紧张的心情嘛;还记得跟兄弟熬夜通宵只为刷一把好武器,到手后的满足兴奋心情嘛。转眼间,《传奇》已经长成为19岁的小伙子,彼时刷图的小伙伴也已经接近而立甚至不惑之年。

幕后推手盛大游戏伴随着中国第一代网络游戏玩家共同成长,其又被冠以网游界“活化石”的名号。在漫长的时间长河中,盛大游戏历经沉浮,有过高峰,有过低谷。

就在今天,盛大游戏,更确切地说是盛趣游戏迎来了自己又一个发展小高峰。(今年3月31日,盛大游戏宣布将统一使用“盛趣游戏”作为公司全新品牌)

盛趣游戏董事长王佶

在盛趣游戏战略发布会上,盛趣游戏董事长王佶表示,盛趣游戏登陆A股的工作已经顺利完成,所有的股东股票已经挂牌上市。

这意味着,盛趣游戏自2014年从纳斯达克退市后,以全新的面貌再次成功登录资本市场。五年时间,说长也不长,说短也不短。

总归来说,盛趣游戏这位A股游戏一哥回来了,当然其野心可能并不止于此。

三大战略背后,盛趣的野心昭然诺揭

早前,盛大游戏是网游霸主,而如今回归A股后,其体量依旧足够大。

截止竞核发稿时止,目前A股网络游戏市值排名TOP5分别为:盛趣游戏母公司世纪华通(627亿元);巨人网络(364亿元);完美世界(317亿元);三七互娱(290亿元);游族网络(152亿元)。

仅从市值上看,世纪华通领先榜眼巨人网络263亿元。而从利润上比较,去年盛趣游戏录得22亿元净利润,比榜眼完美世界多出5亿人民币。

盛趣游戏的眼光显然更加长远。在发布会上,盛趣游戏董事长王佶提出了盛趣游戏未来发展的三个目标:

一是从A股最大的游戏公司成长为全球文化领军企业;二是创造一个可持续发展的新文化产业的合作共赢的新型业态;三是在更为激烈的世界文化的竞争中,掌握主动权。

为实现上述目标,盛趣游戏将践行三大战略:精品化、全球化、新文化。

坦白说,精品化已成为各大游戏厂商的口头禅,概念并不新鲜。落地到实际产品上,可能会跟各个公司擅长的领域结合起来。

对于盛趣游戏来说,精品化就是在巩固MMO品类优势基础上,横向拓展到偶像养成、探险经营、卡牌,以及二次元领域,丰富产品线。

发布会现场,盛趣游戏CEO唐彦文介绍了手游《樱桃湾之夏》,该作是AKB48正版授权的官方手游。

值得一提的是,该作中的虚拟人物会现实的AKB48团员一一对应,比如高桥朱里、横山由依、柏木由纪等人。玩家可扮演成经纪人,去打造自己的专属女团。

此外,继《Love Live! 学园偶像祭》之后,盛趣游戏再度联手KLab株式会社,推出《Lapis Re:LiGHTs》手游。

不难看出,盛趣游戏发力的二次元游戏的决心。

至于全球化战略,依托母公司旗下的点点互动,盛趣游戏的海外发行实力大大增强。未来,盛趣游戏将加速自有IP出海,同时联手海外知名游戏研发商,拓展新的可能。

为推动精品化和全球化两大战略的落地与升级,盛趣游戏将强化中台建设。

唐彦文表示,在公司内部架构上,会通过高效、灵活和强大的中台体系支撑新的战略布局。

眼下正值新文创当道,盛趣游戏亦将着重发力新文化。今年上半年,盛趣游戏曾与南海博物馆合作,推出了一款SLG游戏《南海更路簿》。该作的创意及展现的渔业、水文等知识,来自于非物质文化遗产《更路簿》。

会上,盛趣游戏还进行了文物加揭幕仪式,联手数十家博物馆,意图通过数字游戏的表现方式传承历史经典。

“未来盛趣游戏将深耕科技赋能文化,拓展发行渠道,比如联手点点互动,强化全球发行实力,通过IP开发、产品扩容、深挖文化潜能等,去辐射更多领域。”王佶说。

盛趣能否再创传奇?

追今抚昔,眼下盛趣游戏已然准备再度起航。

到底这艘曾经的网游航母,究竟在中国游戏史上留下过那些“遗产”呢?

假设穿越虫洞,回到2001年的网吧,你会发现当时的青少年都在玩一款叫做《传奇》的游戏。大多数人回忆2001年、2002年、2005年,脑海中的影像记忆碎片可能是申奥成功、中国男足踢进世界杯。

可对游戏从业者而言,2001年,更确定地说是2001年6月30日,当天是婴儿啼哭,新生命到来的一天。

正是当天,盛大游戏代理的中国第一款网络游戏《传奇》上线,由此拉开了近二十年网络游戏蓬勃发展的序幕。

一年后,2002年网游游戏产值超过电影,直到如今,游戏仍是泛娱乐产业的支柱。

工信部发布的《2018年中国泛娱乐产业白皮书》指出,2017年泛娱乐核心产业总值约为5484亿元,其中网络游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元。

另据伽玛数据,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144亿元,2019年预计超2300亿。

总体上,游戏行业仍就扮演着泛娱乐支柱产业的角色。

至于2005年,盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》三款游戏宣布采用“永久免费”模式,其开创了游戏盈利新模式—“游戏免费、增值服务收费。”

该模式已被各大厂商接纳,并被不断创新衍生出新模式,比如战场通行证(battle pass)。

目前,盛趣游戏80款处于盈利状态的产品中,运营超过5年的产品有22款,超过10年的产品有13款。上线18年的《热血传奇》在2018年依然有收入同比增长6%的表现;《最终幻想14》、《冒险岛》、《彩虹岛》这样上线超过5年甚至15年的产品,其收入依然在屡创新高。

毫不夸张地说,盛大这个名字深深地烙印在了中国网络游戏发展的历史上。

世事变化,斗转星移,如今是腾讯扮演着游戏领航者的角色。有趣的是,去年2月8日,盛大游戏正式宣布与腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元入股盛大游戏。腾讯成为盛趣游戏第五大股东。

从竞争对手到合作伙伴。腾讯、盛趣游戏牵手又将擦出怎样的火花呢?在腾讯高级副总裁马晓轶看来,双方有着共同的想法、愿景,现如今是绑定的关系,未来关系会越来越密切,共同推动中国游戏产业的发展,在全球市场取得一席之地。

如今再度起航的盛趣游戏,能否再创传奇,值得密切关注。

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