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「兔头游戏日报」《黑神话:悟空》深度解析

就在昨天B站和各大游戏圈,直接被《黑神话:悟空》给刷爆了,那么今天兔头就给大家来深度解析预测一下,这款作品究竟是又一次披着国产3A的炒作,还是真的拥有值得我们期待的内核呢。

超期待的悟空

兔头带大家来看看该作究竟能达到怎样的高度,结尾会给出兔头对游戏质量和缩水方面的预测。从实机演示开始,画面表现堪称惊艳,玩法是类魂动作游戏,打击感至少看起来是绝对不差,至于能否和《黑魂》《只狼》《鬼泣》比一比,只有等上手之后才知道,兔头认为肯定还会有一定差距(可能还不小),不过看起来已经足够优秀了。《黑神话:悟空》的开发使用的是虚幻4引擎,大家都知道UE4最大的优势之一就是画质,尤其是在光照和物理渲染方面,大家只要看另一款由飞燕群岛个人工作室,制作的《光明记忆》

光明记忆

UE4有相当强大的材质编辑器和社区内容生态,能为独立或是小团队开发者,省下非常宝贵的时间精力和经济开支。但是当然了,优秀的画面表现并不只是归功于引擎的强大,UE4的学习成本很高,开发成本也高于大部分引擎,可以说负责美术概念、建模、程序的都是国内超一流水平。为此兔头专门去天眼查刨了一下这家名为游科的开发商,因为游戏好与坏的直接限制因素,就是钱,钱就是制作出大项目的必要不充分条件,除非开发者不吃不喝两三年纯用爱发电,那真的牛批。

科游的股权结构图

这家名为“深圳游科互动科技”的有限公司,就是该项目的母公司,当然开发并不是由它完成,而是由其全资控股的“杭州游科互动有限公司”。

悟空的制作团队信息

大家可以看到这家公司的注册资本为2千万人民币,2018年10月底成立,人员规模小于50人,并且参保26人。结合已知信息该作已经开发两年,加上目前的招聘信息,几乎可以肯定这26人或更多就是《黑神话:悟空》的制作组,当然人员应该还在不断拓充,而官方也承认现在相当的缺人,加上招募的职位,所以预计未来人员规模会达到甚至超过50人。说实话看到这里兔头是有点担心的,一个是进度,另一个是质量,我们来用知名游戏作对比,GTAV开发成本约2.65亿美元,耗时五年,开发团队超过千人。巫师三开发成本不低于8100万美元,耗时三年,开发团队接近千人。看到这里或许大家就理解,从规模上来说,想要达到类似巫师三这样的游戏质量,几乎是不可能的,理论上的不可能。但是大家不要觉得兔头在泼凉水,因为就算这样,也并不意味着《黑神话:悟空》,就不能成为一款优秀的国产大作。我们要注意一点就是3A这个说法,是一个非正式用语,也就是说并没有严格的衡量标准,也并不意味着3A游戏就一定是好游戏,反过来说,做一款好游戏,为什么要苦苦的执着于3A这个虚无的标准呢。

3A标准

从开发成本上看来,制作团队应该是处在一个经费有限,甚至短缺的境地,但从演示的画面看起来却一点都没妥协。所以我们要挖掘一下缩水到底缩到底在什么地方。游戏的主美是扬奇,游科互动的联合创始人,行业一线的游戏设计师,中国游戏概念设计的代表人物,企鹅旗下的《斗战神》首席概念设计师,一句话概况就是:目前中国神话体系下的概念美术精英圈领军人物,有巨佬的加持,和优秀的模型渲染,不难理解为什么会有这样出色的画面表现和美术风格

扬奇巨佬的作品

到这里算是松了口气,制作组的阵容方面还是有保障的,虽然从人员招募的信息看来,游戏目前还在开发的早期到中期阶段,但职位给出的工薪已经算是非常不错的了。单拿出策划来说,这个薪资在2017年上海地区占比24%已经算是精英圈。

2017年的策划薪资情况

所以项目组是有要做好游戏的决心,至少不用担心像《大圣》那种情况的发生,毕竟能不能做好咱先不论,先有态度和决心才是最重要的。虽然从实机演示中透露出的剧情有限,但脚本的文笔功力能看出至少绝对不会敷衍。还有另一个还没提到的是CV,大家能听出配音的水平绝对是一流的,也没有丝毫的敷衍和妥协。游戏的“开发铁三角”分别为策划、美术、程序员,每一块又可以向下细分出无数职位,当然分的越细或者直白一点就是人越多,成本就越高,而开发周期越长,游戏质量理论上也应该越高。

游戏大体开发流程

所以《悟空》有很大可能是主线剧情驱动的线性流程关卡,而不是开放世界,最多也只能做成半开放世界,可破坏场景以及可活动的区域有限。当然兔头认为,如果能保证全流程质量,都和实机演示中一致,那么这完全是o(J·B)k的,没有必要非得是开放世界,从目前的制作规模和招聘信息看来,游戏至少还需要一年以上的开发时间。至于联机模式,至少游戏发售时应该是不会有的,一是时间太紧,二是这类魂模式要怎么多人,像《对马岛之魂》那样的话当然就又需要大量时间去开发新地图和新人物了,所以只能期待下发售后的更新。和《光明记忆》不同,《悟空》发售时肯定是包含了所有内容的完整版,毕竟前者是个人工作室,后者的团队规模摆在这。最后是流程长短,只要能以这个质量达到20小时以上,售价在158元左右这个价位,兔头觉得就已经非常不错了。并且从开发周期看来,我们有足够理由相信流程会更长,还会包含支线补全世界观。以《巫师3》作为对比,主线流程大约40小时左右,如果连上支线等等,上百小时当然也完全是有的。《巫师3》的首发售价恰好为158元,《黑魂3》的首发售价为268元,但《巫师3》的制作规模兔头先前就说了,根本就不是一个量级。所以说在最后,我们或许还是需要持有足够的包容去看待国产游戏,当然兔头作为玩家也绝对赞同玩家不是慈善机构,我们并不会对差劲的作品买账,不是只要吼一句国产XX大作,就能靠蹭热度来提高销量,但只要作品真的优秀,哪怕和世界3A大作有一定差距,像《古剑奇谭3》那样照样存在不少问题,我们国内玩家,也照样愿意买单。但如果有人要说,158不如买XXX现在已经骨折价了,那么兔头只能说,如果做游戏不赚钱,那为什么还要做游戏,只要出一款氪金手游就能赚的盆满钵满,为什么还要坚持做独立游戏,如果搞代理就能赚钱,为什么要自己来做,而网易和腾讯就是这么做的。中国花费几十年研究芯片,美国只需要降价卖给我们,甚至不用动手,我们就已经自己勒紧了脖子。这就是为什么中国的游戏还需要被包容,中国的游戏厂商还需要努力。我们等了那么多年,终于有一个团队一批人,拥有技术,愿意拿出资金,埋着头想要做出属于我们中国人自己的3A游戏,一开始总是会磕磕碰碰的,重要的是走下去的决心

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