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LOL:世界第一上单最钟爱的模式,每天8小时,真的只是用来娱乐?

世界第一上单最钟爱的模式,竟然这么有用?

The shy作为职业选手们公认的现在世界第一上单,一个对线异常细节的大魔王,平日里最喜爱的模式竟然普通玩家们口中的娱乐模式,极地大乱斗。

从The shy部分账号的战绩我们可以看出,他在进行完单排训练之后,一般会再打8个小时左右的大乱斗。那这个估计被加入过多随机性的娱乐模式是不是真的只能起到娱乐的效果呢?

1.手长却没优势?

很多人会觉得极地大乱斗会只是一个娱乐模式的原因是,它的随机性太强,每位玩家在游戏开局阶段只能选取随机出来的英雄。而在只有一条路径上的地图里,手长的英雄肯定更占据优势,那对应的这类英雄的胜率也会更高。

但事实真的如此吗?

这是OPGG上公布的极地大乱斗英雄胜率,我们可以出人意料的看到,排名在前几名的英雄手并不是传统意义上的手长英雄。相反,他们不仅手不长,还腿短。

所以,在极地大乱斗这张图里的真实情况是,手长会让你占据一定的优势,但不一定会有胜势。随机性的影响在有些时候影响其实并没有我们想的那么大。

那这个所谓的娱乐模式到底能训练我们什么?

2.提升局势理解

很多新手玩家在游戏初期会选择参考大量的英雄攻略来进行游戏,而这些攻略中通常只会传授一种天赋点法和一套出装方法。只是我们在实战过程中会发现,天赋与出装并不是一成不变的。

根据对局与实际情况出装才是我们应该学会的技巧。

因此,在随机产生英雄对局的情况下,就会非常锻炼我们对出装的理解。

当我们是一个肉坦英雄时,不再是首先出日炎,随后出绿甲。而是先判断对方是ap伤害多还是ad伤害多,谁的伤害占主要成分。如果是ad伤害,他们是暴击多还是穿甲多。如果是ap伤害,他们是爆发多还是持续伤害多。

这仅仅是有关肉装的简单分析。因为极地大乱斗里的经济累积快,双方更新装备的速度也会特别快。这就会使你养成多查看对方装备,并快速思考选取相应对策的能力。

3.兵线的作用

我们会发现一个有趣的现象,手长的英雄多却也不一定能起到决定性的优势。

这是因为你真正理解手长带来的优势了吗?

在英雄联盟整个游戏中,无论他有3条线还是1条线,兵线都在对线期间起到了很重要的作用。

兵线可以阻挡技能,兵线进塔才会牵扯对方注意力,才能压缩对方活动空间,才能高效推塔。

所以,所谓的手长优势就在于手长的英雄可以在这张空间本就狭小的图上以更安全的方式快速清理兵线来压缩对方活动空间。

但我们会发现很多人,会以为自己技能手长,就不断去尝试消耗对方,最后成了兵线没清,技能还放空。

而对方阵容虽然手短,但只要能快速清兵就可以为自己延缓出很多发育时间与空间,在中后期装备成型之后再决胜负。

走位与团战理解

通常,这两部分会决定我们在游戏中后期的胜负走向。恰好,极地大乱斗就给你提供了练习这两项技能的机会。

因为这张地图在死亡之前,主动回血量非常低。我们想保持优势,就得在狭小的地图空间里不断练习走位躲技能的能力。特别是对一些脆皮输出英雄来说,当你能靠走位规避掉大量伤害技能后,那我们在回到单人对线时,也会在前期获得更多的优势。

在这里我推荐大家,在使用非必要出鞋的英雄时,可以选择不出鞋类装备,这样可以更加提升你对自己走位的训练。

通常,在极地大乱斗中,进入6级之后就进入了团战爆发期。此时,就是练习我们对团战理解的时候。

一场团战,我们该充当什么样的角色,我们应该如何找输出位置,我们应该首先攻击对方哪一位。

总结

因为极地团战爆发的瞬时性,导致我们都需要在很快的时间内对以上问题作出思考。久而久之,就会提升我们对团战的理解。

并且,对于一些肉坦类的开团英雄来说,因为极地将双方放在一个较为靠近的环境中,这类英雄的使用者就会自觉去思考我应该如何去快速开启这场团战。

那放在峡谷地图中,这恰好就是战士突进类英雄需要去完成与做到的事。就算我们不常玩这类英雄或者位置,但当我们自身也换位思考之后,也能在回到排位阶段时,更好地去判断,这场团战到底该不该开起来,能不能开起来。

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