首页 > 游戏 > 战斗力平衡规则之下,游戏没有死局,公平才会被接受

战斗力平衡规则之下,游戏没有死局,公平才会被接受


我们玩家常常注意到游戏一些外在因素,诸如画风、建模、剧情、配音以及游戏原声乐,也常常以这类元素来评判一款游戏是否优秀,想当然,这些因素也的确很重要,作为一款游戏的门面。

除此之外,每款游戏还有一个战斗力平衡指标,无法看见无法触碰也无法听到,但深入其中之时,会深有体会。

游戏最重要的原则——公平。只有在公平的法则之下,游戏添加的其他内容,才能让玩家接受。就像扑克牌,运气虽然虚无缥缈,但在规则的制约下,哪怕是二对一甚至三对一,也会让玩家接受。他们肯定的不是规则,而是规则之下显示给他们的公平,只有公平,才有得玩,才行得通。


战斗力平衡之下,闯关面前无死局游戏中设定战斗力平衡,其一则是为了让玩家有奔头,有的游戏难度虽然高但不至于无法破解。而且,哪怕是最初最原始的横版、竖版电子游戏,也有你看不见却在隐形提升你的战斗能力,同时提升敌人的战斗能力,保持微妙的双方战斗力平衡。

如《太空侵略者》,咋一看,我方从始至终战斗力都没有发生改变,而敌方的子弹、敌舰数量却肉眼可见地增加,这样的情况下,还能说战斗力保持平衡吗?

这就跟玩家进入游戏状态、调整自身反应速度的能力有关。这种横版、竖版无限模式游戏,最开始速度慢、敌人数量少、难度不高,经过一段时间,游戏速度加快、敌人数量增多,这段时间被称为缓冲时间。不少玩家经过这段缓冲时间,进入状态,神经反应和动手能力都与时俱进。


这时候衡量双方战斗能力的标准不只是我方角色的战斗能力,还有我方玩家的"战斗能力"。所以,到了游戏后期,敌方战斗能力增强,我方角色虽然装备没有过多更改,但我方的整体战斗能力,难道能说没有增加吗?

当玩家度过缓冲期,或者说准备期,敌方战斗能力还如同缓冲期,才是对游戏的不公平。从战斗力平衡的角度看这样的游戏,到了后期敌舰、子弹布满屏幕,咋一看是死局,但其实是游戏公平性最大的体现。

还有一个经典的例子——《魂斗罗》。这款游戏相信大家深有体会,接连不断的闯关,到了boss处,可以说难度地狱模式增加。这种闯关游戏,除了让玩家完美度过缓冲期,提升自身战斗能力的法子以外,还增加了其他奖励,用于提升玩家,平衡双方的战斗力。


这就是天上飞翔的各种子弹类型,散弹、激光弹、回旋弹,可以大大提升我方的战斗和生存能力。所以,哪怕是到了地狱难度级别的boss处,也有这样的奖励,可以帮助玩家更易通关。玩家需要做的,就是在飞翔的奖励出现之前,躲避雪花般的攻击,在奖励出现之时,准确击中奖励。

所以,别看Boss难度高,在战斗力平衡标准之下,闯关游戏无死局。这是对玩家和游戏来说,公平的体现。

战斗力平衡之下,双方都有自己的定位

这个解释起来很简单,就像《西游记》中,如果闯关的人只是唐僧,那么什么牛魔王、通天河妖怪就不会出现,否则唐僧甚至走不出东土大唐;或者《李尸王朝》那样,如果古代发生丧尸之灾,在人们缺少武器和药物的前提下,丧尸不会像现代丧尸那样战斗力爆表,他们必须有缺点,才能让整个剧有看头,所以设定王朝中的丧尸白天无法行动,让人们有机可乘。

所以,战斗力平衡还规划了游戏中主角团和敌人团的定位。


在这样的条件下,几乎每一款成功的游戏,双方都有自己的准确定位。如同《只狼:影逝二度》中,面对超越自然的力量生物,赤鬼、火牛、或者无首、白蛇还有樱龙,在投映的苇名国历史之中,当面对超越自然现象的怪物,主角团的定位自然也不能仅仅是战国武士那么简单。

需要平衡双方的战斗能力,所以狼拥有了不死之力,在战斗累积的力量和经验值下,狼也越变越强。

《沉没之城》中让玩家感到挫败,其中一点十分重要的原因就是双方战斗力不平衡。敌人是克苏鲁神话体系中的海洋主宰者大衮,而主角团却是战斗力平凡的侦探,枪支和刀剑,如何能抗衡旧世之主?

所以最后《沉没之城》的结局可以预想,正是如此,在看到三个sad结局时,玩家并没有感到克苏鲁神话带来的压抑和人类如此渺小的悲哀,而是深深的挫败。哪怕《沉没之城》在刻画氛围方面,的确做得很好。


虽然克苏鲁神话笼罩下的所有游戏,都极力打造"人类不可能战胜旧日之神"这个主题,但显而易见,并不是所有克苏鲁相关游戏,都让人类毫无反手之力。在《血源诅咒》中,虽然在月神的幻觉之下,人类依旧手无缚鸡之力,但主角最后还是拥有和月神谈判的机会,这是跳出克苏鲁框架之外的逻辑,既让两方战斗力得到微妙的平衡,又维持了克苏鲁神话的主题思想。

在战斗力平衡的标准之下,游戏中双方都应有自己的定位,实力太过悬殊,可不太妙。

战斗力平衡之下,避免超模

有这样一个标准,在做多角色游戏时,随时需要避免超模。这种情况是玩家最能明显体验到的,关于游戏的"公平文化"。


我们常常能在moba游戏内看到游戏更新公告,某些英雄应对版本调整,技能加强或者削弱。就比如《王者荣耀》,带着狂化的后羿有一打五的趋势,然后S18赛季赶紧给调整了下来,维持游戏内平衡,对这种PVP游戏来说,很重要。

还有《阴阳师》,这游戏每次出一个新式神,都会提前邀请玩家测试,在测试期间更改强弱。并且在上线游戏后一至两周内随时调整式神技能,避免新式神太超模,影响游戏内环境。

又如《明日方舟》,每次出现的新干员也会调整技能和强度,避免太强的干员让塔防看起来像是一个笑话,也避免太弱,新干员没有市场。


小结

无论是闯关游戏还是无限模式,看似关卡难度越来越高,玩家开始吃亏,实则暗藏玄机,在提升对方实力的同时,对玩家也进行了同等提升;除了关卡的设置,对角色、NPC的定位,也处处透露出战斗力平衡的现象,让公平贯穿整个主题;PVP游戏战斗力平衡则体现在游戏角色上,每一个角色的技能、强度都经过斟酌,避免超模。

公平的游戏才是会被玩家接受的游戏,而游戏怎样体现它们的公平性呢?往往通过战斗力平衡。游戏从来没有死局,只有玩家还未找到的出口。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/354035.html