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《仁王 2》操作难度提升 上瘾又好玩 丝毫不弱于只狼

初代《仁王》曾凭借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝,而监督安田文彦也曾在采访中透露续作会是一款「受死游戏(死にゲー)」,预示着《仁王 2》的难度或许会更上一层楼。如今 IGN 编辑以 409 次落命、55 小时通关的亲身经历验证了此言不虚,却又痛并快乐地给了 9 分的评价,以下是这名「过来人」的自白。

《仁王 2(Nioh 2)》于 3 月 12 日登陆 PS4 平台。

毫不羞愧地承认,我在《仁王 2》一周目里总共死了 409 次。每次落命都是一次教训,而因为要学的内容是如此之多,「学费」自然也要交够。在众多非 FromSoftware 开发的「魂-like」游戏中,《仁王》是最出类拔萃的作品之一,而续作《仁王 2》也继承了这个风采,并且青出于蓝。《仁王 2》吸收了前作的设计结构,并将其大幅进化,为战斗赋予了更多细节深度 —— 但玩家得到的每点优势,都会得到相应的制衡,也就是开发者深藏其中的难度恶意,足以让人被虐到怀疑人生。

剧情故事

前作《仁王》让玩家扮演以真实西方水手为原型,但更加魔改版的威廉·亚当斯(同时他还是个专业的杰洛特 Coser),《仁王 2》则采用另一路线,让玩家能够捏脸定制自己的哑巴主角。这个改动确实好了很多,因为前作威廉基本也是个哑巴,所以相差不大,而且《仁王 2》的的捏人系统实在太棒了,你能够亲手打造出非常惊艳的角色。

虽然二代的剧情比一代要好了不少,但也实在算不上什么闪光点,因为《仁王 2》的角色总是喜欢长篇大论,像个枯燥的工具人。唯一的亮点在于平行世界版的日本知名人物丰臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi,注,此处应特指藤吉郎),见证他从鲁莽搞怪的探险者成长为威严无畏的将领,并与你的角色羁绊不断加深的过程,确实让人心潮澎湃。

无与伦比的战斗

《仁王 2》的战斗元素无疑是整款游戏的压轴,与其前作一样,其手感也是无与伦比。最关键的一项改动在于,《仁王 2》中添加了可装备的妖怪技。这似乎借鉴了《恶魔城:晓月圆舞曲/苍月十字架(Castlevania: Aria/Dawn of Sorrow)》与《血污:夜之仪式》中的部分设计,如今《仁王 2》中的敌人有概率掉落魂核(Soul Core)。当你拾取魂核后,可将其在神社中净化,随后就能装备(凭附)到自身守护灵上,从而允许你使出这些妖怪的特殊招式。

这个新增机制实在太酷了。首先,魂核本身就是一个稀有、让人心情激动的掉落物,为《仁王 2》的装备系统添加了亟需的刷刷刷动力,毕竟极品武器的掉率实在太感人了;其次,它会激发玩家的求生意志,为战斗增添紧张感,因为当你死亡时,身上持有的魂核连同攒下的精华(Amrita)都会掉落;更重要的是,魂核提供的妖怪技不仅试验起来非常有趣,也为你提供了更灵活的作战策略,从而应付不同局面。

注:精华,类似《黑魂》中的魂,一种可消耗货币,可用于升级角色,死后掉落,没能重新拾取就会消失。

我最喜欢的一些妖怪技包括猿鬼(Enki)的长矛投掷,这个技能非常万金油,也是我常备的一个能力,尤其是当敌人只剩一小截精力条就会眩晕的时候,可以用猿鬼技来补足伤害;还有一本踏鞴(Ippon-Datara)的锤击技能,这个技能跟我的阴阳术加点正好契合,可对焦化(scorched)的敌人造成更多伤害;以及两面宿傩(Ryomen Sukuna)的能力,它会旋转着舞动手中由火焰与冰霜凝成的剑,同时对周围敌人造成两种属性伤害。

游戏的妖反分三种形态:「猛(Brute)」「迅(Feral)」「幻(Phantom)」,而且也取决于你身上装备了哪种守护灵。「猛」式弹反起手较慢,但施展出来就能反制任何攻击,使敌人露出破绽并削减大量精力;「迅」能快速向前冲刺,尤其适合跟同样发起冲刺的敌人正面硬刚;而我个人的最爱则是「幻」,它起手极快,相比其他形态能更轻松地接下敌人的快速进攻。对于特定 BOSS 来说,特定形态的妖反能发挥更大作用,但好在《仁王 2》设计得相当灵活,你能够在神社中随时切换自身的守护灵。

烧脑的自定义

仁王 2》的一大核心在于自定义元素,之前我就已经提到了它那出色的捏脸系统,但除了外观以外,它还有着足以让你瞠目结舌的自定义搭配内容。游戏中总共有 9 种不同的近战武器,每一种都有独特的玩法以及壮观的技能树分支,还有另外两种法系(阴阳术/忍术),也都各有着庞大的技能树。而且,当选用不同的武器/法系时,角色的 8 种属性加成也会有所不同。

除此之外,你找到的每件装备都可以进行洗点,直至找到最适合自己风格的属性;你也可以运用「形写(Fashion Souls)」来对装备外观进行幻化,改成你喜欢的样子;可供选择的守护灵种类之多,简直可以开一家动物园;你能个性化装饰自己的小屋(hut),甚至连茶具收藏都能拿来用心布置一番,而且这还会影响它的评分。

《仁王 2》的可自定义内容简直比海还深,虽然很多方面确实做得不错,但有时候也会让你彻底眼花缭乱不堪重负,带来一些刷刷刷催生的难题。在《仁王 2》里,打开菜单整理战利品的重要性完全不亚于战斗,但有时候,你可能得花上 30 分钟的时间,逐一浏览几百件刷到的装备,决定哪些分解、哪些卖掉、哪些供奉给神社换点体力药水、哪些又值得留下来用于升级 …… 让人精疲力竭。

《仁王 2》的战利品简直掉得跟钱一样多,这大大弱化了 BOSS 战后得到装备奖励的激动感,也让任务奖励、打开宝箱变得不那么吸引人了,因为你知道基本不会出什么好货色。即使真的爆了什么稀罕物,你也会感觉像玩《暗黑破坏神》时打开宝箱掉了满地金币一样,内心毫无波澜。

而整理自己的道具栏与筛选装备之所以重要 —— 啊,听听过来人的话吧 —— 因为《仁王 2》真的太难了,每一点属性加成都至关重要。

总评

《仁王 2》是对前作的一次出色进化,它增强了其中本就很棒的元素,虽然也原封不动地留下了些一直存在的问题。得益于新加入的魂核、妖反机制,以及这两者对怪物 AI 和玩家作战风格的精妙影响,优秀的战斗系统更上一层楼。这款游戏也有着令人难以置信的深度,虽然在繁多的系统之间进行管理会花费许多时间,有时让人感到有些不堪重负。但如果你热爱挑战,《仁王 2》无疑会是本世代最具挑战性、也最具成就感的作品之一。

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