游戏而今已经是现代社会中人们离不开的娱乐休闲方式,游戏公司在不断制作着各种不同类型,力从各个角度给玩家们带来快乐的同时,也从中攫取着利益。而在这之中最为奇特或者说最损害玩家利益的氪金模式就非开箱莫属了。
相比于充钱变成会员有福利、氪金装备,开箱最无耻的地方就在于玩家充了钱并不能保证自己能变强。官方给出一个活动玩家只能奋力砸钱去求那一点点的概率,然而“赌狗”们即便面对的是千分之一、万分之一的概率仍然会坚定的认为那个幸运儿会是自己。
Epic的CEO Tim Sweeney 在今年的DICE峰会主题演讲中就对游戏的开箱系统以及"pay-to-win"的游戏作出强烈的谴责:
我们想像拉斯维加斯一样拥有老虎机,还是希望为客户创造产品而受到客户信任和广泛尊重?我认为我们将看到越来越多的发行商移除战利品开箱系统!
总结起来就一句话,玩家充了钱就该让他们有更好的游戏体验,而不是去赌开箱出货。早在几年前欧美地区就已经有了“开箱是变相赌博”的论调,新闻上时不时出现的熊孩子开球星卡开掉几万刀的消息无不提醒着大家。
开箱界最令人发指的消息来自于一位玩《碧蓝幻想》的日本玩家,为了一个运营方没有给出爆率的道具他疯狂扭蛋1800多次仍旧没有出货!这已经不是什么奸商的问题了,这分明就是永远吊着驴胃口的萝卜的故事了。
离玩家最近的类似开箱模式的就是王者荣耀中的钻石、积分夺宝了,而这之所以说是类似开箱的游戏是因为它好歹是有确定概率的,即便如此,开到自己想要的道具花费依然不少。
游戏运营的天才想法对于玩家来说显然并不友善,开箱模式要想真被移除,还有很长的一段路要走。
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