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CS:GO将破百万DOTA2再入低谷,V社该如何在喜忧参半中自救


疫情影响之下,游戏产业“被迫”迎来了一个风口,在此环境下,大部分游戏作品的用户数量几乎都迎来了一波爆发。

根据Steam官方数据统计显示,在疫情期间,平台在线人数峰值突破了1900万,成功创下了历史新高。与此同时,V社的游戏作品CS:GO也成为平台当中最受欢迎的游戏,最高同时在线人数超过90万,打破了2016年创造的87万玩家数量峰值。

但是令V社焦头烂额的是,在CS:GO玩家稳定上涨时,同门师兄弟DOTA2却在风口时期逆势下滑。根据Steam数据统计,2020年1月份DOTA2平均玩家数量为37万,成为7年来的历史最低数据。



由于如今Steam平台当中中文用户数量占比最多,CS:GO用户数量的上涨与国内新型冠状病毒肺炎的疫情有一定的相关度,那么作为Steam平台当中仅次于CS:GO的游戏作品,DOTA2为何会在风口时期逆势跌入低谷?

DOTA2玩家数量陷入低谷的原因可能是多方面的,首先,对于大量由于疫情而“禁足”在家的用户来说,DOTA2上手门槛过高,使游戏无法在短时间内开发潜在游戏人群。相对于一些抱有娱乐心理的玩家来说,英雄联盟以及操作更加简单的王者荣耀在Moba类游戏当中确实比DOTA2更具竞争力。

另外,对比创下历史新高的CS:GO,两款游戏虽然都是“远古时期”流传而来,然而曾经的CS1.5与CS1.6在当时的普及程度也要远高于DOTA。而随着CS:GO免费开放以及去年11月的重大更新之后,大量玩家被吸引而来。反观DOTA2,由于近期游戏更新动作较大,对游戏内容的影响十分明显,这很可能成为导致玩家流失的主要原因。

其次,由于疫情影响,国内赛事以及俱乐部基本处于停摆状态,近日正在举行的洛杉矶Major当中也少了CN战队的身影,对于DOTA2这样一款“云玩家”数量远超实际玩家的游戏来说,缺少了电竞赛事的引流导致许多游戏失去了刺激老玩家回流的痛点。

在DOTA2玩家数量逐渐下滑之时,V社也在进行大量的游戏改动,试图找出原因,然而依靠补丁进行诊断的方式周期过于漫长,不止如今焦头烂额的V社是否会考虑降低游戏难度与门槛来进行自救呢?


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