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《P5S》试玩版管中窥豹:香疯了的《P5》真实续作

相貌堂堂

《女神异闻录》是Atlus旗下的一个重要系列作品。起初,该系列是作为《真·女神转生》的衍生作品而诞生。但在随后逐渐发展的过程中,它逐渐摆脱了“母体”阴郁、黑暗的传统,而是将目光转到了在校的中学生,走起了青春时尚风格。

从封面就能看出《真女神转生》系列的风格

从3代起,系列的每一作都有一个标志性的主色调。3代是忧郁的蓝色,4代是鲜亮的黄色,5代则更是剑走偏锋,采用了极为抓人眼球的红色。

以红色为主色调,配以黑的底色,这样的美术风格完美衬托了本作“偷心怪盗”的主题。《P5》在美术上可以说在业界独树一帜。

红与黑

作为《P5》(女神异闻录5)的“后日谈”作品,《P5S》(女神异闻录5S)讲述的是《P5》结局的半年后,在暑假团聚的怪盗团成员被卷入新的事件之中的故事。就在几日前,本作发布了试玩版。作为该系列的真实“伪粉”,我自然是第一时间下载了PS4和Switch双版本。在多番体验后,被其深深打动折服。

与《P5》的回合制玩法不同,《P5S》由Atlus与ω-force(光荣无双小组)合作开发,游戏玩法为ω-force最擅长的无双类型。虽说玩法类型发生了180度大转变,但终究这是一款以《P5》为核心的游戏,它在美术风格上与原作完全保持一致:黑色阴暗的大背景衬托出怪盗团的身份,亮眼的红色又展现了年轻人躁动飞扬的心。

光荣旗下的“无双组”——ω-force

此外,UI的设计也尽量向原作靠拢,打开菜单,切换选项,总能看到主角在背景画面撩骚的身姿;敌人也是系列传统的仲魔,怪物的血量显示亦是本传中的红框蓝色心形。等等种种设计,让《P5》玩家倍感亲切,即使没有玩过《P5》也能从本作中感受到这种“潮骚”。

和《P5》一样骚到爆的UI

在音乐上,除了原本风骚的乐曲之外,新加入的曲子与之有着异曲同工之妙。

ω-force这次的IP无双化做得比任何一次都要更贴合原作。至少从“长相”来看,本次合作是完全成功的。

表里如一

如前文所说,本作采用的是无双的玩法。如同我们熟知的《三国无双》系列,这次怪盗团将要面对的是海量的敌人。无双类游戏的祖传的C技系统和割草的战斗手感也得以继承。但是本作在无双的同时,并没有丢掉原作回合制战斗的精髓,而是将回合制的“指令”巧妙地结合到了战斗系统之中。

光荣祖传割草

在《P5》中,玩家要针对各种仲魔的不同弱点,利用不同的“Persona”(人格面具)的技能进行攻击。被击中弱点的敌人会陷入“weak”状态,此时玩家就可以连击对敌人进行伤害输出。所有敌人全部weak倒地时。我们便可以发动总攻,对敌人造成巨大的伤害。

击中要害就可以“1 More”

针对这套玩法,《P5S》对战斗系统进行了整合。

战斗时,只要按住右肩键即可唤出“Persona”技能界面,按上下左右键便可切换技能与Persona,系统会自动提示哪项技能是针对敌人弱点的,玩家便可以轻松选择技能施放。在此过程中,游戏的战斗处于暂停状态,更是大大降低了操作的难度。当敌人进入weak状态倒地后,我们也可以依据提示发动总攻,对范围内的敌人进行攻击。在BOSS战中,击中敌人的弱点,玩家就能和原版一样再攻一次(1 More)。

还原非常到位


1 More

此外,游戏还设计了高低差地形攻击。玩家可以攀上灯柱,从头顶给敌人一记“旋风小陀螺”,将聚集的敌人扫荡一片。

旋风小陀螺+总攻一条龙服务

可以说,ω-force花了不少心思对两套战斗系统进行了整合,且整合的效果非常优秀。玩家一方面可以体验到无双系列的爽快,又可以感受《女神异闻录》系列的RPG式回合制战斗系统,岂不美哉?

在本作刚公布时,笔者其实有些担心,生怕这部衍生作会彻底无双化,将游戏重心放在战斗上,而丢失了原本的精髓。但这次试玩彻底打消了这种疑虑。

本作的内容量十分足。试玩版中除了战斗教学和一个简单的迷宫,其他时候都在努力地讲述故事,铺开剧情。可见制作组非常清楚本作的定位:仅仅爽快的战斗是无法满足《Persona》系列玩家的,充足的剧情量才是这个系列的重头之一。而本作和《P5》一样,是以一天为单位逐日推进的,如果没有足够的内容量,断然不敢如此设计。

以“天”为单位推进的剧情

在剧情的推进中,系列传统的高质量精美播片动画一分不少。仅是短短的一个试玩版,就有多次播片动画,实属系列玩家之福。其他如手机聊天、对话特写镜头、精美人物立绘等等内容,《P5》该有的内容,本作中一应俱全。

这是P5S的剧本

光荣擅长的无双、Atlus的日式角色扮演,两者在《P5S》这部作品中配合得天衣无缝。在试玩版发布后不久,官方随机公布了玩家评价投票结果:68%的试玩玩家觉得“非常有趣”,而32%的玩家觉得“有趣”,给出了“普通”及以下的评价的玩家数竟然是0%。百分百好评率实在是少见。可见这部作品的质量应该回相当不俗,如果游戏后期质量不拉胯,那就值得各位新老玩家体验一番。

百分百好评!

白玉微瑕

如此值得人期待的游戏并非他就毫无缺点。最大的问题就是游戏画面实在是有些糟糕。笔者无论是用Switch掌机模式游戏,还是用PS4Pro连接近万元的4K电视进行体验,游戏的画面都有些“触目惊心”,满屏锯齿以及低质量贴图。

原图相当辣眼睛,小图压缩后反而看不出问题

诚然本作没有采用《P5》的引擎,乃是ω-force用自家引擎开发,但是以任何一作无双系列的画面表现来说,都不应止于此,甚至还不如《P5》原作。哪怕是在PS3时代,这样的画面都只能排在中下游水准。不过幸好这只是个试玩版,离正式发售还有十几天,也许ω-force还可以对画面进行略微的调试。

此外,阻碍中国玩家游玩本作的最大问题时语言。本月20日发售的仅仅是日文版。考虑到这款游戏包含大量的剧情文本,对本作的体验影响非常大。不过好消息是,前几日巴哈姆特商城页面显示,本作的中文暂定于2020年6月发售。虽然官方并未公布过本作中文化的信息,但是参考《P5》的日版和中文版在发售时间上并不同步,这条消息应该有不小的参考价值。看不懂日语的朋友不妨等一等。

台湾巴哈姆特截图

最后是笔者个人几点疑问,不知在正式版中会如何处理。

其一,是主线剧情时长。《P5》剧情流程约为90多个小时,作为番外篇的《P5S》,讲述的只是暑假期间的故事,其流程长度自然无法和原作相提并论。如果流程时长能达到30至40小时,那么就相当良心了,但具体还是未知。

其二,《女神异闻录》系列一向以海量的仲魔所为人称道,更令人称奇的是每个仲魔都有不同的技能,可以收归主角所有。在以动作玩法为主的本作中,要还原所有仲魔及其技能,是一件很不容易的事。虽然试玩版中也有收编仲魔的内容,但是只有一只,且获得方式是战斗清场都的掉落,而非原作中的谈判。不知是否所有仲魔都能还原以及收编。

人格面具掉落

其三,BOSS战设计。《P5》中不少BOSS都是体型不小的怪物,《无双》系列中的BOSS大多是人形敌人,两者在设计理念上完全不同。不知ω-force会如何设计原作中大型BOSS的多部位弱点,如何表现各个部位的weak状态。完全参考《P5》的设计对于一款动作游戏而言似乎过于复杂,如果太过简化又会显得无聊。也许《三国无双 联合突袭》两作的制作经验会帮到他们的忙,但总的来说,我对BOSS战设计还是很不放心。

《联合突袭》中不乏大型怪物BOSS

最后,是游戏模式的问题。除去剧情模式外,不知制作组还会设计哪些模式来延长游戏的时间。如果只是硬搬无双系列固有的一些游戏模式其实有点生硬,如果能设计像《P5》中的“印象迷宫”之类的带随机性的地图,供玩家反复游玩攻略,其实也是不错的。

总之,这次《P5S》的试玩版体验几乎是相当完美的。在遭遇《P5R》的滑铁卢之后,希望Atlus能吸取教训,给玩家一个真正的《P5》续作。还有什么能比重回四轩茶屋,听Mona说一句“今天已经很累了,快睡吧”更令老玩家觉得感动呢?

Mona:不要你觉得,我要我觉得

我的钱包已经准备好了!

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