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春节期间,我玩了这些 Switch 游戏

谢邀,人在海拉鲁,刚下滑翔伞。

疫情原因,大年二十七回家后一直到今天,除了大年初一出去拜了个年,剩下十多天都没出过家门。好在回家前想着要和我弟一起玩,带上了 Switch和所有卡带。朋友圈纷纷开始哀嚎「终于懂得了狗想出去溜溜的心」时,我在家玩的飞起。

因为眼神不好对分辨率也不太敏感,无论是《塞尔达:旷野之息》这类细节丰富的还是《分手厨房 2》这类适合多人游玩的都只用 TV 模式玩,倒是《宝可梦盾》用掌机模式也没感觉出什么区别。考虑到家里的老款电视没有 HDMI 接口,所以临走时还向朋友借了块 Gobigger(一直觉得 Gobigger 性价比太低,不过借朋友的来用倒是香爆……)

以下,就是我这个拥有 Switch 前既没玩过掌机也没玩过主机的手残党带来的春节期间 Switch 游戏体验(游戏名下方备注的游戏时长可供判断我对该游戏的了解程度):

《胡闹厨房 2 》

(10~15 小时)

带 Switch 回家的契机就是想着能和我弟一起玩点什么,《胡闹厨房 2》是绝佳选择。玩之前久仰「分手厨房」的大名,做了充分的心理建设,玩起来才发现远没有想象中难:即使我们两个新手玩了十多个小时也玩到了 5-1 才卡关(并且没有打起来)。刚开始想拿全部三星极难,好多关刷上 5,6 次也不行就干脆两星就过,玩到 5-1 卡关后开始从头刷星,两个人熟悉流程了感觉容易很多。

前几天《胡闹厨房 2》还更新了春节主题的特别关卡,画风透着春节的红火喜庆,任务则是煮火锅,不过难度略高。

可能是网络上关于《胡闹厨房 2》的调侃太多,有部分感兴趣的人还在纠结。我和我弟手残二人组表示,这游戏对配合度要求虽然高,但是容错率也还可以,每次确定好需求明确分工即可。如果想和朋友一起玩点什么 Switch 游戏,《胡闹厨房 2》绝对值得考虑,并且现在全区都有 40% 折扣,个别区达到了史低价,可以选个方便支付的区直接下手。

不过这游戏加载速度是真的慢,玩过的 NS 游戏中最慢的,两个关卡的间隔去趟卫生间回来正好。

《马里奥赛车 8 豪华版》

(5~10 小时)

永远在各种 NS 游戏销量榜的神奇存在,大概是 NS 界的 GTA?适合两个人更适合多人一起玩的游戏。作为道具玩法的开创者,《马车 8》中 、、、 等效果不同的 23 个道具,48 条赛道中各异的加速带、悬崖或是拦路的奶牛都为游戏带来更多可能,有趣的同时也将「竞速」的内核体现的淋漓尽致。建议每一个 NS 玩家都要拥有它!

不过,我作为数字尾巴编辑部《马车 8》比赛倒数第二名(倒数第一名比赛 3 天前才买游戏),实名反对「《马车 8》这游戏不到最后一刻绝对不知道自己第几名」这种说法(只要你够菜,真的可以确定)。

另外,这种买了大概永远不会出手、经常玩又每次只玩一会儿的游戏,强烈建议买电子版,每次拔卡带收卡带太麻烦。

《奥日与黑暗森林》

(1~5 小时)

唯美朦胧。每一帧都值得截下来做壁纸的横版过关游戏。操纵着主角 Ori 在幽暗诡谲的地貌里跑酷,周围点缀着点点星芒。游戏中的元素很灵动:风、水,微微摇摆的吊桥,所有的元素像自然存在而不是刻意设定。游戏音效水准极高,无论是旁白配音还是环境音效,除了简单的「好听」之外,与场景极其融洽。

画风和设计上有点像在 iPhone 上玩过的《Badland》与《地狱边境》的结合,不过真的有点难。刚开始我还有点自信的选择了「普通」模式,过完引导关 10 分钟死了 4,5 次之后很有自知之明的切成了「容易」。现在还只玩了不到 2 个小时,目前看这款游戏战斗系统较弱,更偏向于跑酷。

《宝可梦盾》

(80+小时)

发售不久一片叫好声,脑袋一晕就忘了《精灵宝可梦 Let's Go》给我带来的伤害入手了。

比去皮确实好一点,一些道馆馆主和玛俐无论是故事还是技能、携带的宝可梦设计都不错,最初的道馆解密也很有心思。但是主线流程很短,并且主角几乎全程和主线无关,每次发生主线故事都是 NPC 来说「你去打道馆吧,这里我来」,结局明显有残缺感。明明每个城市做的都很精致却不知道为什么不利用上,比如舞姿镇和尖钉镇,精致且有特色,仅仅是路过打一次道馆就没用了……没用了……

极巨化并没带来什么特别的改变,特地开了会员尝试和朋友联网结果 10 分钟里你断线几次我断线几次最后放弃了。旷野地带对于我这种收集控倒是好存在。这游戏有一大半的时间都用在一周目后在旷野地带补图鉴了,目前 400 个图鉴几乎只差十几只《宝可梦剑》版限定了。不能说这游戏没吸引力,但是最后仅存的想法也就是补全图鉴。非常不推荐,实在感兴趣建议先借朋友的试试或者入卡带。

想对 3 个月前的自己说:「你那是喜欢玩宝可梦吗?你那是馋人家毛辫羊可爱」。以后不管出什么宝可梦游戏谁说好玩我都不下手了……

《塞尔达传说:织梦岛》

(5~10小时)

GBC 上《塞尔达:织梦岛》的复刻版。从 @林十兄那里蹭来的卡带。

因为《塞尔达:旷野之息》,对带「塞尔达」三字的一切都有无限好感(林克:我呢?)玩了才知道这俩游戏根本不是一个类型。它实在不太适合我:既不太有自己一个人闲逛的乐趣,迷宫来说又有点晕,摸索了一小时之后开始抱着攻略一步步来……5 个小时里只解密了两个迷宫,倒是练出来了抓娃娃手艺。建议像我一样对前作没情怀的玩家慎入。

《喷射战士 2》

从 @小淼-海 那里借来的卡带,条件有限只试了单人模式,是真的不好玩,多人模式成本又太高。如果有可以一起玩的小伙伴买了另一台 NS 并且还入了《喷射战士 2》卡带,再考虑买吧。单人模式可以忽略掉。

《塞尔达传说:旷野之息》

( 170+小时)

最心爱的游戏用来压轴。关于这款游戏的溢美之词实在太多,对我来讲最大的吸引点是「自由」:可以尽情奔跑的广袤无垠的一片大陆,雪山、草地、雨林和火山,无数种生物在此间繁衍生息,有点脱离「玩」的概念,即使是通关了好久,也可以无聊的时候去海拉鲁逛上一整天:在草丛里割草抓虫,在水边摸螃蟹和田螺,去森林里骑一头熊,去拉聂耳山顶、花柔莉亚桥上生一团火等龙飞过,晚上望着夜空去追逐流星……顺便发现几只呀哈哈,和它「再见」,再用石头砸它一下(是不是大家都有这个恶趣味)。

对收集控来说,野炊可以用来收集的东西实在太多太多了……所有套装、所有食材、所有菜谱、所有武器、所有呀哈哈……这个春节把神庙挑战和迷你挑战全部清完后完成度才刚过 50%,正在对着官方图鉴开始收集全部呀哈哈。作为《塞尔达:旷野之息》的经典元素,呀哈哈为这片大陆带来了更多亮点,即使是前期抓紧时间赶主线任务,也经常会飞着跑着发现附近有异常丢下手边的事去找它们。

《塞尔达传说:旷野之息》和《马里奥奥德赛》应该算是我最喜欢的两款游戏。年前把奥德赛的月亮收集的差不多了就借给了某国行玩家(该玩家正准备写下他的血泪史,大家可以期待一下)。

虽然野炊的夸赞者众多,不过我一位资深玩家朋友就表示实在过不去新手关。它更适合时间充裕的玩家,可以慢慢进入状态,毕竟也许对《奥日与黑暗森林》这类游戏来说 10 小时已足够通关,而《塞尔达:旷野之息》10 小时多半还在新手村晕头转向。

总结

以上就是这个春节我玩过的 Switch 游戏总结啦,另外建议 NS 玩家们可以下载任天堂官方推出的 APP:「Nintendo Switch Parental Controls」(暂未登录国区 App Store),官方用来做家长监控,也很适合用来记录自己每天玩了多久。毕竟春节再无聊,长时间玩 NS 也会腰疼颈椎疼脖子疼(比如就我因为颈椎病犯了整整一天没玩……)

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