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不忍离去的旧梦——《塞尔达传说:织梦岛》

伯克莱反对“我思故我在”,争辩自由意志的存在。倘若自由意志只是个假象?我们的意识与生活只是高级思想笔下的字迹?

游戏名:塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島 The Legend of Zelda: Link's Awakening

制作:任天堂

发行:任天堂

平台:Switch

发行时间:1993(GB原版)

1998(GBC重置)

2019(Switch重置)

塞尔达系列至今已涵括二十余款作品。在这些作品中,我们与游戏主角林克经历了许多:我们奏响过倒转时间的旋律,探秘过与草芽同高的村庄,我们一起欣赏过暮色的光影,也一起从百年沉睡中惊醒。印象中,每一部塞尔达传说都是一曲史诗,一场宏伟壮观的冒险。而游玩本作,我却被其中隐约显现的与塞尔达系列迥异的气质所吸引,沉醉其中。

标题画面对比

前世今生

《塞尔达传说:梦见岛》原作于1993年于Game Boy上发行,是塞尔达系列第四作,也是第一部在掌机上发行的塞尔达游戏。本作在当年叫好亦叫座。五年后发布的彩色重制版与今日的Switch重制版也证明了本作的愈久弥新。

翻天覆地的画面提升

全面重制

在游玩本作前,我曾经试玩过原作。我遗憾地发现,即使二十余年前的原作大受好评,也未免过时的厄运:黑白的画面,笨拙的点阵,单调重复的矩形波BGM与老解谜游戏以“盲试”为特点的游戏方式让前来考古的现代玩家望而却步。

然而,正如近年来各类重置的GB游戏(如《去吧!皮卡丘/伊布》与《银河战士:萨姆斯归来》)一样,任天堂重制游戏时并不是简单的“炒冷饭”,而是大动干戈地对原游戏进行了符合现代玩家口味的修改,用当下新游戏的技术标准要求老游戏重制。在加入大量修改的同时,又尽数保留了原作向来为人称道的优点,地图敌人具体位置尽数保留,连NPC对话都一字未改,让老玩家们过足了怀旧瘾,又让新玩家得以毫无障碍地品味经典。

可爱多彩的世界

故地新景

显而易见,重制版的画面大有改进:从房屋的家具到女孩的首饰,从怪物的獠牙到林克的小绿帽,老玩家们好似终于得到了高度眼镜,重游织梦岛时分外兴奋,恨不得凑到怪物面前仔细端详。

本作的画风相比系列作品也是大有改变:比《风之杖》还显卡通的画面有一种独特的黏土质感,二头身的比例也让人物显得天真可爱。这种画风似乎更像从《动物森友会》或《星之卡比》中脱胎而出,在塞尔达系列算是一个“异类”。钟爱《黄昏公主》《天际之剑》《旷野之息》的写实画风塞尔达的我刚上手时也是感觉违和感满满,对可爱风的画面不敢苟同。

不过,随着游戏的进行,我发现了这种画风独特的魅力:诚然,这种画风在勾勒那些广阔的草原,浩大的深空与凄美的夕阳等壮阔宏大的景色时有所困难,但也让世界充满了一种温馨与友善。无论是在怎样的险处,我总可以停下脚步休息,欣赏郊外景色,好似与朋友野餐一样悠闲快乐。这种四处为家的自如与温暖,也是写实画风所无法做到的。

塞尔达系列与许多任天堂游戏一样,在音乐方面也大放异彩。本作的BGM皆为被用现代音色重制的原曲,诸多神曲,如Tal Tal Heights,Ballad of the wind fish等向新一代玩家展露了新光彩。同时,原作中一些显得单调的曲目(如各大迷宫BGM)则在扩编旋律与添加声部后变得更加耐听。

此外,本作的音效可称大放异彩。走路时剑盾敲击的声音,踏在石地面上的脚步声,击打盔甲时的金属音,种种音效都充满了质感,让游戏极具代入感(尤其是让割草变得更上瘾了...),相当建议佩戴耳机游玩!

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经典玩法

自《时之笛》首次3D化大获成功之后,塞尔达系列便呈现出2D与3D分庭抗礼的架势。而近年来《黄昏公主》《荒野之息》等3D作品的大获好评之后,3D作品似乎即将变成塞尔达的主流。然而本作却告诉我们,任天堂依旧没有忘掉2D塞尔达的精髓。本作回归本源,亦同时为2D塞尔达的集大成之作。

本游戏采用了经典的2D纵向卷轴的游戏模式。其中,炸弹、钩锁、弓箭与数不尽的“小钥匙”等经典解密要素全部回归,堪称2D塞尔达全家福。也因此,这是一款“口味纯正”的《塞尔达传说》。本作的迷宫小巧又精细,每一个房间都是谜题的一部分,环环相扣。游玩之时不禁叹服当年关卡设计的精巧,放在今日也毫不过时。

在老式的塞尔达游戏中,因为对平台性能与游戏时长的考虑常常加入“盲猜”和“试错”的成分,往往让现代玩家一头雾水。在保留了2D塞尔达的经典玩法之时,制作组还针对现代玩家作了少许修改:如地图上增添了地标,可以炸开的暗墙增添了明显裂缝,谜题提示音增高了音高,在可互动道具旁边增添了按键提示...与此同时,基于switch四键而打造的新键位系统也大大简化了繁琐的操作。则正是这些小细节,让原游戏中谜题变得明朗起来,也让游戏性大大提高。

一个又一个精巧谜题环环相扣,每一个迷宫都有独特的主题,外加上精致的画面与音乐,让我爱不释手,这就是老式塞尔达的乐趣。

这种熟悉的游戏方式与画面,熟悉的兴奋与欢悦,让我联想到了《缩小帽》,我的第一作塞尔达。我手捧switch的身影好似与十年前我紧握GBA的身影重合,我仿佛在与十年前的自己通过游戏隔空对话。我们总在一路前行,但总有些事情永远屹立在原处,等着我们回家。这种感觉真好。

大叔您,您不就是马...

梦醒之前

如前述,本作有种与塞尔达系列迥乎不同的气氛。那气氛就是温暖、自如、梦幻与些许伤感。温暖,自如是由前文所提到的画风与音乐共同营造的,那梦幻和伤感又从何而来呢?

本作在剧情上独立于系列:没有加农道夫,没有三角之力,连塞尔达都只活在游戏标题里。而在游戏中,我们总能见到另一些熟悉的身影。那个采蘑菇的八字胡大叔是谁?那个从管道里钻出来的红色尖牙花是什么?那个把你吸进肚子里的粉色小球又是谁?与此同时,游戏里的NPC甚至是敌人都有种悠闲自在的脾性,庞大的冒险世界像是一个小社区一样融洽。如此陌生又熟悉的美好世界,总有一种不真实感,一种不可捉摸的梦幻感,这也正和“织梦岛”的主题相合。

本作的剧情简约而巧妙,玩到后期不禁心有不舍,在美景中更悲从中来。处于剧透原因不再详述。如《爱丽丝镜中奇遇记》的那一幕一般:红国王依旧在沉睡,因此,一切安好。

我不会忘记你们的!

综述

本作是集2D塞尔达精华为一身,堪称一份小小的宝石。游戏,画面,音乐,剧情都是简约而又无可挑剔的,好似添多一笔便意境全无。

本游戏的流程比较短,大概十小时就可以通关,如果你玩过原作或者熟悉老式2D塞尔达游戏,通关时间甚至更短。但这不是一个缺点。如果把《荒野之息》比作一场丰盛的晚宴,《织梦岛》就像一盘精致的下午茶点。普鲁斯特笔下那如梦如幻的点心马德琳娜是本作最好的指代。

明知终将离去的我们,真的不愿梦醒。但就算是梦,也会作为回忆存在于现实之中吧。

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