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这碗冷饭真香!《塞尔达传说:织梦岛》跟你想象中的一样吗

《塞尔达传说:织梦岛》(也称为梦之岛)于1993年在GB平台上发布。这不仅是没有塞尔达公主的“塞尔达传说”,而且是在《织梦岛》系列中任天堂其他许多角色的参与以及独特的开发过程让《织梦岛》的地位相当特殊。

现在,不仅将这90年代的作品从2D引导到3D,而且还将其引导到更适合现代玩家习惯的平台上。重新制作版本的新体验几乎是完美的。即使经过20年,《织梦岛》的吸引力也没有减弱。

玛琳(Marlin)和林克(Rink)合奏的“风鱼之歌”

重新制作的地图结构,道具的位置和拼图设计与原始地图基本相同。视听效果已提高到了目前的水平:清新明亮的卡通素材让人感到舒适,并且素材边缘的景深效果改善了场景的质感。无论是塞尔达系列的经典旋律,还是本作的“风鱼之歌”都令人愉悦,各种乐器之间的搭配都提高了背景音乐的水平。

《织梦岛》是从头到尾通过保留原始作品的精髓后极大地提升了图片质量并微调细节的复制品。整体可以说的上是一款真香级别的次时代冷炒饭了。

人物和场景独特的质感让人联想到粘土动画

由于功能限制,该岛原先被划分为多个小区域,现在已被整合到一个无缝地图中,以使勘探过程更加无缝。现在,玩家不仅可以在地图上查看所收集物品的位置,还可以添加便利功能,例如图钉,以标记值得关注的地方。在充满隐藏元素的游戏中尤为重要。

更直观便捷的地图界面

经常需要切换菜单的麻烦事儿也被大大简化了。按下L按钮可随时使用冲刺鞋,并且诸如力量手镯和潜水鞋之类的常见物品变成了被动效果。装备的简化更符合现代游戏的轻巧设计,并且玩家不再受只能配备两个物品的规则的限制。不幸的是,“跳动”这个常用的能力仍然需要玩家手动装备羽毛道具,这应该也是对原始道具的一种“致敬”吧。

重制还将最大生命值上限从14增加到20,从而增加了更多心之碎片的收集。贝壳的收集也增加到50个。甚至更老的玩家也不得不花时间寻找新的贝壳,并且收集贝壳的奖励变得更加丰厚,鼓励玩家“挖”遍整个岛屿。

相对于原始版本而言,操作和性能上的变化将丰富游戏内容,并降低游戏难度,从而使塞尔达系列中的新玩家更容易入门。在这个小岛上冒险时,玩家需要使用各种各样道具,例如灰尘,炸弹和弓箭,并且还有一个搬运重物的力量手镯和跨越悬崖的钩锁。道具之间将组合出多种效果,例如冲刺鞋加羽毛可以飞跃三格远的悬崖,炸弹与弓箭共同使用可以射出炸弹箭等,随着道具数量的不断增长,林克可以涉足更多领域,并在探索中发现有价值的新事物。当您从原始城镇出发并穿越岛屿时,您会感到非常爽。

每个地区的风格和格调也不同

这些道具和能力通常是在迷宫中获得的,因此此任务的流程是线性的。游戏的地图是半开放的,但是打开下一个迷宫所需的道具通常属于最后一个迷宫,因此您需要一个一个地计划策略。幸运的是,该游戏提供了许多有关猫头鹰和电话爷爷的NPC,如果玩家迷茫了,总是可以从他们身上得到有用的信息。

一些技巧很简单,可以用作官方指南。

因为它完全保留了原始的拼图设计,所以某些解谜,例如以固定顺序杀死怪物或用包装材料填补空隙,今天可能已经过时了。如果您没有猫头鹰雕像,可能会卡关。但这不会影响迷宫的整体水平。在游戏的后期,迷宫特别烧脑,上下两层结构非常立体,各个关卡之间有着紧密的联系,并且玩家的想象力和观察力也在不断调动中。让人感觉非常享受。

最初,我很少使用猫头鹰雕像,直到最后解谜时已经几乎离不开它……

游戏具有非常多的物品交换支线。玩家可以使用此方法了解很多独特的NPC,并且在某些情节中,他们还可以跟进诸如汪汪铁球,女主玛琳和飞天鸡神之类的冒险活动。有趣的是,游戏还有许多其他任天堂的作品,主要是《马里奥》系列的许多角色都有登场。除了我刚才提到的汪汪铁球外,还有栗宝宝,害羞小子,长得像马里奥的老人或可能不知道到哪里来的桃子公主的照片。通常这些角色通常以彩蛋的形式隐藏,但是《织梦岛》在游戏中的位置非常醒目,使其成为扮演重要角色或解决难题的“好帮手”。

卡比当然可以吞掉林克。

新的模型已添加到重新制作的版本中,使玩家可以自由组合以前经历的迷宫来创建“自定义迷宫”。最初,人们对自制迷宫的个性化程度寄予厚望,但尝试之后,我发现该迷失只是弄乱了现有房间,然后进行拼接重玩。体验更像是单纯的踢门闯关,失去了解谜要素与统一感,没能保留迷宫的精髓所在。而且这些自制的关卡无法在网络上共享,只能与amiibo交换,并且通常不具有很高的可复制性。在设计并播放了NPC设置的一些预制地图后,我继续返回该岛,失去了继续建造的动力。

该游戏还存在一个帧数问题,该问题很难被忽略,通常在60帧时平稳运行,但是在切换场景时,有时帧数会缩短为30帧,然后在大约2-3秒后恢复正常。此问题不会影响正常的游玩,但是在局部地图中需要频繁切换场景的情况下,掉帧的频繁变化似乎仍会影响体验。

总结

塞尔达传说系列始终为玩家创造一个充满新鲜感和期待的世界。当我将炸弹扔进孔中并炸掉我隐藏的炮弹时,我意识到我可以扔飞镖并收集高空道具,当我不小心用爪子将头盔怪物的设备卸下时,我体会到了它的魅力。这种偶然的惊喜遍布整个游戏,总是给玩家带来深深的幸福。

谁能想到在使用粉尘后可以和怪物交谈?

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