首页 > 游戏 > 《瘟疫公司》在线人数创新高 官方:这只是个游戏不是科学模型

《瘟疫公司》在线人数创新高 官方:这只是个游戏不是科学模型

最近的疫情真是的让很多人担忧,少出门待在家,到了待在家里就可以为国家做贡献的时候了,大家加油啊!从刚刚疫情开始手机商城就把《瘟疫公司》游戏推在了游戏榜的首位,那么针对这个游戏用户量爆增,一起来看看怎么回事吧。

近日《瘟疫公司》游戏达到了有史以来的最高的同时在线玩家数量——8452人。远远超过了2018年4月创造的4601人的记录,并且同时也创造了过去30天内最高平均在线人数记录。

《瘟疫公司 》开发商 Ndemic Creations最近发布了一个声明“冠状病毒在中国的爆发令人担忧,我们已经收到了很多粉丝和媒体的询问。《瘟疫公司》已经推出8年,每当有疾病爆发时,我们就会看到玩家数量的增加,因为人们试图了解更多关于疾病如何传播和病毒爆发的复杂性。

​我们特别设计的游戏十分现实,能提供很多信息。但不是耸人听闻的严重的现实问题。美国疾病控制与预防中心和世界上其他主要医疗组织已经认识到了这一点。



无论怎样,请记住《瘟疫公司》是一个游戏,不是一个科学模型,而当前的冠状病毒爆发是一个非常真实的情况,影响了大量的人。我们建议玩家直接从当地和全球卫生当局获取信息。

也有网友表示这个游戏确实很真实了,但是至于结果是什么还是请大家理性对待,毕竟这是个游戏。

所以大家还是理性对待,有什么疑问都可以直接从当地都卫生局获得信息 。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/301555.html