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19年国产单机销量出炉,只有《隐形守护者》销量过百万,道阻且长

不久前,国游销量吧统计并公布了19年国产单机游戏销量。虽然数据不一定准确,但像是芒果冰等著名从业者也参与了其中,所以还是很具有参考意义的。

独占鳌头的是《隐形守护者》,一款视觉文字冒险游戏,它以28元的单价卖出了140万份,哪怕放在其他世界级的独立游戏中也是非常出彩的存在。


看起来国产单机游戏好像势头还不错对吧,可惜突破百万销量的国产单机就只有这么一个,其他的甚至连50万都没有。


在第二个档位中,大家的销量只有30万上下,售价也没比《隐形守护者》贵多少。其中看起来还不错的《探灵笔记》,本质上是一款类似《黎明杀机》的网游,只不过在Steam上卖,算不上纯粹的单机。

而到了第三个档位就更尴尬了。这当中不乏有《圣女战棋》、《基因特工》等还算优质的游戏,但由于玩法上并不算太契合国人的习惯,所以成绩并不算好。

最惨的还是下面这一档,连10万销量都没有。像是《硬核机甲》这种还是索尼中国之星的作品,居然顶天也就5万销量。

综合来看,虽然如今形势已经比过去好了很多,但国产单机游戏仍处于一个为了“活着”而奋斗的阶段。大多数作品可能最多只能保本,说不定还得填一些钱进去,这市场大小实在不容乐观。


然而这种情况下,玩家们仍在期盼国产3A,期待我们能做出GTA那样的作品。

现实是残酷的,以袍哥的角度看,这简直是天方夜谭。我们的技术力比不过国外,但成本可一点都不低。如果为了收入让价格对接国外60美元的水准,那必定为引起市场的反感。


“你就这水平,凭啥卖得比《巫师3》贵?”

而要是价格要是降下来,最后收入必然堪忧。


这种现实,让国外赚钱最稳的3A项目,在国内成为了风险最大的投资。而且往往最好的结果,也只是保本而已,再善良的资本也不会做这种事。


没有投入,自然也不会有进步,这就是个死循环。


道阻且长,国产游戏的路,还得靠着这么一个一个的独立作品慢慢走呀。

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