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无私的英雄史诗级BUFF,炉石酒馆战棋最新补丁解析

炉石酒馆战棋已经更新了最新补丁,这次更新主要是针对多个英雄做了调整。

◆沙德沃克


英雄技能——奇境怒吼:铸币消耗从(2)枚降低至(1)枚。
效果不变,费用降低。一直说沙德沃克是自带铜须效果,但以往2费实在是太贵了,很多情况都是当白板英雄来玩。而且有铜须我还是会选择铜须。

这次费用降低成1费后,沙德沃克的技能不再鸡肋,而且能玩出更多骚操作了,比如第二回合理财三连?选择兔兔?

另外可以更好的配合加血鱼BUFF,或许沙德沃克可以成为拯救鱼人的一根稻草。而对其他套路,后期沙德沃克的技能也会变的更加强大。

◆瓦托格尔女王


英雄技能——蜡油战队:随机使一个友方机械、恶魔、鱼人和野兽获得+2攻击力。(原为+1生命值)
狗头人女王的效果,变成了不加血版的光牙。在这个没有融合怪的版本,场面一般来说也就是2个属性(野兽狂战+机械)虽然也有时候外挂一条鱼,但鱼基本都会加剧毒,所以大多数情况是1费+4攻击,加给多头蛇,圣盾机械这些随从还是比较不错的,当然最赚的还是要有叶师傅。虽然有很大的局限性,但至少比以前好。
◆永恒者托奇


英雄技能——时空酒馆:铸币消耗从(2)枚降低至(1)枚。现在改为“刷新鲍勃的酒馆,其中包含一个更高等级的随从。
这里的更高等级的随从,就是+1酒馆等级的随从(下图为设计师回复)


虽然和以前不一样的是描述从现在的额外“添加”,变成了“包含”其中,不会额外多刷出1个怪。但每回合稳定刷1个更高等级的怪,一句话强无敌!!!
◆海盗帕奇斯


该英雄重回酒馆战棋。英雄技能——发射火炮!在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成4点伤害。(原为3点伤害)
从3点伤害提升到了4点,提高了1点伤害。没什么用啊,破圣盾我在乎几点伤害么?至于前期,3攻和4攻相差不大,足够抽奖杀死小妈和喷子这些卡。所以,重回酒馆之后的地位,也就比大螺丝强一点吧。
◆疯狂金字塔


英雄技能——添砖加瓦:随机使一个友方随从获得+3生命值。(原为+2生命值)
我记得曾经设计师说过,疯狂金字塔的胜率其实并不差,反正我是不知道具体咋样,没怎么选过……这次变成了+3生命值,虽然加强了,但随机这个东西太看脸了,就当花不完钱时的心理安慰吧。
◆金色灵魂杂耍者

在一个友方恶魔死亡后,随机对一个敌方随从造成3点伤害,触发两次。(原为造成一次6点伤害)
更改后伤害变成2段伤害,现在的喷子,主要用途就是破圣盾,打频率,因此有时候气宗恶魔甚至不想三连喷子,所以这次无疑是加强。
虽然现在是剑宗的天下,但后期,剑宗也很可能会为了这2段伤害而留下金喷子,变成剑气双修。
◆无私的英雄

无私的英雄的亡语效果现在只作用于没有圣盾的随从。
瑞文+金无私,瞬间覆盖4个随从,对一些没有圣盾但带了瑞文的套路来说,简直是史诗级BUFF,比如野兽,阵容变成狼爸+金无私+双多头蛇+其他+瑞文。
无私的英雄本来就被认为是一张后期战术卡,这次调整,更使战棋后期的斗智斗勇更加激烈。至于前期我们也不必纠结重复加圣盾的问题。

这次更新,官方公告上还表示,鲍勃的酒馆还将有更多英雄加入战局,未来也会有更多平衡性改动,并加入更多激动人心的新内容。所以,我们是不是可以理解成,这次调整只是为的是下次大补丁的到来的铺垫,比如说新种族:龙

●结语

总结一下,英雄改动里,托奇重新有了竞争T1英雄的能力,沙德沃克虽然显而易见的加强,但具体的强度需要实战实验。剩下的3个英雄帕奇斯、金字塔、托瓦格尔女王的加强不会造成太多影响,安慰性质更大。

随从改动的影响非常大,恶魔体系更强了是吃鸡必选套路。无私的英雄史诗级加强,毫无疑问它会受到亡语体系(机械套娃、野兽)的青睐。


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