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街机游戏打击感的呈现方式,简单的特效却能打造出最初的刺激体验

当年在游戏厅中,你感觉哪些街机游戏的打击感做得比较好呢?

估计大部分玩家都会说是《恐龙快打》《惩罚者》《街头霸王》和《快打旋风》这类的热门游戏吧!没错,这些街机游戏之所以能够成为火爆全球的游戏,就是因为它们拥有非常棒的击打效果和打击感。玩家只要接触过,都会深陷其中。

那么,这些打击感是怎么体现出来的呢?

不知道大家是否还记得当年玩过的盗版音效《三国志》,那才是游戏厅的味道啊!(点击进入)

说实话,当年我们在街机厅时期玩到的《三国志》和其他游戏有所不同。虽然同是盗版游戏,但是这款游戏和原版有很大的区别,使用的音乐、音效和语音分别是来自《吞食天地1》和《快打旋风》。因此当年我们在游戏厅中玩这款游戏时感觉非常棒,打击感极强。而后期接触到原版之后反而觉得平淡无奇。音效可以直接影响打击感的效果,以及玩家们对游戏的体验。

在街机游戏中,打击感的呈现方式就是:特效+音效,而初期的动作特效都是非常简单的。一般就是利用一个“光圈特效”来表示。虽然看起来很单调,不过这种呈现方式也为后期的游戏奠定了基础。早年的游戏特效也是比较有创意的,都是尽量在当时技术限制的情况下最大程度的将打击感和视觉效果做出来,因为他们懂得“打击感”才是游戏的灵魂。也正是如此,在七八十年代就诞生了大量优秀的作品。

到了九十年代,CAPCOM的游戏最先将打击感完美的体现出来。在《街头霸王2》中将特效和音效完美的结合起来。玩家在击中对手之后会出现一个蓝色的光圈,如果是被对手击中会出现黄色光圈。击中的时候会伴随着“啪啪”的音效声。

如果是升龙拳击中对手,整个过程的音效就是“耗油跟、啪”。如果我们将打击效果多做几个的话看上去就过瘾了,感觉就像是一瞬间打了好几下。

在同一时期的很多格斗游戏都对《街头霸王2》有所借鉴。除了模仿招式指令外,攻击特效也是非常相似的,都是以“光圈”来表现击中效果。不过好在《豪血寺一族》的操作总算走出了自己的风格,脱离了街头霸王的影子。

人物“气绝”效果是用气泡或者转圈的心来表示的。

后期的CAPCOM清版过关游戏,无论是《三国志》、《恐龙快打》还是《惩罚者》,使用的打击特效都是“光圈”,只是在每款游戏中的呈现方式不同罢了。而这些光圈和音效的配合,成为当年最完美的打击感。

后期的游戏多多少少有所借鉴,并青出于蓝。在《零组特攻队》中完美的呈现了光圈击打特效。甚至加入了打康和暴击的设定。玩家要是对BOSS打康的话,就可以一次打出很多的“光圈”,表示对BOSS造成了极大的伤害。而玩家要是打出暴击效果的话,就会出现一个巨大的“光球”,并造成持续的攻击效果

在《铁钩船长》中首次出现了叠加的攻击特效。游戏中的攻击特效是用“气泡”呈现的,想要打出叠加的特效就必须几个人同时攻击一个敌兵。一个人玩的话,需要利用蜂窝才能打出叠加效果。每一个气泡都代表着BOSS被击中一次,而这种持续长时间的气泡叠加造成的伤害甚至可以秒杀BOSS。

很多人好奇,为什么《惩罚者》的打击感比其他游戏更过瘾?

就是因为玩家在击打过程中的音效比较丰富。小兵挨打之后会伴随着惨叫声、击打音效交织在一起。最明显的就是女忍的“叮叮叮”、红帽子机枪手挨打之后会“嗷嗷”的叫、空手道大师兄的口头禅“Get Out”。而这些音效都是比较简短的,并不会给人一种很嘈杂的感觉,反而凸显了游戏火爆。

游戏中最过瘾的枪战场景,手枪的音效非常清脆,而敌兵的机枪音效相对比较小。手枪音效配合敌兵惨叫,加上打击音效,在玩家的潜意识中营造出了黑帮火拼的大场面。

因此,不得不说九十年代初期的《惩罚者》是打击效果做得最棒的街机游戏之一。

街机四小强中只有《圆桌骑士》的击打特效不同。因为游戏是以冷兵器为主,因此加入了刀光的设定。玩家在击中对手之后,出现的攻击效果已经脱离了“光圈”的设定,而这种打击特效更加精美,感觉就像是从对手身体中砍出来的铁汁。

玩家在击中对手的时候都会有非常清脆的音效:砍中有铠甲的人,鸭嘴兽、铁牛和大剑兵时会有铠甲破坏的声音;而砍中没有铠甲的小兵、忍者、胖子叉兵和魔法师就有一种摩擦的声音。

这款游戏中首次出现了清版过关游戏中的格挡设定,玩家想要在游戏中游刃有余的话,格挡是绝对不能忽略的。而游戏的精彩之处也恰在于此。当年在游戏厅经常都会听到连续“噹噹噹”的声音,我们就知道有玩家正在和BOSS酣战。

而格挡和击中的特效是完全不同的,格挡之后不会再有铁汁喷出的特效,而是出现一种蓝色的“光圈”。这种效果在很多格斗游戏中都是使用过的。

格斗游戏中的格挡特效分为两种:一种是完全无伤的防御特效,另一种就是挡住了也会掉一丝血的防御特效。不少格斗游戏都是使用蓝色的“光圈”来表示完全防御状态,这在《拳皇》系列中表现比较明显。而《街头霸王》则是以红色的小圈来表示成功防御的状态,这个设定并没有被其他游戏借鉴。

不过一般的格斗游戏都会根据游戏的时代背景为游戏加上相应的特效。像是《真侍魂》中的防御效果,是以反弹刀光的效果来呈现无伤防御。要是防住了拥有磨血效果的技能,就会看到一丝丝的鲜血飚出来。

游戏中有的技能就算挡住也会掉一丝血。而这种技能防御之后的特效呈现方式就完全不同的。

《街头霸王2》中要是防住升龙拳,那打出来的特效和击中没有区别,都是蓝色的光圈效果。《拳皇97》防住之后会出现红色的大光圈,看上去非常的舒适。而在《斗婚》和《恶魔战士》中会出现“能量绽开”的特效,表示磨血效果。

《恶魔战士》中无论磨血效果再好,都是可以一丝一丝的恢复的。因此就算挡下了对手的磨血招式,要是玩得好的话仍然有机会可以打出“perfect”。

《罗媚斗》中使用的是光盾效果。大家是不是觉得眼熟,这不就是《魁拔》中的“脉术”吗!《复仇者联盟》中似乎也使用过很多次。其实这类光盾的效果在很多游戏中都出现过,而在《罗媚斗》中表现尤为突出。游戏的画风本身就比较有爱,因此防御特效看上去比较Q。

防御效果是蓝色的,磨血防御是绿色的。

对于射击游戏来说,打击感也是至关重要。相信大家对《合金弹头》的攻击方式都是比较熟悉的。每一种武器打出去的效果都不同,打击感也完全不同。手枪和H弹击中目标之后会产生一些“扩散的光点”,伴随着击中的音效给玩家一种非常强烈的打击快感。手枪子弹的攻击速度慢,但打击感却是最好的,每一次击中的音效我们都能让我们心旷神怡。

“扩散的光点”可以说是很有创意的特效,非常符合这类蒸汽朋克画风的特色。

《合金弹头》系列中不仅仅是射击敌兵会出现这种特效,在隐藏道具或者隐藏人质的位置同样可以打出这种效果。后期玩家发现隐藏道具,都是通过这个射击特效才知道的。

街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那是人生中非常重要的一段回忆!也只有经历过的人才会懂的。“街机时代”的存在就是为了给我们这代人留下一点念想,缅怀我们逝去的青春。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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