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重温《莎木》!这款游戏为何被称为"开放世界游戏先驱"?

说起开放世界,我们能够想到的游戏有很多,比如在近几年来综合表现最好的《GTA5》,还有小岛秀夫今年的新作《死亡搁浅》,但在骨灰级玩家的心目中,有一款游戏是大家不能忘怀的,这部游戏叫做《莎木》。

当然这款游戏不仅仅是开放世界游戏的先驱,同时也是第一部真正意义上的3A大作,是由被称为"街机之神"的铃木裕担任制作人,为了做出这款游戏,铃木裕和SEGA总共烧掉了近200亿日元,折合人民币十三亿元,而且是以20世纪的物价来说的,数百人的游戏设计团队,专业的背景设计人员,这些为游戏带来了当时背景下的出色画质。

在游戏内容设计上面,这款游戏中的NPC每个都有自己的算法,所以不管你和哪个人对话,都有可能得到你想要的信息,开放程度在当时的游戏中可谓是独树一帜。此外,在游戏中玩家也可以和环境进行深度的互动,比如说在主人公的房间中,每个抽屉都能打开,也能看到不一样的内容。这么看,我们称这款游戏为开放世界的先驱一点也不为过。

不过,这部作品在面世之后,取得的成绩却和预期相差甚远,堪称游戏史上最惨痛的教训。这是因为这款游戏虽然有精细的地图互动和NPC互动,但是总的来说,游戏的地图范围太小了,玩家们能够探索的内容比较少。也因此,之后的诸多开放世界类型游戏都在地图的制作上面想出了很多的办法,尽可能地扩大玩家们的活动范围。

比如《GTA5》这款游戏就是按照现实中洛杉矶的地图进行改编的,是《GTA》系列中地图最大的。

《传送门骑士》则是将游戏的地图通过传送门的形式引入,每次玩家们打开传送门就会看到一个和之前完全不同的全新世界,利用平行世界的概念充分扩大了玩家们的探索范围。

此外,《传送门骑士》在最近还推出了全新DLC"精灵、盗贼与裂谷",通过新种族的加入,也解锁了游戏世界观中全新的一块地图,这块地图就是精灵的故乡费诺之月。这样一来,大家能够探索的主世界也会变得更加宽阔,而且不同的地图中风格也是完全不一样的,这样大家也不会出现审美疲劳的情况。

总之,不管是《GTA5》、《传送门骑士》还是其他比较成功的开放世界游戏,在游戏场景的设计上面充分吸取了《莎木》因为单个场景太细致,导致了游戏地图比较小的失误,开放世界游戏也在21世纪进入了一个高速发展的时代。

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