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LOL吧热议:对局节奏越来越快 设计师为何反削减传送频率?

“传送”技能在游戏内登场频率不低,强悍的战场传送能力促使了诸如“四一分推”,极限偷家等经典战术的出现,同时保证了三路之间的初期互动性。然而奇怪的是,这个可以促使战局节奏加速的神级,却不断遭受着遭遇设计师反版本的削弱。

有玩家在贴吧提出了这样的疑惑,现版本游戏节奏早就不负S2赛季时的40分钟对局了,很多代版本的叠替最终使得常规对局被限制在了25分钟左右,本身就只有十几分钟的发育期,后期更是一波大龙团战就可以直接推家,节奏紧凑,对于玩家来说,团队配合显得更为重要;有趣的是,充当团队润滑剂的传送,却一再被设计师削弱,以至于目前的25分钟对局中其实根本放不来几次。

传送的功能定义是非常明确的,那就是强有力的战场介入,GANK,救援以及额外的战术空间,早些时候传送的时限仅有堪堪240秒,比现在的360秒少了整整两分钟,同时传送部署时间为3秒,比现在的4秒少了整整一秒。历代版本设计师对于传送的改动都偏向削弱,开始从240秒冷却,改动为300+冷却,塔传冷却减半,同时如果取消传送则可以获得减半的CD时间,再到现在增到了360s冷却,无法再取消传送;部署时间从3s逐渐增加到3.5秒,4.5秒,又定性为4s。可以看到,这个召唤师技能的整体改动趋势就是,减少其使用频率,同时增加部署时间减少其影响力。

单场对局时长越来越短,传送的时间间隔却又越来越大,这使得这个技能在对局中可以发挥的次数越来越少了。为什么设计师要这样进行设计?网友们给出的观点非常有趣,有玩家认为这纯粹是因为当初四一分带的战术出现后,TP的价值开始受到玩家们关注,这样无解的战术可以给团队带来非常高的战局主动权,为了抑制这种破坏玩家游戏体验,所以开始不断削减TP次数,同时增加部署时间。

也有玩家认为,随着S赛联赛的日益成熟,拳头无论是设计英雄还是战场首要的服务对象都是职业选手,像TP这样直接改动战场环境的技能,在职业联赛影响非常大,增加CD,增加部署时间,则是为了平衡收益与风险比,不然满场都会是带TP的选手。

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