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影子杂说:《冒险岛2》难越前作天堑,情怀壁垒终究不敌理性巨锤

明珠港的海风拂身而过,首次踏上金银岛的喜悦难以言表,挥手告别同船的旅客,魔法师与伙伴们就此分道扬镳,踏上前往魔法密林的旅途。从废弃都市的下水道入口到玩具塔顶层的钟楼,皆盘踞着一群"喋喋不休"的冒险者,偶有怪物盒子恶作剧式地悄然启动,随着高等级怪物从天而降,顿时墓碑四起。

《冒险岛》标志怪物绿水灵、刺盖菇

冒险岛》承载着一代玩家的青葱岁月,懵懂的"愣头青"今已成为西装革履的上班族,抱着成堆文件的双手,被迫放下那把曾用数个夜晚酣战换取的枫叶权杖。虽然游戏依旧尚存,但版本更迭促使那个熟悉的世界渐行渐远,山河犹在,故人何处寻?

当Nexon启动《冒险岛2》项目后,顿时吸引众多曾经"岛民"的关注,恰有一种"相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边"的情怀,曾经乳臭稚气已去,少年意气风发正逢故友。后国服经过反复测试,终于在2017年姗姗来迟。

然而首次不删档测试的评价却并未达到预期的效果,甚至伴随着大量玩家流失,一度造成新鲜血液青黄不接的尴尬境地,看似煞费苦心开发的续作,却被冠以"情怀粉碎机"的名号。究竟是何种原因造成《冒险岛2》出师未捷身先死?今天,我们就来聊一聊《冒险岛2》的那些事儿。

"Nexon出售计划"宣告破产

在讲述"冒险岛"系列的故事前,先将目光聚焦到其开发商Nexon身上。对于Nexon来说,整个2019上半年可谓险象环生,迪士尼的闭门羹、腾讯撤出收购名单等事件,无疑是对Nexon出售股份计划的当头一棒,接连的洽淡失败着实使创始人金正宙焦头烂额。

Nexon logo

纵观2018年Nexon韩国的发展,虽然对Natgames持股增至47.63%,并将NGINE工作室纳入囊中,但同年却出现明显的赤字,同比营业额降低8%。较之其子公司Neople"13%"、NEXON日本"8%"的同比营业额增长,以及前者利润率临近97%的大好势头,不由相形见绌。

当然,作为《地下城与勇士》的开发商Neople,其营收数据依旧引起不少质疑。不过"子盛母衰"的现象,难免不对Nexon来年发展决策产生潜移默化的影响,一场酝酿已久的"卖身计划"正式浮出水面

DNF海报

纵使Nexon不断向迪士尼示好,俨然一副非你莫属的神态,却依旧遭到对方无情拒绝。而这般波折也让EA、亚马逊等"豪门"纷纷退出欲购者名单,其中腾讯甚至曾开出133亿美元的价格欲接盘Nexon,如今依旧拂袖而去。这次卖身计划,最终在Nexon与数家本土公司的谈判破裂下无疾而终。

虽说卖身事件在2019年方登上舞台,但如此决策后的考究却不仅是朝夕间的铺垫。网游市场波动、手游蓬勃发展等诸多客观因素,让孕育于2014年后的《冒险岛2》深陷革新洪流当中。虽有情怀加持,但滥用玩家的期待无非是本末倒置的设计方向,殊不知这个襁褓中的续作将如何把握感情的临界值。

前作光辉,续作的双刃剑

提及《冒险岛》,即使没有真正体验过这款游戏的用户,想必也是略有耳闻,其缔造的横款卷轴游戏丰碑格外瞩目。据历史数据显示,《冒险岛》拥有全球六十余个地区服务器、超九千万累计玩家,同时在线人数突破百万,而这光彩夺目的数字后,便是一代人的回忆与情怀。

前作的成功,为续作积攒了大量的潜在用户,妥善引流便成为后者新鲜的玩家群体。然而前作所塑造的里程碑,也如同壁垒高筑的围城,牢牢将续作锁死在方寸之间,难免不让体验者将两者进行对比,甚至将故有的游戏机制作为衡量标准,突破创新成为"践踏经典"的偏激言论。

视角突破,众口难调

《冒险岛》横款卷轴式界面,将这个IP印象深深烙入玩家脑海当中,虽然画面并非美轮美奂,但前置物件与后置背景交互相得益彰,每一幅场景的底图都大大加深玩家在该处的沉浸感,虽然一切操作仅停留在刻板的平面之间,但背后延展的景色着实让人心旷神怡。

林中之城,背景交互

《冒险岛2》继承前作憨态可掬的两等分身体卡通形象,并基于既有的地图框架进行详述或填充,但创新式的视角变动,由原2D呈现转换为固定角度的3D感官,并引入方块状的表现形式,让老玩家初次体验时颇有不适。但这次视觉革新并非成为众矢之的,依旧有不少玩家赞同突破前作老模式的行为,毕竟流水不腐、户枢不蠹。

但矛盾点也逐渐在新的画面中呈现,较之前作细腻的背景图片,《冒险岛2》的底图皆为远景,大部分经过模糊处理以突显层次感,但玩家仅靠身前这些方块状的地貌、道具,却难以产生强烈代入感。虽然依旧在部分场景引入了原2D的画面,但此类地图的占比屈指可数。

《冒险岛2》远景虚化

与此同时,伴生的操作问题也成为了新玩家需要克服的"不适应"之一,斜角走位、高低错位跳跃等并非难题,而"爬楼梯"的精髓压缩才是最大痛点。《冒险岛》地图虽面积较小,但其横展、纵深无形将单张地图的空间感扩大,同时通过楼梯、绳索等攀爬指令营造场景交互。较之此类设定,《冒险岛2》的无障碍攀爬,不需要借助任何道具便能顺利到达顶端,却大大衰减了地图的层次感。

同比新游,剧情硬伤

当愈加多的新游作品,引入优秀剧情增加内容可玩度后,《冒险岛2》却选择了一个南辕北辙的呈现方式,借用薄弱的剧情欲将玩家收罗其中。

影子的《冒险岛2》角色

对于《冒险岛2》而言,主线剧情的开展将关系到所有玩家的升级路线。面对庞大的升级经验需求,野外刷怪或是副本通关结算无异于杯水车薪,故而奖励丰厚主线任务便成为玩家首要选择,但用简单的话总结《冒险岛2》剧情即是"神秘人出现,危机瓦解,下一个神秘人出现",故事浮于表面,让人浅尝辄止

既然设定为玩家升级必经之路,作为绝大部分冒险者都要感受的内容,为何不下点心思精细雕琢一番,反而塑造出如此一块儿鸡肋,食之无味,弃之可惜。虽说网游的核心更偏向于玩家间的交流,但不妨存在以优质剧情让玩家沉浸其中的作品,譬如《斗战神》中的暗黑西游故事,曾一度使我赞叹编剧天马行空的想象力

剧情的薄弱,继而导致关键角色个性的弱化。体验完整的剧情后,除了飞扬跋扈的莉莉丝略有印象外,其他龙套甚至难以回忆起其在游戏中的戏份。同时,在执行主线剧情时,瞬间移动功能的确省时省力,但这般操作难免不让玩家一股脑点击"下一步",从而忽略剧情的进展。

主线任务“瞬间移动”功能

速食机制之下,何谈体验

名片式道具

如果提到《冒险岛》中什么道具让你印象深刻?

想必枫叶盾、锅盖等一系列低等级装备定有一席之地,这些造型独特、掉落稀有的物品,不仅是玩家觊觎的物件,同时也是本作的一张名片。《冒险岛》,原名为《MapleStory》,故而以枫叶(maple)为核心元素的武器必将带上主角光环,即使是高等级玩家,也不乏有手握低等级枫叶杖的魔法师。

枫叶杖

纵观《冒险岛2》,介于主线任务的快速升级体系加入,同时等级提升、装备强化所带来的数据膨胀,让旧装备在后期毫无用武之地。游戏一味把顶级、属性作为最终追求后,丧失了过程体验。速食面固然便捷,但与精心烹调的小菜相比,略显单调。

副本社交之殇

从金银岛到玩具城,玩家乐此不疲的享受着旅途奔波甚至是蝙蝠魔的骚扰。站在废弃都市的下水道前,副本邀约的吆喝声此起彼伏,游戏体验不仅是酣畅的战斗,同时社交席位亦是不可或缺。

“寻找副本”机制

生活节奏加速,游戏生态随之变迁,当"跑副本"成为玩家痛斥的点后,厂商也不得不开发各项更加便捷的功能。《冒险岛2》的"寻找副本"机制,让用户足不出主城便轻松传送至各大副本内,甚至不需要任何沟通,仅凭系统匹配便了却一切繁杂的话语。


低等级副本无人问津,高等级副本门槛如同天堑,继而玩家或是独自享受游戏,或是悄然退出这片冒险的大陆。作为网络游戏,如果不制造一些人与人的羁绊,单靠游戏本身留住玩家,那将是一件多么完美的作品才能实现?

副本等候室

百分开局,草率收尾的休闲系统

即使《冒险岛2》存在诸多玩家痛斥的诟病,但其休闲系统依旧深受"逛街党"喜爱。凭借方块状的呈现方式,对于"家"的修建拥有得天独厚的优势,靠着一砖一瓦打造心中的城堡。然而对于这如此良好开局的系统,依旧架不住速食机制的侵蚀,刻意往战斗及属性偏移的引导方针,让这份归园田居般的乐趣所剩无几

搭建系统

药影子杂说

对于冒险岛系列而言,影子始终将其视为休闲游戏的典范。较之大手笔投入的网络游戏巨作,这些画风清新、节奏明快的作品,依旧在市场上拥有一席之地,但首先得要确定自己的"调性"!将《冒险岛》所传达的轻松之旅放大,缔造一个心灵旅行的目的地,未必不是一件好事。

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