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随心所欲的自由度设计,《对马之魂》官方:游戏没有导航功能

月初的时候,博士和大家分享了文章《2020年即将登场,索尼PlayStation平台值得体验的七款游戏》,其中推荐了由Sucker Punch开发的新游戏《对马之魂》。《对马之魂》早在2018年E3展会上曝光的,不过其推出的日期一直都没有确定。

时间来到12月13日,在TGA游戏大奖活动上,《对马之魂(Ghost of Tsushima)》终于确认将在2020年夏天推出,官方还发布了约四分钟的最新宣传影片“战鬼(The Ghost)”。让大家知道了原来游戏中的“The Ghost”的名称就是“境井仁”。

当年的游戏演示采用了PS4 Pro主机以超高清4K画质渲染,还会加入HDR渲染,高码率视频可以看到就算放大贴图还是异常清晰,尤其是植被和远景渲染堪称业界顶级质量。如今,一如既往官方并没有透露更多的游戏玩法,但是却给玩家带来了如电影般美轮美奂的游戏场景。

除了美术,《对马之魂》的游戏内容到底如何呢?近日博士留意到 Sucker Punch 工作室发布了最新的开发者日记,其中艺术总监 Jason Connell 透露:《对马之魂》将不会为玩家提供导航功能。

我们知道:《对马之魂》是一款开放世界游戏。提到开放世界游戏,大家都能想到《荒野大镖客2》、《塞尔达传说:荒野之息》等等产品。一般来说,这种大地图大世界的游戏或多或少都会给玩家提供导航功能,有些甚至可以自动导航。而Jason Connell则表示:“我们希望玩家在游戏中拥有绝对自由的探索选择!”

这也意味着在这款 Sucker Punch 历史上规模最大的作品中,玩家们无需路标、随意探索,想达到目的方法也很自由,比如:面对敌人时,你可以直接拔刀击败他;也可以潜行近身,用偷袭的方式击败他。看到这种阐述,博士不禁联想到另外一款开放世界新作《赛博朋克2077》,在自由度的介绍上,有异曲同工之妙。

《对马之魂》故事背景将会是在西元1274年的日本,叙述当时中国元朝以及属国高丽派军攻打日本的“蒙古袭来”历史事件。玩家将扮演日本鎌仓幕府时代的武士,在游戏中抵抗来袭的蒙古及高丽的三万联合的大军。看完了画面与介绍,博士非常期待这款游戏呀!你呢?欢迎留言。

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