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最早的爆款游戏《俄罗斯方块》!销量超过五亿份几乎无人能敌



作为 有史以来最畅销的游戏,俄罗斯方块自然有着超级多的故事,如果你们喜欢听,那恰巧笔者也愿意聊聊,希望你们能喜欢。

其实俄罗斯方块也并不算年代久远,她是在1984年6月发布的,制作者是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫,据说这个程序仅仅是他利用自己的业余时间所编写的,毕竟当时帕基特诺夫还在苏联科学院电算中心供职。

至于名字,Tetris是由希腊语的4和tennis(网球)组合而成,不知道大家有没有发现,在标准版的俄罗斯方块游戏中,虽然形状各不相同,但每个落下的形状都是由四个方块组成。

那么,我们在下文中,就好好聊聊这个卖出了超过五亿份的超级游戏吧。



我们知道,在俄罗斯方块的标准版本中,基础形状一共有七种,当然对称的形状分开计算。游戏开始后,随机的形状块就从游戏区域上方开始缓缓下降。不过在下落的时候,玩家可以旋转(90度)这些方块,也可以调整所在的位置,当然亦可加快下降速度。

最终,当这个方块落到无法在下落的位置,便由一个随机的新的形状块出现在屏幕的上方,一直重复这个过程。当一横行都被填满时,这一行就会被消除,并且给予玩家分数,同时消除的行数越多,分数也越高。

如果你的方块在区域顶端出现时,已经无法继续下落,游戏便宣告结束。大多数的版本里,其实还会有一个窗口,显示下一个形状,以便玩家进行规划。当然,游戏在进行当中,下落的速度也会逐渐增加,以此增加难度。

记得在小时候,笔者记下的技巧,最厉害的一条就是利用好竖条,但也经常因此被屈死。



就是这么一个《俄罗斯方块》,其实也是同样有知识产权的,而我们小时候的那些小型掌机,其实都是没有授权的盗版货,所以说销售量伍亿,还真的挺委屈了这个游戏的。

最开始的时候,《俄罗斯方块》的版权是归在了前苏联的外国贸易协会,后来才被俄罗斯方块公司(The Tetris Company)继承。虽然有不少的作品都是正版授权的,但也有很多公司制作类似的产品,这也包含一些衍生作品。

不过这类性质的游戏,通过计算摆放,只要没用Tetris,就算出了游戏,也很难被判为抄袭,这其实也算是对制作方多多少少的一个不公平吧,所以这也造成了之后很多开发商对这类计算性质的游戏都不感冒,毕竟很难拥有版权上的保护。

不过即便这样,也无碍于《俄罗斯方块》的成功,这款游戏已经在超过了50种平台上出现,对了,最近的一款,应该就是Switch上的《Tetris99》了吧。这款游戏把《俄罗斯方块》与吃鸡玩法相结合,也算是让《俄罗斯方块》又火了一把。



要说起来,任天堂平台的《俄罗斯方块》可是有版权的。

这段故事也是挺有趣的,最初阿列克谢·帕基特诺夫将这款游戏的版权交给了苏联科学院电算中心,这个版权前文也提到过了,算是公有财产,最终归到了外国贸易协会。

罗杰斯在一个偶然的机会发现了这个游戏,虽然他出生在荷兰,但当时却在日本从事游戏方面的工作,他马上联系了任天堂。任天堂听完他的表述后,干脆派他为代表,去了苏联,与政府的代表进行了协商。

结果大家也都知道了,1989年的时候,任天堂获得了《俄罗斯方块》在家用机上发布的授权。不过在这次谈判中,罗杰斯却和帕基特诺夫成为了好朋友,随后他甚至还帮助帕基特诺夫移居美国。在1996年,帕基特诺夫拿回了《俄罗斯方块》的版权,当然这里面也同样有罗杰斯的参与。


之后,他们便专门负责《俄罗斯方块》的授权事宜,在2009年的时候,《俄罗斯方块》已经传播了50多个国家,玩家们都为这个小小的方块而着魔,据说还有玩家在飞机上用手机玩《俄罗斯方块》,被判了四个月的刑,当然理由只是忍不住想要玩。厉害吧,即便是在当时,《俄罗斯方块》也已经卖了1.25亿份,据说在北美和欧洲的网络版本上,每天都会有超过100万人在玩。

其实关于《俄罗斯方块》的版权之争也并非那么简单,PC版的游戏便引发起了不小的风波,据说Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩在当时并没有取得的帕基特诺夫授权,之后就以盗版的形式发售,结果是其实他并没有因此发横财就是了。



虽然《俄罗斯方块》如此伟大,但创造者帕基特诺夫却并没有因为这个游戏而一跃成为富翁,即便有机会得到很多,他还是选择了放弃。

因为他爱游戏,他为自己能做出这款世界闻名的游戏而骄傲!

或许苏联科学院电算中心奖励了新电脑给他,就足够让他开心的了,这或许就是一个真正的游戏人该有的样子吧。

也许我们现在可能不会天天捧着《俄罗斯方块》这款游戏了,但她也的确非常经典,这就足够了,对吗?亲爱的玩家们。


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