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《议会》—“巴洛克”风满满的架空18世纪交互情景剧

写在前面



《议会(The Council)》是由Big Bad Wolf制作,Focus Home Interactive发行的一款以悬疑奇幻为主题的电影交互类游戏。

点进开发商Big Bad Wolf的主页后,居然出现Cyanide Studio这个制作组的页面,这个制作组旗下游戏比较出名的有《Styx》(冥河)系列,《怒火橄榄球》和最近的新作《Call of Cthulhu®》(克苏鲁的呼唤)。

发行商Focus Home Interactive说不上是大名鼎鼎,但是应该也算是耳熟能详,这家公司发行过迸发,哥特舰队阿玛达,吸血鬼,叛乱沙尘暴,瘟疫无罪等等,而其中最出名的应该是给这家公司带来不少恶名的特大城市系列(特大城市系列是由这个公司制作并发行的的)特大城市这个系列几乎全部都是优化不行,而且之前还是年年炒冷饭并且不能把冷饭炒香的公司,特大城市,特大城市XL,特大城市XL白金版,超大城市XXL,除了游戏的控制菜单有点变化外,其余部分几乎一样...不过好在近年来确实发行了不少不错的游戏,也算是找回了口碑。


游戏画面



游戏的画风非常有自己的特色,不过作为奇幻悬疑游戏,游戏的整体坏境设置的稍微有些阴暗,虽然不是恐怖游戏,但是游戏的背景设定出现的东西确实让人希望能一探究竟。

游戏的场景设计的非常的细心,由于讲述的是18世纪的故事,剧情主要的发生地又是在一个庄园,所以这个庄园的场景可以说是非常符合时代背景了,刚刚进入庄园,就能感觉到一股巴洛克风格,尤其是游戏还可以让玩家四处乱转,观察墙壁上的名画和著作,可一说游戏在背景是非常精细而且牛逼的。

让我比较吐槽的大概是人设了,作为交互性质的游戏,主要的玩法都在对话和选择上面,说以大部分视角都集中在人脸上了。

但是游戏的人脸设计的该怎么说呢--18世纪的歪果仁都这么难看吗?不管是主角细长的鞋拔子脸还是霍尔莫那张涂了一堆白粉的僵尸脸,看上去都让人觉得怪怪的--这大概就是游戏中比较恐怖的元素了吧。

游戏有略微的穿模现象,人物的动作在走路上也显示的比较僵硬,不过作为一款以对话选择为主要玩法的交互性游戏,这些其实都并没有影响游戏的流程,所以在画面上,我给这个游戏好评。


游戏体验



作为一款以悬疑奇幻为主题的电影交互类游戏,游戏的主要玩法除了探索,就是在交互了。

如果你是T社(做过行尸走肉,我们身边的狼)的忠实粉丝,那么你非常可能会喜欢上这款游戏的,在这款游戏中,玩家可以体验到根据真实历史、人物、事件的(奇幻悬疑瞎编出来的)故事,就像是看了一场有玩家主导选择的电影一样。

故事始于1793年,玩家将扮演秘密社团成员路易斯·莫拉斯·德·里希特,受莫蒂默领主之邀来到英格兰海岸边的一座私人海岛庄园。

与玩家一同受邀的知名人物包括拿破仑,刚刚建国的美国总统华盛顿等等。玩家的母亲也是这场私人宴会的知名宾客,她却在这座岛上不知所踪。玩家为了找到自己的母亲,所以需要在岛上庄园里的这些名人进行各种互动。最多得到结局。

游戏中有10个以上的主要角色都是现实总真实存在的人物,每个角色的设计都是非常逼真的,他们有各自的性格和弱点,玩家和他们对话时,就需要进行某些针对--这就是游戏的玩点之一。

游戏的有几个主要玩法,其中之一就是交互了。

玩家可以和这些人物对话,在对话中,对面会说出一句话, 然后玩家需要从若干个选项中选一个作为回复,除了一些预设的选项之外,玩家的技能也会给玩家带来一些新的选项。

比如说玩家在游戏中会遇到红衣主教,他想将一封信交给主角的母亲,但是主角为了想搞清楚字的母亲在哪,所以就想先拿到这封信,红衣主教虽然睿智但是易于操控,所以如果玩家的技能足够,就可以点选操纵选项,来一波欲迎还拒,主教就会把信交给主角,并让主角保证自己不会打开观看。

这个是有后续剧情的,玩家拿到信之后当然是可以观看的,但是由于信有封口,所以玩家可以用敏捷选项来不破坏封口来看信,因为后面主教会来要回这封信,如果玩家没有技能又打开观看了,就会影响自己和主教的关系,一坏套一坏,玩起来还是比较有趣的。

但是其实由于玩家可以随时观看每个人物免疫的项目和弱点项目,所以当玩家一旦知道每个NPC的弱点项目之后,看到弱点就直接无脑砸过去,游戏就从唇枪舌剑的辩论变成了必胜的猜拳,感觉这一点虽然简化了游戏的难度,不过也略微破坏了游戏的体验。



游戏也有一些解谜元素,说真的,这个解谜那是真的硬核,如果玩家不再游戏中点出神秘学家的技能的话,很多东西是没法得到线索的,但是它硬核就硬核在,虽然游戏中操控的主角不知道为啥,但是由于很多谜题都是和现实中的典故有关系的,所以西药玩家在现实中这道这些典故,也是可以在游戏中破解的。

不过谜题虽然硬核,但是要么就是可以通过某些方式跳过,要么就是失败了也不会对剧情造成影响,所以虽然硬核但是从某种角度上来说,其实还是很有趣的。

这里我想说一个我最烦的一个地方,那就是对话不能快进或者跳过,我知道有的玩家阅读速度慢,但是我这种阅读速度快的玩家,游戏不给一个快进到下一句对话的选项呢?光这一点,就让游戏拖延了更长的时间。



游戏没有官方中文,虽然有还不错的民间汉化,但是这个汉化会让其中的一些字挡住另一些字,略微有点影响游玩吧。

之前说过,这个游戏和T社的游戏很像,游戏的玩法也是T社样式,那么缺点也和T社的游戏没什么区别,那就是不论玩家在剧情中做了多少的选择,最后殊途同归,全部回到设定好的结局上,这是优点,也是缺点。

缺点是看到最后结局的时候玩家会发现自己的选择毫无意义,优点是,游戏不会因为玩家瞎选而剧情暴走--当然以目前的技术,估计也是做不到后者的。

游戏的头两章是非常有趣的,但是在后面突然在悬疑上加入了奇幻的设定,所以自此之后,游戏的所有不能解释的地方全用超能力来强行圆回来了,所以游戏的剧情其实到最后就感觉有点牵强,说实话,真还真是让人比较失望的,明明游戏的对话系统确实是很有趣的。


总结



游戏在后面加入了超能力的玩法, 让游戏的剧情有一种破裂感,但是游戏在玩法上确实很有趣,感觉有种COC中跑团的感觉--《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)》就是他们2019年的新游戏,看来制作组自己也觉得跑团的玩法很有趣嘛。

总体来说游戏虽有一些小瑕疵,但是不失为是一个很有意思的游戏,推荐。

文:Mr.Lucky Pants

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