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最远古的"EZ"W可以回血?那些上古LOL离谱设计

今年TGA上最佳电竞赛事颁给了LOL算是实至名归,多年下来最有争议的一个奖项,今年终于有一种满朝文武百官都服气的气氛,LOL的影响力度已经成了货真价实的世界首位,而看看现在如此多元化、全面话的LOL算是非常给力的了,相较于之前的上古版本,有多少离谱的英雄设定是你们所不知道的呢?

最开始的时候塞恩是可以大招百分之200吸血的,还能给队友加血,这个大家应该不知道吧?还记得当时的塞恩有个小技能是加大量的攻速但是代价是消耗生命值,那时吸血鬼节杖不像现在这样需要一个长剑作为过度,导致了那时的塞恩开局裸出一个吸血鬼节杖,就无脑追着对面上单A,打得对面上单一点脾气都没有。


在很远古很远古的版本中,大概是内侧时段,作为英雄联盟最早期的一批英雄EZ,他的W是可以给到队友回血效果的,但是之后拳头设计师觉得这个设定过于OP并且不符合早期射手英雄的设定,以至于移除掉了W的回血效果改成了给队友加攻速,但这样一套操作下来就让EZ的W成为了近期重做之前最尴尬的技能(以前大部分EZ都不带学W的)。

其实还有版本一路更新下来,渐渐被雪藏的技能,那就是沉默,这个效果在别的MOBA游戏中都有,但为啥在LOL这边就要被设计师们封杀呢?其实是拳头设计师发现沉默的机制是不稳定的,一方面沉默对于一下依靠技能的英雄来说无疑是噩梦,加上上古时期的沉默三爹(卡萨丁、妖姬、男刀)都是刺客英雄,突上去沉默一下ADC或者是其他脆皮英雄,对面连闪现治疗的机会都没有,一点操作空间不留。然而对于另外一些依靠平A打伤害的英雄来说,沉默几乎没有副作用,这就让沉默这个机制显得过于单薄。

上古时期的男枪是可以打ADC位置的,不像现在成为了万年打野位,并且男枪还没有被拳头重做之前,平A是叠加双抗,越大越猛实属纯爷们;那时候的饮血剑的吸血效果和攻击力能够叠加,以至于当时的JS主流出装竟然是两把红叉配上三把饮血剑?或者是当年一打五的可不是武器大师,而是同样这样出装的塞恩,完全打不掉人家的血线,叠加起来的吸血效果摆在那里呢。

重做之前的剑魔算是一个走砍英雄,当年的神装剑魔能够和神装蛮王战出一个五五开的局面,可想而知这货是有多猛,不过现在的剑魔改成这样也还算增加了趣味性和更多的可能性,人shy哥都能用剑魔一个打四个呢。

还有很多类似于早期螳螂在飞于空中可以放出W,大招隐身加减伤,导致了当年一大批玩家升级大招打造出肉螳螂的思路,小编当年就是如此,再后来螳螂的大招被动是进草丛隐身,有一说一恶心人是真的,中单螳螂一大堆。

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