首页 > 游戏 > 「聊一聊」:《怪物猎人世界》的蜕变,“动作天尊”卡普空的回归

「聊一聊」:《怪物猎人世界》的蜕变,“动作天尊”卡普空的回归


《怪物猎人:世界》 封面怪-灭尽龙

2018年1月26日,阔别主机平台多年的「怪物猎人」系列新作《怪物猎人:世界》如约发售。这部作品,依托着强大的次世代主机性能带来了更加拟真的怪物建模、复杂更有层次感的地图、更具考究的怪物生态。玩家终于告别了系列在掌机平台上多年"马赛克"的画面,迎来了真正的"怪物猎人"高清时代。

时间倒回到2017年的E3(洛杉矶电子游戏展),在索尼的展前发布会上,卡普空意外地带来了一段游戏的新预告。玩家们看完预告片之后,在惊喜之余纷纷臆测,坚信这只是「怪物猎人」系列背景下的衍生之作,充其量只是一部网络游戏罢了。

期待已久的怪猎主机新作终于解禁

因为谁也没能想到,眼前的这部新作居然迈了这么大一个步伐,游戏中种种设定看起来都不像以往怪猎的传统风格。无缝连接的地图、广阔的游戏世界、新颖的狩猎战斗,加上游戏的命名方式,并没有采取传统的数字序列号,而是冠以"世界"之名。一时间,玩家们在感到意外惊喜的同时,更多的是对新作的"担忧"。而这些"担忧",都源于网上流传多年的两种说法。

坊间流传的两种说法

①卡普空和任天堂签署了一份多年的独占协议

「怪物猎人」系列初代发售于PS2平台,作为系列的首部作品,游戏最终销量仅为28万多份。作为一款ARPG共斗新IP游戏,游戏不论是规模还是品质在当时只能算是一款"二线"游戏作品。卡普空在之后推出了往后成为系列特色的资料片加强版《怪物猎人G》,游戏在登陆PS2平台的同时,又登陆了任天堂主机WII,游戏最终的销量也仅为20多万份。

轰龙

然而随着在2005年的12月1日,作为系列初代的携带版《怪物猎人 P》在PSP平台上的发售。却借着PSP掌机的便携性、强大的掌机机能、便捷的局域网联机,使得游戏在PSP平台一经发售便取得了不俗的销量,最终卖出了100多万份的骄人成绩。至此,卡普空看到了游戏在掌机平台上的巨大潜力,趁热陆续又推出了《怪物猎人P2》、《怪物猎人P2G》,而作为后者更是取得了近400多万套的爆炸性销量。加上PSP在国内逐渐流行,那时候几乎每一个玩家手中的PSP掌机上都有"怪物猎人"这一款游戏。一时间,《怪物猎人》成了一款受人追捧的"国民级游戏"。

但随着在PSP平台上发售的最后一作《怪物猎人P3》,系列游戏之后就彻底销声匿迹,再也没有登陆索尼游戏机平台(除了一款怪物猎人网游《怪物猎人 边境》)。《怪物猎人3G》同时登陆了3DS和WII U平台。而之后的《怪物猎人4》、《怪物猎人4G》、《怪物猎人 X》都以独占的形式登陆了3DS平台。慢慢的,「怪物猎人」系列作品在很长一段时间都会成为任天堂旗下独占游戏这个说法,开始在玩家间流传开来。

PSP上的《怪物猎人P2G》-开场画面

所以当系列正统续作确定将登陆PS4,XBOX ONE主机平台时,很多玩家都表示难以相信。

②「怪物猎人」只能在掌机平台取得成功

从「怪物猎人」系列历代作品的销量不难看出,在主机平台,游戏取得的最终销量都不是很理想。而游戏的携带版自登陆PSP平台以来,借助掌机的便携性和便捷的局域网联机,游戏都取得了上百万份不俗的销量。这一点在游戏转战3DS平台上也完美的遗传了下来。虽然3DS本身薄弱的机能和让人无法忍受的"马赛克"画面都相当劝退,但还是吸引了不少「怪物猎人」系列忠实粉丝。

独占登陆3DS平台的怪猎新作

所以当系列新作再次登陆主机平台,大部分玩家都觉得游戏还是会像之前一样,不会取得太过耀眼的成绩。然而,在发售后的这一年多时间内,《怪物猎人:世界》在全平台的出货量已达到今人咂舌的1400万份。这不仅是「怪物猎人」系列单作销量最高的游戏作品,也是卡普空旗下发行游戏中单作销量最高的一部作品,足矣载入公司史册。

至此,这两个在玩家群体中流传的说法都不攻自破,《怪物猎人:世界》不仅登陆了主机平台,也在主机平台取得了爆炸性的游戏销量。而游戏能获得如此大的成功,都源于新作做出的巨大改变。

PSP平台上最后一作《怪物猎人P3》

《怪物猎人:世界》做出的改变

《怪物猎人:世界》能在全球取得如此之高的销量,离不开制作人员对原有系列作品中一些固有设定进行了大刀阔斧、化繁为简的改变。

系列中原本采集材料时,会有一个较长的采集动作;恢复血量时,不能边移动边使用回复道具,而且喝完药后会摆出一个非常让人难以理解的POSE动作;挖矿所需的铁稿、磨刀使用的砥石,使用几次道具就会破损,需要再次购买;这些不人性的设定在新作中被彻底推翻重建。

在新作《怪物猎人:世界》中,我们看到了角色在行走奔跑中,玩家可随手快速采集物品;角色能边移动边喝药恢复血量;挖矿用的铁稿与砥石也能无限次使用;取消了标记怪物的染色球,引进了更为便捷的引导虫作为寻路使用;游戏一定程度上通过削减各类怪物的血量从而降低游戏难度等等一系列巨大的变化。

复杂生态多样化的地图信息

这些改变,都让新人玩家能够更加快速地享受游戏所带来的乐趣。以往「怪物猎人」系列一些不太友好的设定,统统都被制作者修正并加以改善。而新加入的枪械类武器,则让喜欢突突突的欧美玩家也找到了在游戏中合适的武器。而在保留了「怪物猎人」核心的游戏玩法,击败怪物-获取素材-制造更高级的装备-挑战更强的怪物这一设定后。再加上新主机带来了系列最好的游戏画面表现与怪物的高清建模,都使《怪物猎人:世界》成为了系列当之无愧的最强王者。

一个系列要想长远的走下去,除了要挽留游戏的核心玩家粉丝之外。还需要,对原本游戏一些固化硬核的设定作出改变,降低门槛,从而吸收新鲜血液,招揽更多的新玩家,这样才能使系列游戏更加长久健康的发展下去。所以,我们才看到了保持多年回合制战斗系统不变的「最终幻想」系列,在它的最新作《最终幻想15》,进化成了开放世界下的全新即时制游戏。也看到了火焰纹章系列新作《火焰纹章:风花雪月》加入了类似P5(女神异闻录5)深受欢迎的养成系统,以及提供了更为简单适合新人玩家的游戏难度。

包含水战系统的《怪物猎人3》

从这些量变到最后的质变,足矣让一部游戏系列作品重新焕发出新的生机和光芒。而这一切都让我们看到,曾经的那个"动作天尊"卡普空,它又回来了。

"动作天尊"卡普空的强势回归

每当谈起「怪物猎人」系列的开发商卡普空,实在是有太多可以聊一聊的话题。作为老牌日厂之一,卡普空旗下拥有众多经典IP。不管是第三人称恐怖生存解谜游戏「生化危机」系列,还是爽快无比的动作游戏「鬼泣」系列,亦或是更早的「鬼武者」系列。作为业界动作游戏技术的佼佼者,曾几何时,卡普空也是响当当的的第一技术生产力。而随着业界近些年流行的"炒冷饭"做法却促使卡普空自进入新世代以来,慢慢走向了"冷饭王"这条不归路,"卡婊"之名便是玩家给与的最大吐槽。

旗下的「生化危机」系列,不管是主机游戏平台,PS4,Xbox One,NS还是PC平台。各个版本,各种高清复刻,都一一登陆,合集也好,单独的作品也罢。你总能在游戏商店,一眼就能看到那些熟悉的身影。

《生化危机2重制版》-艾达王

当玩家吐槽不已,卡普空一心迷恋"炒冷饭",却无心推出游戏新作时。它就突然在近两年冷不丁连续扔了几个核弹级别的游戏。从18年的《怪物猎人:世界》开始,到今年年初的《生化危机2 重制版》,再到3月份时隔多年终于推出「鬼泣」正统续作的《鬼泣5》。游戏不管是在销量还是口碑,都获得了不俗的成绩。除了《怪物猎人:世界》总出货量达到恐怖的1400万份之外,《生化危机2 重制版》的销量也是突破了500万份,超越了原作。而作为动作硬核向的《鬼泣5》销量也是突破了250万份。

这几款作品的热销都让玩家惊呼,那个熟悉的卡普空终于又回来了。当然,你说这和它推出如此之多的冷饭游戏,有没有关系。我想,有了充足的奶粉钱,自然得好好发力,这才对得起广大玩家们。

《鬼泣5》-但丁

随着索尼最新一期的直面会State of Play的展开,传闻已久的《生化危机3 重制版》终于公布。而之前泄露的《生化危机 :抵抗》原来只是《生化危机3 重制版》中的多人模式,采用的是免费的方式。玩家在大呼良心的同时,也让大家更加期待游戏的发售。虽然,还是原来老游戏翻新的套路,但对于原先因为落后的游戏技术再经过重新改良之后,还是让原本的作品更加符合现代人的口味。

《生化危机3重制版》吉尔

而曾经的"动作天尊"似乎也找到了一条新的正确的道路,希望它能一如既往地走下去,持续给玩家带来新的又具有创意的游戏。因为这才是真正的"动作天尊"卡普空啊。

文章很长,感谢阅读!


本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/235883.html