首页 > 游戏 > 2019中国游戏产业年会主题解读:三大游戏公司所理解的使命与未来

2019中国游戏产业年会主题解读:三大游戏公司所理解的使命与未来

12月17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司承办的2019中国游戏产业年会将于海口市举行。据官方介绍,此次会议的主题为“使命:共建中国游戏产业新未来”。


2019年是中国游戏行业经历“阵痛”之后,集体转型并迈向成熟的关键一年。除了聚焦精品发展,释放产业活力,游戏公司也愈发重视并担起了各自肩上的社会重任。无论是高管演讲还是战略布局的落实,中国游戏行业的未来与使命,或许也于三大交易市场上(A股港股美股),市值最高的上市游戏公司发声中有所展现。

2019中国游戏产业年会官方宣传


腾讯游戏:时刻关注数字文化内容的隐患和挑战,尤其是未成年人保护


在今年的ChinaJoy上,腾讯集团高级副总裁马晓轶提到,数字文化内容可以与时代共振,可以与传统共生。但也要时刻关注其中的隐患与挑战,尤其是未成年人保护相关问题。


“从马化腾先生到一线团队,(腾讯)可以说都下了非常大的决心。目前(2019年8月),健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内的97.3%活跃用户。我们的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入,我们将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入到严格的限玩保护之中。”


马晓轶演讲


网易游戏:外国人从对东方力量一无所知到被折服,中间可能只差一款游戏


“一只鸡一只蛙,中日友好都靠它”。这则段子来自于网易游戏2019年520发布会——2019网易互动文娱产品发布会上,网易创始人及CEO丁磊的分享。即使是在日本这个传统游戏大国,也很少有人能想到《荒野行动》与《旅行青蛙》这两款手游,会在中日两国之间造成如此现象级的文化输出。


“10年前,外国人想要了解中国,只能通过寥寥无几的中国电影与演出实现。而如今,一个外国人从对东方力量的一无所知到被东方力量所折服,中间可能只差了一款游戏。游戏的能量、影响力越来越大,这也要求我们整个行业变得更加自律、更有担当。网易擅长做中国元素,比如《荒野行动》就已经做了很多尝试。以前很多海外年轻人只知道美国武装直升机与长弓阿帕奇。现在他们也会知道中国的武直-10直升机与95式国产步枪,在实战中也毫不逊色。”

丁磊演讲


世纪华通(盛趣游戏):任何科技都有两面性,游戏就是展现科技有趣的一面


盛趣游戏登陆A股后的首次对外发声中,公司董事长王佶谈到,文化消费已逐渐成为整个国民经济主要的大消费行业。如果过去40年是为了满足温饱问题的物质消费,未来的年代应该是满足大家精神消费中文化消费为主,因为人的物理需求是有限的,精神的需求是无限的。

王佶演讲


“我一直把我们从事的游戏行业定位成新文化产业,什么是新文化?我们认为新文化是科技赋能的文化,这也恰恰是新文化产业主要的表现形式。每次行业的大发展和IT信息时代技术的进步是不可分的,从互联网的诞生,到转向移动互联网,包括今年开始的5G,未来VR游戏,我们每次更新是以科技为载体的。任何科技都有两面性,有它逻辑比较硬的一方面,也有比较有趣的一面,其实我们游戏就是展现科技有趣的一面。”



最后,游戏日报借用一句根据盛趣游戏员工真实故事改编的微电影台词作为结尾吧,由片中曾极力反对主角进入游戏公司的“父亲”口中说出:游戏行业,还是前程远大啊。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/235317.html