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阿当丨棋牌行业大变局,巨头操控「割据战」

棋牌行业大变局

线上棋牌,百花齐放的时代结束,正式进入巨头割据时代。

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过去两年,被追捧的线上棋牌,成为资本的宠儿。

据“阿当说游戏”(ID:adsyx6)了解,16年17年很多大厂出来的团队,拿到融资的概率为80%以上,当年棋牌被追捧的程度,不亚于共享系列。

2019年,棋牌游戏红利慢慢在走下坡路,行业集体陷入怪圈,盈利能力一而再再而三的减收,部分公司拿着预收账款继续烧钱推广,挖代理等......

02

每个游戏从业者都明白,网络游戏本身具有生命周期,几乎大大小小的游戏都会经历成长期,爆发期,衰退期。

2016年属于棋牌行业的成长期。

2017-2018年属于棋牌行业的爆发期。

2019年属于棋牌行业的衰退期,数据一掉再掉,掉的令人寒心。

简单举例:17-18年,一个T2梯队的棋牌公司想卖T1梯队的价格,少了没得谈,然而,时光如梭,光阴如箭来到19年的T2梯队棋牌公司,给2倍PE就卖,比起当年的6-8倍,缩水程度可想而知,也可以看出行业的危机感。

棋牌行业也始终逃不过这种宿命,棋牌行业日新月异,游戏用户对产品的要求也日益提升,棋牌行业在玩法创新,模式创新,游戏运营,渠道推广,招募代理等方面已经形成激烈的行业竞争格局,头部公司优势明显。

头部公司和中小公司的明显差异,大家在行业当中应该都是有所感受的,一句话简单说明:“你能做的他能做,你不能做的他还能做”。

03

蓦然回首,如果要给棋牌行业找一个分界点,2016年应该算一个。

2016年,4宗过10亿的收购案,彻底拉开了棋牌游戏的序幕。

2017年的3宗棋牌收购,2018年的4宗棋牌收购,也是让棋牌行业站在了风口,也造就了许许多多的富豪,有多少人在这个行业完成了“财务自由”的壮举。

04

好景不长,光阴进入了2019年。

2019年由于政策施压的问题,棋牌市场慢慢趋于平静,市场也基于饱和状态,越来越多的淘金者亏的一塌糊涂,黯然转行退出棋牌行业。

假设如果文化市场监督部门再去查询资质不全的棋牌公司,估计,当下市场至少有50%的公司会被淘汰出局。

有人比喻:2019年的棋牌市场就是高压线,一碰人就没了。

行业的高速发展,难免会有一些潜在风险存在,例如“小额贷”“P2P”等,都是高速发展之后,监管部门介入,开始市场洗牌,能活下来的屈指可数。

如今的棋牌市场也是在经历着这么一段时光,监管部门开始对棋牌多加约束,擦边的,资质不全的,赌博的等都受到了相应的制裁。

虽然市场行情不好,但是,并不影响有人“逆流而上”,市场上现在国有资本正在大肆的收购棋牌,但是,给的估值相对偏低,据笔者了解现在的估值在0.8-1.5倍,比起以往的估值缩水了70%-80%左右。

现在的市场,巨头们正在慢慢的分食市场,例如“边锋”“昆仑”“微屏”“家乡”“联众”“天神”等,资本众多,但是,有的人赛道选的好,越走越顺,有的人赛道稍微有点差池,前景还是黯淡无光。(例如“天神”,收购棋牌产业,最后的结果大家也是有目共睹,其实这个结果也不能怪“天神”赛道没选好,终究还是栽在了政策方面,这个严格来说,只能说是“不可抗力”的因素造成的。)

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为什么说是巨头的「割据战」呢?

有心的同行们可以通过“启信宝”“天眼查”等,查查每家知名棋牌公司的背后持股者都是有联系的,A持有B,B持有C,C持有A等,这么多巨头特别像“一家人”,最后统一战线,清扫中小公司出局,做龙头老大的位置,垄断棋牌市场,也是不无可能。

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