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《落难航船》个人评测:在体验海难的同时,我顺带当了一次工具人

该评测游戏由今日头条提供

前言

如同在《大富翁》中被“衰神”附体,这阵子我和“难”字着实结下了不少的缘分,从观影《中国机长》到上一篇评测的游戏《太空罗宾逊》中的飞船坠毁,再到现如今接触到的这款以船只落难为题材的生存类游戏《落难航船(Stranded Sails)》。

从太空到天上最后又跑到了大海里,甚至这会我还在想,是不是应该再找一款类似题材的游戏玩一下,把“海、陆、空”给凑齐了比较好?

游戏序章的开始

成为工具人的第一步,从海难开始

清晨,当第一缕阳光从屋子一角的格窗照射进来时,一段极具传奇色彩的冒险旅程也即将拉开了帷幕。

刚进入游戏时,制作组并没有利用大篇幅的过场动画或是剧情、文字等描述,向玩家们透漏太多游戏故事剧情和背景介绍。

仅仅只是用了几段非常简短的旁白,来告诉玩家,接下来的旅途中主角究竟要去干什么。

攀爬船上的桅杆,非常有意思的设定

从房屋内走出后,依照系统的指引,玩家前进的目标正是其船只停靠的码头方向。在这里我们可以与性格迥异的船员们聊天搭话,帮助父亲向准备出航的船只上搬运物资,解开缆绳和降下风帆,甚至玩家还能够操控主角攀上桅杆的观测台,眺望远处的风景,这俨然就是一副经历过风雨的水手模样。

不得不说,游戏序章的开端给笔者留下了极为深刻的印象。甚至,一度让笔者以为这正是游戏前期的引导关卡和其游戏较为独特的玩法与内容。

站在观测台上眺望港口

但事实却并非如此,这些令笔者感兴趣的东西,在游戏后续的流程中再也没有出现过!

毕竟,刚才已经提到过,这款游戏是以船只落难为题材的生存类游戏,故而上述这些在序章中出现过的游戏体验,也仅仅只是一些噱头罢了!

游戏正式开始

  • 单调的任务系统

游戏真正进入主题,还是要从船只遭遇暴风雨后,主角一行人被冲到荒岛上开始说起。

游戏为玩家设计了极为“精准”的任务系统,这一点在游戏的序章中,就可以非常明显的感受到。序章中玩家的任务流程是这样的:

进船舱放背包→和船长父亲对话→搬运船只补给→和船长父亲对话→解开船只的缆绳→和船长父亲对话→爬上桅杆并放下风帆→和船长父亲对话

起初,笔者对于游戏中出现这样繁琐的任务指引和流程并不反感。因为这样做,可以使玩家更快的接触和了解到,游戏中的一些机制和玩法。

除了跑图,还是跑图

这也是很多游戏的引导关卡中常用的方法,但《落难航船(Stranded Sails)》这款游戏却不同。不论是在游戏的序章,还是后续的游戏流程中,这种做法始终贯穿着整个游戏,甚至是作为游戏重要的核心组成部分!

在游戏后续的流程中,玩家不单需要按照任务的指引,寻找其他落难的船员,还需要为他们找齐材料并建造房屋和按照任务的指引前往指定的地点进行探索等事宜。

该作的任务栏

虽然游戏贴心的为玩家在右上角制作了一个任务提示栏,方便玩家查阅现阶段任务与目的。但过于单调和过度重复的任务设计,仍然很容易让玩家产生疲劳,甚至是感到乏味。

毫不夸张的说,《落难航船(Stranded Sails)》的任务系统设计,让笔者甚至联想到了现如今许多国内小厂制作的网页和手机游戏中的任务系统。

同样的重复跑图,同样的接取和提交任务,但就这点上来说。国内这些游戏制作的任务系统,甚至还要优于《落难航船(Stranded Sails)》。毕竟,再如何的乏味,那些游戏总归还有个功能叫作“自动寻路”。

而反观《落难航船(Stranded Sails)》却只能依靠玩家的毅力和耐心,将游戏的流程推进下去。

精力值的设定

  • 体力值的设定

此外,游戏中还有着一项非常重要的设定,在玩家进行任务和探索过程中起着关键性的作用。那就是——精力值。

和许多同类型的生存游戏一样,在《落难航船(Stranded Sails)》的游戏中,同样存在着精力值的设定。

正如上图中介绍到的一样,玩家在游戏中的每一个动作都会造成精力值的消耗,不论是种植农作物、浇水或是砍伐树木,甚至是划船、跑步也会造成一定的消耗。

而补充精力值的方法,除了在营地睡觉休息外,野外就只能依靠玩家自己烹饪的食物来进行恢复。

划船会消耗大量的精力值

另外,受限于精力值的设定,游戏想要脱离主线任务进行自由探索,几乎就是不可能的事情。玩家必须在有限的时间内完成任务并返回营地提交。

否则,一旦精力槽归0,等待玩家的就只有被系统强制送回营地休息的命运。且由于游戏前期可携带的食物数量少,恢复的精力值有限。故而游戏中,玩家的一举一动几乎就是和任务系统绑定在一起,这一点在游戏中期体现的极为明显。

前期体力值非常容易见底,但有BUFF就会好很多

游戏中,玩家需要划船前往另外三座岛屿,收集相关的任务物品。但光是横渡到另外一座岛屿上,其本身的精力值,就已经被消耗了大半。想要在完成指定的任务后,顺带探索岛屿余下的部分,就必须携带足够高级的食物来恢复前期所消耗掉的大量精力值,而游戏的前期根本无法做到这样的事情。

因此,游戏也因任务和精力值的双重限制,活生生的变成了一款“线性游戏”。不过,这种窘境在游戏过度到中后期便可以在一定的程度上得到缓解。

非常关键的两个BUFF

值得一提的是,在游戏中玩家在营地休息和吃“大锅饭”后,会获得两个非常关键的增益BUFF,这对于玩家的探索起着非常关键的作用。

尤其是在营地休息后,会获得一个如上图所示的鞋子图标BUFF。有了这个增益BUFF之后,玩家在慢走状态下,将不再消耗精力值,给探索带来了极大的便利。

但这么做,也难免让人觉得,游戏有借着任务、精力值和BUFF这三项设定的结合,强行拖延游戏时长之嫌。

建造房屋

  • 除了盖房子,还要种菜、钓鱼和做饭

不过,除了上述让笔者吐槽的游戏机制外,游戏本身也有着其自身非常“吸睛”的亮点。那就是作为生存游戏之本的一整套游戏机制的设定。

在《落难航船(Stranded Sails)》中,有着一套非常完善的生活系统设定,大到房屋的建造,小到制作房屋所需的零部件加工,以及烹饪系统和其息息相关的种植与钓鱼系统。

制作零部件

  • 1、建造与零部件的加工

在游戏中,房屋和其生活配套设施的建造,始终贯穿着整个游戏,从刚开始寻找遇难的船员到最后建造一系列的生活辅助设施。

玩家需要在游戏中,付出相当多的精力来完成这项庞大的建设工程。但比较鸡肋的是,在房屋全部建造完成后,其他较实用性的建筑却几乎没有。

其实水桶和打水的地方,真心错的不算远

比如,修建“水桶”和“沙滩捷径”两项设施,其目的都是为了能够节省一定的精力值,但实际上打水和前往沙滩所需消耗掉的体力,在游戏中几乎是可以忽略不计的。

最有用的仍然还是农场的扩建,这使得玩家可以种植更多农作物,实用性也算是该作所有建筑物中最高的。

架设桥梁

当然,游戏也巧妙的将探索中存在的一些问题,融合进了制造系统内。比如,地图上许多区域在尚未制造出相应的零部件时,是无法通过的。

有些地方就需要建造桥梁,架设梯子以及绳索等一次性道具。这就需要玩家,在游戏中注意收集材料和砍伐木材,尽可能多的存储材料,以备不时之需。

游戏中“大锅菜”系统

  • 2、烹饪系统

不得不说,《落难航船(Stranded Sails)》在生活系统方面的设计做的确实比较有亮点,几大要素环环相扣,联系十分紧密。

而与建造联系密切的,就要数其中的烹饪系统。

在游戏中,烹饪系统又被拆分为了两大块,其一是可以制作野外食用食材的灶台,另外一个就是与其他船员一起分享的“大锅饭”。

在食用过“大锅饭”后,不仅可以大量恢复消耗掉的精力值,为主角增加一个增益BUFF的同时,还能提升船员的好感度。

显示爱心,表明是船员喜爱的食材

每一位船员,都有自己钟爱的食材,在制作“大锅饭”的时候,向其中投入喜爱的食材,可以增加一格的好感度,反之则增加半格。

增加船员好感度,船员会赠送礼物作为答谢,起初会赠送给主角更为优秀的工具,如:鱼竿、铲子和伐木斧的“升级版”。

后期则会针对营地升级提出建议,例如扩建农场,修建“水桶”和“沙滩捷径”等。

5级食谱

此外,在烹饪食材的过程中,开发组也别具匠心的加入了一些小游戏,比如刚才提到的提升船员好感度以及烹饪食材的食谱设定。

游戏中,食谱都是通过玩家一次次试错之后得出的,它不单单需要摆放正确的食材,甚至是食材的摆放顺序也必须按照食谱进行排列,烹饪食材的等级越高,所需的材料也就越多。

尝试合成食谱的界面

就拿笔者尝试合成5级食材“甜心炖菜”来说,该食谱需要4种食材进行合成,按图所示为1-4号位对应放置食材。我们可以看到,1号位的食材是正确的,2号位的食材则需要更换。

也就是说,上述四种食材除1号位外,3号、4号位的应该有其中一种是放置在2号位,而3、4号位的食材,则根本就是放置错误,需要尝试加入其它的材料进行搭配。

试错了好多次,终于成功了!

通过不断的试错,笔者终于在尝试过多次之后,得出了正确的摆放顺序应为:蛤蜊→胡萝卜→玉米→甘蔗。

高级食材都有着增益BUFF效果,比如食用过上述这道菜品,可以使得玩家在使用铲子和水桶时,减少体力的消耗。其他烹饪也各有着不同的效果,这就需要玩家自己在游戏中不断的去尝试。

此外,玩家在尝试制作新的食谱时,不用担心食材的消耗问题,当未能搭配出正确的顺序之前,食材是不会被消耗掉。这点也是我个人认为,游戏比较有趣的一个环节。可以使得玩家一直进行尝试,并最终搭配出全新的食谱配方。

我的菜园子

  • 3、种植和钓鱼

最后要说到的,就是该作中的种植和钓鱼系统的设定,这两者都是为烹饪系统而服务。不论是田园的种菜,还是钓到的水产,都是其制作食材的原材料。

和其他同类型的游戏相似,《落难航船(Stranded Sails)》的种植同样是在游戏中规划出一块可供种植农作物的田园。

玩家需要做的就是使用铲子,在田园内挖出适合农作物生长的环境并播下种子和每日过来例行检查的浇水即可。

钓鱼

相比较于游戏的种植系统,笔者则对钓鱼系统更感兴趣,同前阵子玩过的《火焰纹章:风花雪月》中的钓鱼系统有些类似,设定了与其相似的“excellent”的机制。但在实际的游戏体验中,还是能够感觉到比起《火纹》的钓鱼系统,该作的要轻松上不少。

和《火纹》的钓鱼机制,有点类似

当玩家站在“垂钓点”钓鱼时会有两圈水纹出现,当水纹完全重合时,玩家可以快速的按下“收杆”,以达到效果的最优化,反之则亦然。

三星效果为最佳,多次触发三星效果,可以快速的将鱼钓到岸上,而二星和一星,效果则差上很多。

所以,想要节省体力钓鱼,还需要玩家熟悉其机制和看准时机,才能够达到事半功倍的效果。

该作“工具人”男主角

结语

找船员的是你、盖房子的是你、种田的是你、做饭的是你、去打架的还是你!只要是这款游戏中需要干活的事儿,都是主角的。

路飞曾经说过“我可是要成为海贼王的男人。”

那么,这款游戏的主角就是彻头彻尾,要成为“工具人”的男人。

总得来说,《落难航船(Stranded Sails)》是一款非常轻度的、偏向休闲的生存冒险游戏,虽说游戏的剧情拖沓,任务系统的设计更是让人诟病。

但好在,作为游戏最为核心的生存要素,却是做得有模有样。在文中提到的相关要素和机制的环环相扣下,形成了一整套非常完善的游戏机制和体验。

对于喜欢和习惯游戏节奏较慢的玩家来说,《落难航船(Stranded Sails)》或许是一款还算不错的“甜品级”游戏。

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