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这游戏只卖出1.5万套,被开发商雪藏10年,如今却将为PS5护航?

对宫崎英高所创造的魂系列有所了解的玩家,应该对2009年发售的《恶魔之魂》(恶魂)这款游戏也相当熟悉。由于这是宫崎老贼的试水作,有许多具有创新性的系统(黑白世界)的同时还有一些极不合理的设定(越死越难),这也导致游戏难度过大。恶魂的北美发行商ATLUS(日本公司)就在游戏发售前就给它判了“死刑”,认为它将销量暴死而只准备了1.5万套实体版游戏用于游戏首发。

Fami通编辑就在试玩恶魂时把手柄摔了


然而事实狠狠地打了这家发行商的脸,恶魂在北美的首发销量为38万,全球总销量也超过了130万,还在发售的那一年拿下多项年度大奖,玩家自然对它的续作充满期待。近日有业内人士爆料,曾重制过《旺达与巨像》的蓝点工作室正在制作恶魂的完全重制版,并打算让其成为PS5的首发护航游戏。

这位业内人士的推特

这自然引起了网友们的讨论,有玩家认为恶魂还不足以担当起首发护航游戏的重任,要为PS5护航,也应该用索尼的第一方3A大作或者神秘海域合集等冷饭才对。不过游戏日报君认为恶魂作为索尼的IP,被拿来当做PS5的首发护航游戏也没有什么问题,而且首发阵容肯定也不止这一款游戏,只是恶魂重制版没法得到“护航大作”的称号罢了。


恶魂中防火女的原型

对于魂系列而言,这些受苦游戏的根源为FS社早期的游戏《王国密令》,但《恶魔之魂》为《黑魂之魂》和《血源诅咒》打下了基础,你可以在这些游戏中找到恶魂的影子,现在这款游戏将以完全重制版的姿态归来,自然让不少受苦爱好者感到激动。不过有网友提醒,蓝点工作室也将《旺达与巨像》的重制版称为“完全重制”,但展现出来的效果与“超清重制”没什么区别,大家不要对游戏的玩法报太大的期待。


无论如何,能在PS5上玩到《恶魔之魂》的重制版是一件让受苦爱好者激动的事,不知道大家对这件事是怎么想的?

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