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《往日不再》测评:精心设计的一切抵不过乱七八糟的细节

《往日不再》(Days Gone)是由索尼公司耗费巨大时间精力的精心大作,也是索尼公司在2019年上半年主推的一款游戏,游戏中的整个背景就像游戏的名字一样,处于世界流传性病毒肆虐后的两年,整个世界中丧尸横行,世界失去了原有的生机与活力。

(其实封面画风也还行)

这款游戏的题材背景以及游戏中对于故事的极度重视、游戏紧凑的剧情都会很容易让人联想到同类游戏——《最后生还者》。但是其实我个人感觉两款游戏只是画风上会有一点重合,其实本质内容还是有有着非常大的差别的,《往日不再》这款游戏我感觉更加注重的是游戏整体精心的格局设计以及游戏所有追求的玩家可以自由探索的深度,而且整体看来,《往日不再》相比之下会让人感觉整体框架非常清晰明朗,虽然游戏的最后部分有一些烂尾,但是该说不说前期阶段的内容还是让人非常深陷其中的。

(游戏海报)


【游戏测评】:6.9分/10分

【游戏类型】:动作冒险类游戏


游戏细节画面超级用心,玩家角度设计游戏

《往日不再》作为索尼公司2019上半年的游戏大作,在游戏的细节方面也是体现出了索尼公司对于这款游戏的认真细心程度,游戏中秉承着丧尸类游戏的传统,追击逃犯、清理丧尸、强化收集补给品等游戏"常规内容"一个都没少。

(主角在路上)

同时游戏制作商又对于游戏整体的画面品质有着严苛的把控,游戏制作商对于游戏中的每一个关卡都用心设计,让玩家在游戏的过程中不会感到疲乏厌倦,能够一直保持着自己对于游戏的热爱和新鲜感,同时游戏也是非常有人性化的设计,游戏中并没有将所有的故事情节内容全部一次性放出,而且选择了有节奏的,循序渐进的等着玩家自己一点点的开发,这样一来就可以让玩家在悄悄感觉有些无聊时很快碰到新的游戏内容,给玩家新鲜的刺激体验。

(其实我觉得这个有点吓人)


壮观的丧尸潮场面宏大

《往日不再》这款游戏中的丧尸数量其实并没有太多,但是丧尸们似乎特别喜欢群体活动,因此在这款游戏中玩家经常会遇到成批的丧尸,想想在你随意闲逛的路上突然碰到了成群结队的丧尸向你走来,这个刺激感可不是一般游戏能体会的,而且这种成规模的出现方式也会给玩家在视觉效果上带来一定的冲击力,整体的画面效果看起来也非常壮观,胆子小的朋友甚至还有可能会做噩梦(比如卑微的我)。

(卑微玩家在线被追)


玩家在前中期因为自身能力技能都比较弱,与丧尸相比还是处于劣势地位,因此对抗丧尸的能力还是非常弱小的,所以在前中期玩家遇到丧尸后唯一的办法就是快跑…玩家可以充分利用身边的交通工具(比如摩托)来与其进行周旋,前中期还是不要硬碰硬了,要不然相当于再给人家送人头…后期等我们发育起来了就可以充分利用自己的技能优势将其打败,(其实后期也会有任务要求玩家去清理丧尸)。所以想打丧尸也不用着急。


游戏载入时间长,优化程度有欠缺

虽然游戏背景发生在早已经满目疮痍的世界,但是游戏中的世界依旧是十分美好。在游戏中我们依然随处可见自然界中美好的一切。你会行走在郁郁葱葱的森林,你会看到旷阔无垠的沙漠,你会看到远方白雪皑皑的山峰,你也会看到深不见底的海洋。玩家目之所及的自然界都是美好景象,这也让这款压抑题材的游戏增添了很多画面色彩。

(凤光大好的世界)

但是这款游戏很大的一个槽点就是在游戏运行时它的画面太不稳定,在游戏画面变换过快时经常会导致游戏掉帧,甚至画面直接黑屏…比如你正兴致冲冲的骑着你永远不会堵车的小摩托准备逃开丧尸,车轮运转飞快之时你的屏幕突然黑了…什么也看不见了!这时你说你生不生气上不上火想不想摔游戏机!另外游戏每次切换一个场景或者玩家经历过死亡后的重生时都要经过超级漫长的一段等待载入时间…这一点真的让人很无语,怎么,玩家的时间就不值钱吗?这个点真的会很降低我对于游戏的好感度。

(有点温馨)


【加分项】

刺激的丧尸潮

游戏中的各种惊喜遇见

游戏画面细节用心


【减分项】

剧情臃肿

游戏效率低

画面优化处理不到位

后期烂尾

(其实画质还可以)

这款游戏的前期部分还是非常不错的,除了之前提到的那些优点,这款游戏的天气模拟系统也是非常不错的,加上游戏制作商对于各种细节的处理也会让人很满意,但是此款游戏中仍有很多无法避免的问题,比如游戏运行效率过慢,画面优化程度不够等等,这样对比下来即使游戏设计的多么用心,也是抵不过种种不抗打的细节。建议玩家如果想要猎奇可以一试,如果不是死忠粉的话没有太大必要尝试,因为游戏通关玩下来会对结局很有怨言…


(小摩托不堵车)

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