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《勇敢者游戏2》:只有新鲜感才能让这游戏继续下去

​《勇敢者的游戏》是克里斯·范·奥尔斯伯格1981年的绘本,作者曾凭借它获得凯迪克金奖,凯迪克大奖是美国最具权威的绘本奖,可以说含金量挺高的。


▲《勇敢者游戏》绘本


除了《勇敢者的游戏》外,奥尔斯伯格的《魔法师的奇幻花园》和《极地特快》也都获得凯迪克奖,后者于2004年被《阿甘正传》导演罗伯特·泽米吉斯改编成同名电影搬上荧幕。


可见奥尔斯伯格的作品还是质量挺高的,也挺受欢迎的。


▲《勇敢者游戏》各个改编版本


《勇敢者游戏》被改编成电影的次数最多,有三个版本,1995年版本是最贴合原著的,2005年版本是太空主题,2017年版本即巨石强森版只保留其核心元素进行大刀阔斧的改编,跟最初的故事情节已经相距甚远,现在我们所看到的《勇敢者游戏2》实际上是2017年版本的续集。


为了不让大家感到混乱,带鱼先生接下来说的都是巨石强森这版《勇敢者游戏》。


▲《勇敢者游戏》


《勇敢者游戏》讲的是四个学生意外进入一款叫《尤曼吉》的丛林求生的游戏中,只有当他们打通关才能够回到现实生活中来。


电影没有过分渲染游戏里的奇观景象,更侧重于四个学生变身游戏角色前后的反差萌所带来的喜剧效果。


▲《勇敢者游戏》


与其说《勇敢者的游戏》是一部冒险动作片,还不如说是一部合家欢的喜剧片。


这种改编反而有些趣味和新鲜,当年内地的票房也将近5亿,算是取得不错的成绩,所以,《勇敢者游戏2》也应运而生,哪怕第一部那个游戏机已经被砸个稀巴烂了。


2.0版本更新内容



与前作相比,《勇敢者游戏2》剧情和玩法还是一样的,进入游戏然后通关再回到现实生活,不同的是地图和角色以及装备升级了,用游戏的术语来说就是2.0版本,所以带鱼先生就以游戏版本更新的形式给大家讲讲两者的区别吧。


▲《勇敢者游戏2》剧照


1、开启全新地图,除了原有的丛林地图外,《勇敢者游戏2》新增【沙漠地图】和【雪山地图】,全面提高游戏的难度,让你体验冰火两重天的极致乐趣;


2、新增全新角色【明】、【弹簧刀】、坐骑【天马】;


【明】:女性角色,职业飞贼,技能是擅长于偷窃、开锁;


【天马】:明的专属坐骑,天马行空说的就是它;


【弹簧刀】:勇石博士的天敌,武器是远程炸弹;


3、boss升级,霸气归来,拥有全新技能,能打能抗,唯一弱点是害怕火焰果实;


▲《勇敢者游戏2》山魈


4、新增【鸵鸟】、【山魈】、【骆驼】等动物;


5、升级原有角色的技能,勇石博士有弱点,提高深沉眼神杀使用率,少男杀手会双截棍,动物学家能和动物对话,教授多了几何学,水上飞行家发现天马技能;


6、新增【角色替换泉水】,可以让玩家相互替换角色身份;


▲《勇敢者游戏2》剧照


7、装备全新升级,NPC从卡车变成飞机,boss装备升级为飞艇。


这些大概就是《勇敢者游戏2》的版本升级内容了,有所遗漏,欢迎大家补充。


新版本内容确实让游戏变得更加复杂,也多了一些情节的反转,但实际上还是换汤不换药,没有什么新鲜度,容易让观众产生审美疲劳,重复游戏的玩法罢了。


更致命的一点是,这个冒险故事和角色之间的互怼还是老套路的搞笑,在幽默方面更是降级了,很多的笑点都显得比较尬,导致整部片看起来特别地无聊和乏味。


男主角为何又要回到游戏里?



除了游戏设定的变化,我在看这两部电影的时候,其实也关注现实几个角色的变化。


在前作里,他们几个都是处于成长的过程,游戏将他们跟角色的身份互调,也把他们都“教育”了一顿,让现实中的他们获得自信。


▲《勇敢者游戏》四个现实中的角色



说白了,那是一个关于年轻人自我成长的故事。


成长的那点事还是挺动人,每个人多多少少都能够从角色里看到过去自己成长的一些影子,张狂自我也好,孤独自卑也罢。


相比之下,《勇敢者游戏2》角色进入游戏的动机则更加沉重些,是成年人对生活的迷失和勇气的重拾。


男主角为何又要回到游戏里?


他成长之后发现现实生活跟他所想象的不一样,不管是纽约的生活,还是跟朋友的关系,都让他再次感觉到自己不过是微不足道的普通人,是生活里的懦弱者。


而在游戏里,他是勇石,他是队长,他是游戏里的勇敢者,他也是游戏世界里的超级英雄,在游戏中他享受那个角色带来的快感和荣誉,所以他想要进入游戏重新找回失去的那种感觉。


▲《勇敢者游戏2》爷孙俩


他跟他外公一样,都沉浸于过去,而忘记活在当下的重要性,是游戏让他们发现了这点。


我们常常会期许自己成为这个社会上的主角,像游戏里的勇石一样,有自己的团队,有清晰的目标,以及他所具有的能力和勇气。


但现实并没有能让我们如愿以偿,有时候你就是社会运行的一个小螺丝,或者是生活中极其普通的市民。


没能成为游戏里的勇石,不要紧,现实生活没有游戏那么简单,也不是线性的,boss也远远没有那么地弱。


你不一定要是游戏里的勇石,但你得有勇石的勇气,不管你面对的是游戏还是现实的世界。



这些话是不是听起来都很耳熟能详?确实如此。很俗套。


影片不再是单纯地嬉笑打闹了,而是变得更加沉重,加入更多说教意味的东西,尤其是两个老年人的加入,更是让观众无形之中感受到那份沉重。


而这份沉重和说教也让这个游戏丧失了趣味,角色所有的行为不再是那么单纯,而是为了说教,本来以角色反差萌制造的笑点也变得很尴尬。


所以,我认为男主角以这样的方式重回游戏,不太好,也裹挟了电影的整体走向。


新鲜感才能让这游戏继续下去



回想一下《勇敢者游戏》,虽然并没有特别地优秀,但是它的改编事实上是能够给人带来一定的新鲜感的,当时很多朋友也承认这部电影给他们带来的意外。


▲《勇敢者游戏2》网友恶搞图



而《勇敢者游戏2》里的创新不痛不痒,甚至为了创新而创新,新增的角色打破原有的节奏,四个角色的成长变成爷孙俩的反思,不得不说,是一种退步了。


而这种所谓的创新,实际上也很老套,像接触有电的泉水交换身体这样的梗也太烂了,不算是特别有意思。


至于角色之间的吐槽和互怼也没有升级,有点像是同学聚会,大家还在说过去某人的一些糗事罢了,说来说去,都是那些事,给人除了回忆的美好,并无其他。


为何续作总是那么难拍呢?这跟新鲜感有关。


续作烂尾是因为不能够给观众更高一级的观感,而只是做一些版本上无关紧要的升级,以及一些无聊的重复。


▲《勇敢者游戏2》网友恶搞图


好的续作是能够给观众带来更多的新鲜感,更多的惊喜,更多的期待。像《无间道》系列就是一个很好的例子。


影片结尾鸵鸟跑到现实中来,这反而会有一丝新鲜感,当然这个套路是1995那版《勇敢者游戏》里的,但许多人没怎么看过,会觉得惊奇。


此外,《勇敢者游戏2》为了讨好亚洲观众,新增亚洲面孔角色,但她的定位却是一个小偷,以及角色使用太极拳挑逗boss,这些看起来是不但没有加分,反而会掉分。


如果要加入一些亚洲元素或中国元素,麻烦也走点心吧,不要总是做一些表面功夫。


巨石强森之前的《摩天营救》也是如此,加入很多的中国风元素,可惜在影片中的使用太过肤浅了。


写在最后



《勇敢者游戏2》并不是再战巅峰,而是走了下坡路。好好的电影,拍的这么无聊,也是挺让人服气的。


如果还有《勇敢者游戏3》的话,不要只是做一些不痛不痒的版本升级了,只会让人变得更加反感。



▲《勇敢者游戏》巨石强森


新鲜感,并不是单纯新增一些东西或换一些场景就可以了,关键还是从里到外的一种有诚意的改编。


假如实在不行的话,不妨就像迪斯尼的“七年就是一个世代”,七年之后再来重启这个游戏版本吧,那时候的观众或许会另眼相看,而不是像现在急着推出续作圈钱。


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