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即使年轻的恶魔猎人变成大叔,也依旧帅的雅痞

今年的《鬼泣5》毫无疑问是让粉丝们为之疯狂的一作,时隔多年,曾经的粉丝已经成年步入社会,我们的但丁也从一个桀骜不驯的青年猎人变成了一个越老越骚的大爷。本期我们就来聊一聊这个几乎能代表ACT游戏半壁江山的传奇系列,看看究竟是哪些要素吸引了一众粉丝,让这个系列成为经久不衰的话题之作吧!

《鬼泣》初代,恶魔猎人的故事就此开始

要说起鬼泣这个系列,自然是要从系列初代开始讲起。

2000年前,世间的人们遭受灭顶之灾,魔剑土斯巴达用魔剑封印了魔界之王蒙德斯;从此以后背叛了同族的他便留在了人间生活,并执剑保护着人们。但当斯巴达的身影渐渐消失后,人们对于斯巴达的记忆也逐渐淡忘,慢慢的他成为了传说、同样的,人们被恶魔所侵略的事情也逐渐的淡忘,"恶魔"这个词汇,人们也渐渐的不再提及,而"斯巴达"这个名字,最终只是被载入史册......

但随着时间的流逝,魔王蒙德斯的封印逐渐显现出复活的迹象,斯巴达的魔力慢慢消退。处于封印之中的蒙德斯号令着万魔,它对斯巴达的家人发出了追杀令;斯巴达的妻子艾薇儿用自己的生命保护了幼小的儿子们。小儿子名为但丁,其兄长名为维吉尔,这两人就是斯巴达的双胞胎儿子。长大后的但丁和维吉尔却因不同的性格而相互排斥,最终分道扬镳为获得父亲那无与伦比的力量维吉尔变得恶贯满盈,在命运的安排下。但丁终于向他的哥哥举起了剑,刹那间的战斗后,维吉尔的野心被泯灭。为了对抗蒙德斯,但丁开设了一个名为"Devil May Cry"的事务所。接受着各种猎杀恶魔的任务。某天在崔西的邀请下,但丁终于来到了蒙德斯的魔城,但丁继承着父亲的力量和荣耀,成功的再次封印了蒙德斯。但丁以此证明了 自己是斯巴达的继承者,"恶魔猎人"之名也因此名扬四海。

从诞生那一瞬间,就注定了这个系列的不平凡

"Devil May Cry"恶魔猎人系列,简称DMC直译为译名为"鬼泣"。国内另外译名为恶魔猎人,"魔颤"。是CAPCOM公司于2001年在PlayStation 2上开发的著名动作游戏系列名作,当年这款被视为全新类型动作游戏是出自著名制作人神谷英树之手,此系列作品揉和了《生化危机》系列的精彩动作射击要素,再配上华丽剑技与恶魔风格所制而成为动作游戏开创了新的定义,系列角色造型入型入格,艳丽时尚,所有动态也是极具潮流触觉,打破了以往动作游戏的单格局。《恶魔猎人》系列的诞生可谓偶然,起初是CAPCOM公司为了开发《生化危机》系列续作而推出的企划案。因为三上真司要求当时的监督神谷英树使用新的3D人物模组,加上开发人员认为还有更大的进步空间,结果开发出来变成与生化危机大异其趣的风格,而当时三上真司也同意神谷英树继续开发。最后因为成品和生化系列的风格差异过大,因而将其命名为"Devil May Cry"真是无心插柳柳成荫。

从主角们的身上,你能看到一种精心雕琢的文化

不论是但丁还是尼禄,系列主角的服饰主要颜色都是以深红色为主。这是吸取了名著《神曲》中的插图风格。

但丁身着红色,那是象征着激情与活力;而其兄长维吉尔身着蓝色,那象征着冷静。主角变身为魔人也是系列的另一个标志,《恶魔猎人》系列中,魔人变身的雏形也来自《生化危机》系列中的主角根据剧情而获得某种"超能力",玩家可以通过"超能力"的施展来增加攻击敌人的威力,这种人振奋的特殊设定在本系列中就移花接木演化为主角可以魔化,即提升了玩家的战斗力,又迎合了游戏的主题。这个系统在日后的发展中有进行了进化二代中创立了独特的恶魔之心系统,把"魔石装备在但丁的魔化徽章"上,让魔人的能力产生变化。通过装备的部件不同,而使得魔人变身也有了种类之分,可以针对不同的状态来切换装备,但变身魔人时所能使用的特殊能力会依装备的魔石而改变,便于有效地进行游戏。魔石有隐藏"属性攻击系 ,移动系,辅助系"等各式各样的特殊能力,只要装备魔石之后进行"恶魔触发",就能够获得新的恶魔之力。

二代中的究极魔人变身是一个很逆天的设定,当但丁剩余体力值处于濒死状态时,就可以变身成为究极魔人。此时攻击力特别高,追加的必杀技能胸前发射强力激光还能全身发射冲击波。三代中魔人的设定是由著名的"恶魔绘师"金子一马担当,虽然魔人系统没有二代那么丰富,但是但丁兄弟俩金属感十足的恶魔形态却给游戏增添了别样的情趣。四代中,主角尼禄陷入危机时,他的恶魔右腕将会有所反应,并且释放出强大的力量,让尼禄进入魔人化的状态。人魔混血的但丁不同,身为人类的尼禄无法直接让自己彻底变身为魔人,当他"变身"时,自己背后会出现蓝色的幻影魔人,该魔人会配合尼禄的动作同步进行攻击,结合尼禄原本的攻击动作给子敌人双倍的伤害,而且原本尼禄的剑招与恶魔右腕攻击也将变得更加恐怖。

好马配好鞍,武器系统造就系列特色

恶魔猎人系列初代就取得成功,很重要的一点是"剑为主,枪为辅",以一个冷热兵器的完美结合来给予玩家的非常另类感受,突破点在于用天马行空般的想象抓住了玩家的好奇心。但有一点,本系列的卖点之一,就是以打斗动作为主。射击为辅。以行云流水般的华丽连击来迎合玩家的胃口。《恶魔猎人2》中射击型武器却"反客为主",射击武器地位直线上升的同时,打斗的动作依然花梢,但实用度却直线下降,红外致导火箭炮过于强大。而变身为"魔人"状态后则更是一发逆转。增加了这一本末倒置设定的不合理性。到了三代和四代,厂商又回归到了初代的设定,还原了系列的精髓,也得到了广大玩家的再次认可。至于《鬼泣5》,虽然各种程度上都满足了玩家们的需求,但是这种继承了系列传统的"八爪鱼"操作,身为手残的我表示还是看看大神们表演就好了!

恶魔猎人系列的武器分为打斗和射击两大类。在动作上作到两者完美的结合,就会体现出天衣无缝的临场感。不同的冷兵器搭配不同的射击兵器就体现出不同的战斗风格和技巧,这也是系列独有的特色。打斗武器能通过强化来习得各种华丽的招式,而射击武器也能通过升级来提升性能。打斗武器以剑类为根本,是最实用的武器种类,行刑者、叛逆和斯巴达可谓是其中最著名的武器,其次近身战得意的拳套装备在游戏中也占有很高的地位,因为这种武器的招式最为多变和潇洒,初代中的伊夫里特,三代中的贝奥武夫,四代中的基加美修都是这类武器的代表,再次,打斗武器从三代开始也变得丰富多彩起来,喧哗流的三节棍,二刀流的火风双刀,变形流的魔吉他让游戏的打法不拘一格,成为动作游戏的典范。四代中某些兵器几乎可以用奇异来形容,但丁的无尽剑路西法感染了战国BASARA里伊达政宗的六爪流,而且会御剑术,和三代里维吉尔的幻影剑有一点点类似。

射击武器中名气最大的当属黑檀木与白象牙,这双历代都有登场的名枪伴随但丁征战多年。还有每作中都会有件威力极大的重型射击兵器,初代的魔界兵器"噩梦β"。 一代中的导弹发射装置、三代中的火箭炮"卡琳娜安"。四代中的灾厄兵器"潘多拉"。此类兵器威力强大且射程极佳。但发射后硬直时间很长,好在能用一些特定的招式取消。

五代中新增的武器就更为奇葩了,相信在座的各位也都体验过,这里我们就不必多说......

只要我连招按的够快,敌人就不会从空中掉下来

毫无疑问《恶魔猎人》系列是一个"崇尚自由"的游戏,用自己一气呵成的乱舞型操作来达到游戏中最高的系统评价是本系列的最大魅力。游戏中的"Style系统"系统是特别为追求华丽度而设计的,采用不同的招式进行变化性的连击,从而取得递进式的高评价需要在限定时间内使用打斗兵器和射击兵器的组合来达成,这是种对核心玩家的鼓励,完成自我超越的成就感。

游戏中获得新的打斗兵器后,就能习得相应的招式,这是游戏战斗部分的核心之一,也是招式的主要来源,再配上合理的射击武器来辅助,让玩家自己摸索出各种绚烂多姿的打击动作。二代受到广大玩家批评的主要原因就是打斗招式不够丰富,而在三代中这种"自由"获得了完全的释放。风格系统使得三代的研究深度陡然上升,选择不同的风格能使用特定的招式,动作的多元化通过风格来诠释。能将所有打斗兵器性能发挥到极致的剑圣,将射击武器演绎得出神入化的枪神;重视防御,具有丰富战斗内涵的皇家卫士,灵动异常,以各种移动手段来迷感对手的魔术师;已入化境,能随心所欲操控时间的水银;以及魔人形态出现影分身的同行者。这些风格均有独自的终极技能,各有所长,也很有针对性使得游戏的耐玩性提高了很多,在业界同类游戏中各起到了表率作用,把整个系列都推上了一个更高的台阶。

4代中尼禄主要的兵器就是绯红皇后+湛蓝玫瑰,再配上魔手攻击,略显单调。好在但丁继承着以往一贯的优秀设计,他依然是本系列永远的主角。这一点即使到了5代也没什么太大的改变,尼禄依旧是刀+剑,倒是多了一个义肢可以派生一些不一样的连招。

但丁可能会迟到,但绝不会缺席

果不其然,但丁在《鬼泣4》中四度登场,个人感觉他依然是游戏的第一主角。新主角尼禄不论从外表,招式还是武器上都十分酷似当年刚出道时的但丁。武器方面依然是剑与枪相搭配的组合模式,剑柄拉杆加速装置的大剑"绯红皇后"配上自行改造的六连发大口径左轮"湛蓝玫瑰", 一招一式都显示但丁当年的帅气和潇洒,一个年轻版的但丁重现人间。而真正的但丁在本作中又体现出和以往不一样的风格,尼禄成为了重前的但丁,而但丁则真正成为了魔界的娇子,在4代中他的武器设计焕然一新,全部更替为魔界兵器行云流水的"冲击钢基加美修"。无穷无尽的"无尽剑路西法",千变万化的"灾厄兵器潘多拉",它们为魔之子正名。

这些魔界兵器所组合出来的攻击手段和战斗方式要比尼禄丰富很多,加上保留了3代中的风格系统,而且本作中能随时切换,更使得操纵但丁的乐趣大于尼禄,也许制作人就是为玩家营造两个不同时间段但丁的感觉,一个传统的,一个次世代的。不过因为恶魔右腕的存在,尼禄也在新作中表现出独特的一面,那就是擒拿投掷技,再配合翻滚和跳跃回避,让尼禄和千变万化的但丁比起来有着截然不同的感觉。

到了《鬼泣5》中,但丁依旧是连招花样最多的,继承了4代的精髓,又加入了一些花里胡哨骚的雅痞的东西,不是八爪鱼玩家基本别想能够秀出什么......新加的角色v操作比较简单,配合简易连招也能打出很高的评价,这倒是让不少手残玩家能够更好的体验一下虐怪的感觉。

《鬼泣》系列如今已经不再像当年那样有着极高的话题度了,这与现在层出不穷的大作也有一定的关系,但是这个系列的魅力就是这样,只要有新作发售,那就一定会成为话题之作。体验过《鬼泣5》的玩家们大多意犹未尽,不知道CAPCOM何时才能带给我们新一代的《鬼泣6》呢?让我们拭目以待吧!

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