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剧情缩水的生化危机3,为何能力压初代,得到卡普空的偏爱

作为《生化危机》系列剧情缩水的一部作品,《生化危机3》接棒二代成为生化重制系列的第二部作品,在当时出乎了很多玩家乃至专业媒体的预测。



无论是为生化系列开宗立派、定下基调及创作方向的历史意义,还是1996年公认的“三大游戏之一”的口碑高度(另外两部是《超级马里奥64》与《铁拳》),《生化危机》初代的综合影响力,恐怕只有系列成名作二代与之相比。然而就是这样的一部作品,却在重制系列的排序上“败”了三代,《生化危机3》真的有这么优秀吗?


《生化危机3·复仇女神》


《生化危机3》正式发售于1999年,到如今已经过了二十余载,是名副其实的上世纪作品。除此以外,相较于同系列其他作品的顺风顺水,《生化危机3》的诞生则是一波三折。
上世纪九十年代,日本游戏行业到了全面提速的阶段,电子游戏已经融入人们的日常生活中。《生化危机》系列的前两作在当时均已经取得了世界级的成功,尤其是二代,被誉为该系列的高峰,PS最终销量高达650万。卡普空的财政危机也随着该系列的成功轻松化解。《生化危机3》就是在这样的背景下诞生的。


在当时,卡普空有多个《生化危机3》 的项目,其中神谷英树团队开发的《代号维罗妮卡》本该是新一代《生化危机》的核心游戏。但由于这款游戏是针对PS1主机研发,当时PS2又即将上线,于是卡普空决定另选团队制作一款外传作品,然后将它升格为正统三代续作,那就是《生化危机3:复仇女神》。
如此看来,《生化危机3》的制作更像是赶工一样,剧情、游戏长度均有严重的缩水情况。即使到了重制版,缩水问题也被人诟病,MC也因此给出了均分80的评分,较之《生化2充值》少了11分。因此在当时,相比前两作的全面成功,三代的口碑就略逊一筹。
当然略逊只是相对,加之前两作已经为《生化危机》系列打响了名气,因此在当时《生化危机3》的受关注度还是相当高。在发售后,销量在很短时间就突破百万,从盈利角度来看,也算得上一部成功的作品。


游戏画面


那对于《生化危机》系列本身来说,三代的存在又意味着什么呢?
从剧情上来看,三代的剧情时间线被设定为二代的前后,主要用来补充前期的剧情。出于外传游戏升格正统的原因,该作也有着全新的主人公吉尔。在本作中,游戏的场景从密室转向了街道,补充了一个更加全面的浣熊市。



除剧情以外,三代在游戏性上也有一些可圈可点的地方。
比如发扬了当下游戏界广泛应用的危机选择,在关键的剧情上给予玩家们选择的权力,从而改变剧情的走向,《巫师3》中的对话选择便与此有异曲同工之妙。同时,卡普空也在动作系统上增添了一些内容,如快速转身、快速挣脱、紧急回避等人物动作,这也让游戏性有所增强。



总的来说,《生化危机3》由于本身赶工的原因,游戏整体并没有显现出革命性的创新点,而且软肋较为突出。好在卡普空自身的功底与经验,使得本作也并没有走上失败的道路。
在整个生化危机系列中,它就像点缀红花的绿叶一般,虽然看似平平无奇,但依旧有着自己的魅力,在卡普空举步维艰的关键时刻,以赶工作品的身份力挽狂澜,助《生化危机》系列继续延续下去。在玩家们眼中,它也许没有二代那么巅峰,但却贡献了整个系列最为恐怖的反派“追踪者”。
这些,就是剧情缩水严重的《生化危机3》为何如此受卡普空与玩家喜爱的原因之一。


《生化危机3》经典怪物追踪者重制版


视角转回到现在,《生化危机3重制版》隆重登场。当卡普空决定重制这款游戏时,也许是希望能够重新赋予这款曾被视为“快消”产品,但却做出巨大贡献的游戏,一个更加鲜活的生命吧。

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