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魔兽世界:荣誉击杀三位数的国王之谷战士被举报出局,为了联盟?

科尔拉克的复仇(《魔兽世界》十五周年庆典专属旧时代的奥山战场)作为小号的升级狂欢地让大量的老玩家和萌新玩家感受了非常友善和谐的升级体验,形成了部落快攻,联盟唠嗑的独特模式。

在全身传家宝的大量经验加持下,部落获胜可以升级两级半,而联盟只有区区半级,国王之谷战士——唐僧肉、在战场频道喊:“我负责1V40,你们负责烧塔,这把我们能赢。”

起初,战士在大喊,有十五名玩家在他的鼓励下加入了战斗,多次包住了石炉烧塔和冰雪墓地,一度推向了部落高地,眼看胜利在望,但部落玩家40人全活,而联盟只有15名玩家,无论战士怎样拖延其他的部落玩家,联盟怎样团结,还是有25人的大比例差距。

战线越拉越长,时间越来越久,从四十分钟到一个半小时,从两个小时到三个半小时,起初奋勇追击的15名玩家也渐渐放慢节奏,一部分在洞内的联盟玩家选择了默默退出。

忽然,有一名联盟挂机战友喊了一句:“举报唐僧肉,不能因为他一个人,让我们所有人升级速度不效率。”

接着,陆陆续续有三名玩家与之呼应,开始抱怨:“想打战场,去史诗战场,周年战场不是为他一个人开办的。”

有一名玩家为唐僧肉辩解:“各有各的玩法,人家在外面拼命,你们在洞内拿经验,还比别人多15%的战旗经验。”

然而,最终,唐僧肉还是被举报离开了战场,他的荣誉击杀高达240人,伤害破百万,失去了主心骨的联盟瞬间被击溃,奥山中场高地被部落一路猛推,在不到十五分钟的时间击杀了联盟将军,结束了战斗。

有的玩家好奇,一款游戏,有必要如此代入阵营感和荣誉感吗?

恍恍惚惚十五年,到底是为了游戏而功利,还是为了功利而游戏?

笔者觉得,《魔兽世界》的魅力是除了匹配浩大场景的恢弘音乐之外,就是通过文字与动画植入游戏的各种感受,虽然十五周年为了效率而升级没错,但为了效率而排斥他人的游戏方式确实不大妥当。

针对这一场科尔拉克的复仇举报事件,欢迎加入讨论。


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