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又一神级游戏系列宣布复活,但玩家们却对游戏的“灵魂”表示担忧

临近年末,最近一段时间的游戏圈可谓大新闻不断,先是《半衰期》系列宣布即将推出VR新作,而后又是《光环》系列正式登陆PC,可谓是射击游戏爱好者的又一次狂欢嘉年华。

2019年12月9日晚,美国游戏公司2K Games宣布成立全新工作室Cloud Chamber,按理来说一家游戏公司组建新的游戏工作室通常不是什么值得特别关注的事情,但值得留意的是,这家工作室将专注于2K旗下经典IP《生化奇兵》系列的开发,而这也意味着这个已经沉寂五年的作品正式宣布复活,一时间引发了玩家们的广泛热议。

《生化奇兵》系列在国内的知名度虽然不算很高,但基本玩单机游戏有些年头的玩家多少都会接触到这个系列,若不是因为生理原因难以尝试,则几乎每一位玩家都会对其赞不绝口,甚至用“第九艺术代表作”对其进行评价。系列三部作品将一个奇幻的故事串联成一个圆满的闭环,给了玩家们一个完美的交代,此后由于制作人肯·列文宣布不再制作该系列因而导致工作室被解散,虽然没有留下遗憾但也让人感到十分惋惜。在玩家心目中,肯·列文的顶级叙事设计是这个系列的灵魂,但此次系列复活却并没有迎来肯·列文的回归,而这也是玩家们对于未来的新作格外担忧的关键所在。

Irrational Games

在《生化奇兵》系列诞生之前,肯·列文便早早地拉拢了他此前在游戏公司Looking Glass的同事组建起了Irrational Games工作室,他们曾参与制作过许多经典的作品并且在开发领域当中小有名气,并且曾与诸如EA、雪乐山(SIERRA)、维旺迪(VIVENDI)等著名厂商有过合作,先不说他们的作品是否卖座,但多数作品均有着不俗的品质与口碑,由于内部的同事在之前就有过合作,因此彼此之间的磨合与配合相对良好。

肯·列文

说起Irrational Games的成名作,当属与以前的老东家Looking Glass合作出品的第一人称RPG游戏《网络奇兵》,《网络奇兵》不同于以往的FPS游戏,他破天荒地在游戏中引入了剧情叙事,并且融入了部分角色扮演成分,虽然口碑良好但却由于在当时显得不入流而不被大多数玩家所接受,Looking Glass也因此亏损而破产,《网络奇兵》的版权也被贴上了“待出售”的标签。而此时的肯·列文却并没有停下自己忙碌的脚步,在他看来《网络奇兵》是一款非常出色的作品,他还想继续为这个系列推出续作,但奈何版权不在自己的手中,于是他们便决定为其推出一款精神续作,而出于资金问题使得游戏的开发进度异常缓慢。

《网络奇兵》

2006年对于小型游戏开发商来说宛若陷入了饥荒,有许多工作室相继由于运营问题而倒闭,而大厂们为了募集更多的优秀人员而选择对这些陷入迷途的精英施以援手,而其中就有Irrational Games。开发《GTA》系列的Rockstar母公司Take-two对Irrational Games伸出了橄榄枝,他们看中了Irrational Games的开发实力,并表示绝不会干涉他们的任何游戏开发工作,并且允许Irrational Games拥有掌控其作品的所有权力,并且还会对他们给予全力支持,只要不辜负公司的希望,想开发多长时间都可以。面对这样的条件,肯列文实在是难以拒绝,于是Irrational Games被Take-two收购,并交由旗下2K Games公司进行管理。

灯塔

2007年8月,肯·列文在经历整整6年的开发之后,交出了一份超出所有人与其的答卷,而这款游戏便是《生化奇兵》。相信每一个玩家在初代游戏当中经历飞机失事并在灯塔称作潜水艇前往销魂城的时候,当潜水艇的窗口打开的那一瞬间都会为这座海底城市的美景所震撼,这里的一切看上去都显得那么美好,整座城市用火山作为能源进行驱动,居住在这里的人们能够通过生产自给自足,宛若一座室外桃园远离外界的纷争。而换个角度来说,如果整座城市的内部如果发生了战争,那么也难有人能够拯救他们,而《生化奇兵》讲述的就是这样的一个故事。

销魂城

初代《生化奇兵》有着异常出色的画面表现,整体的美术风格充斥着上世纪60年代的美国气息并融入了蒸汽朋克元素,由于游戏的剧情非常耐人寻味且异常精彩,因此在这里便不再过多提及,而与其前身《网络奇兵》相同的是,游戏中玩家不仅能够使用各种枪械与敌人进行战斗,同时也能通过一种名为“亚当”的药剂获得异能辅助战斗,不同的异能搭配还能组合出各种有趣的效果,这种颇为新颖的战斗方式也成为了后续作品的主基调。《生化奇兵》在各方面有着严谨的设定以及极高的完成度,在当时看来几乎挑不出任何问题,因此也当之无愧地获得了当年的年度游戏桂冠。

《生化奇兵》

三年又三年

《生化奇兵》取得了500万套的销量,这是肯列文第一次真正意义上取得了成功,而2K方面对于游戏的表现也是颇为满意,于是续作的企划也被搬上了日程,而对于肯列文来说,下一代游戏一定要做出与这代作品不一样的风格,而这可能又要花上他许多年的时间,2K曾经保证允许他们想开发多久都可以,既然肯·列文这么说也需要先出一款作品以填补这段时间的空缺,于是2K方面联合了2K马林工作室与2K中国工作室以及加拿大工作室Dark Side(Digital extreme前身)联合推出了续作《生化奇兵2》,但由于相较于前作变革不大,更像是前作的独立资料片,于是本作的评价稍逊于前作,但却依旧获得了400万套的销量,没有让玩家们太过失望。

《生化奇兵2》

2013年,同样还是那座灯塔,只不过这一次不是再向下前往销魂城,而是坐火箭向天空前进,登上天空之城哥伦比亚,这里的风景依然非常美好,并且与海底的销魂城形成了黑与白的对比,玩家将扮演一位事务所枪手为了挣钱而登上哥伦比亚以寻找一名失踪的女孩,而这便是《生化奇兵:无限》的故事。这次的冒险与前作有着千丝万缕的联系但却是完全不同的体验,但却依然是那个熟悉的味道,肯·列文这一次果然也没有让粉丝们失望。

《生化奇兵:无限》

但是,由于在玩家们等待的同时人们的审美也在逐渐发生变化,使得这款标榜着肯列文亲自操刀的作品没能获得之前那般的反响,纵使游戏评价再高也没能取得初代那般的销量,而就像上文中所说的那样,《无限》将之前的三代作品形成了一个完美的闭环,对于肯列文来说《生化奇兵》的故事可以告一段落了,对他而言为了开发《生化奇兵》系列的开发规模实在是太大了,他认为自己很难管理好这么多人,他希望回归精简的团队,因此有了推出的打算,而2K方面却不能接受,2K为肯·列文开出了各式各样的条件与妥协,但肯列文执意要走,那么2K也不能强留,而群龙无首的Irrational Game最终也免不了解散的命运。

结语

离开了2K的肯·列文自立门户开始准备着他的下一款游戏,但至于要让玩家们等多久还不得而知。因为肯·列文,《生化奇兵》系列才能拥有这般完美的设计与剧情,直到今天再来看这款游戏,也依旧能让玩家们感到惊艳。不知肯·列文是否直到《生化奇兵》的复活,不过已经有消息称有媒体已经开始对肯·列文的采访,期待这位神级制作人的正式回应。另一方面,《生化奇兵》的复活对于玩家们来说无疑是个惊喜,他们期望新作能够采用全新的剧情框架,毕竟前作已经太过圆满,无论删除哪一部分或再加入哪一部分都会显得有些多余。

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