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完美的推理,犯罪的高手 ----------国产游戏《凶手不是我》评测

推理游戏有很多,关于犯罪的推理游戏更是不少,弹丸论破、逆转裁判都是推理游戏的佼佼者。在这类游戏中制作人精心设计了一系列的谜题,留下了各式各样的犯罪现场和一堆需要指认的嫌疑人,玩家则需要通过仔细分析案件中的每一个线索,如同抽丝剥茧一般地找出凶手,这种拨云见日的感觉和寻找真相的过程深深的吸引着我们。

不过,这些游戏往往都是站在侦探和警察的立场上,大部分的推理时间都在案件发生之后,需要做的是寻找犯人。可是人死不能复生,面对犯罪者已经犯下的罪行,无力感总会渐渐涌上心头,同时如果案件过于简单而被玩家轻松破解,我们难免也会有类似于“这种手法也太蠢了,要是我来做的话肯定更完美…………”的想法,恨不得冲进屏幕自己亲手作案。

而《凶手不是我 Perfect Crime》就可以满足上面的愿望,在推理游戏众多的情况下,它偏偏反其道而行之,让玩家站在犯罪者的视角上进行游戏,这是一种全新的体验,相比于以往的推理游戏,现在的思路正好是相反的。就如同游戏名所说的“Perfect Crime“,要达成完美的犯罪非常不容易,作为一个有着反勘察能力的犯罪者,如何制造出完美的犯罪就是游戏的关键。

游戏中所有案件的开局都会直接给出需要杀害的人物信息,玩家要做的就是找到一种完美的方法,既能完成任务,又能脱离嫌疑。更为真实的是,游戏中每一个人都有着自己的习惯和特征,比如有人睡得很死,但是有的人即使在睡眠中也非常警惕,而左撇子和右撇子则是判断凶手的重要依据,这些特征在进行犯罪时都是重要的信息,完美的犯罪必须将这些信息及其可能造成的突发事件一并考虑进去。

目标的特征信息,这这里可以看到所有可能涉案人员的信息

游戏的开放度比起一般推理游戏高出很多,这种开放度体现在多样的选择上,从作案手法上看,一般来说同一件案件起码有3种以上的方法,随着场景的探索,更多的工具会被发现,这也为我们的行动提供了充足的道具,只要能够找到方法瞒天过海,怎么作案只取决于心情,这倒是真的有种犯罪者的感觉了。使用不同的方法达到目标可以解锁不同的成就,甚至还能杀掉本不是目标的人物,这也算一种随机应变吧

每一个关卡都有成就系统,问号则是隐藏成就


《凶手不是我》的教学关所教授的内容是极其稀少的,实际上游戏的机制和多样化的路线由于有一定的复杂度,在一个关卡内想要全部教授是不可能的,想要掌握的最好的方法就是不断地实践,加上多种路线的选择,这让同一关卡的重复可玩性得到了极大的提高。

和《Hitman》里杀手47那种单纯的刺杀有明显区别,《杀手不是我》中在作案24小时后会有警方来搜查,而不是和47一样跑路就完事了,你要想好善后的问题。这也是最大限度地还原真实情况,因为现实中要犯罪是很简单的,手起刀落就是一条人命,游戏中也是这样,一把刀、一条毛巾都可以是行凶的道具,但是不考虑后果的无脑作案只能算是有勇无谋,必然会被抓住,我们就是要避免这一点。

警方的笔录

警方的调查也是很逼真的,搜查会从死者入手逐渐调查社会关系,只要有一定的杀人动机,那么你就是嫌疑人,在调查进行时就会有一定的嫌疑指数,嫌疑指数最高的人最后就会被认为是凶手。

最上方就是嫌疑指数,越高越危险


在这种极为仿真的搜查系统下,游戏的重点从来就不在杀人上,而是如何隐藏自己杀人的痕迹或者是将案件的凶手嫁祸给别人,“细节决定成败“在这里再适合不过了,每一个小的细节都会暴露自己谋杀的动机,一个没注意的小信息最后可能会是压死骆驼的最后一根稻草。在这里,缜密的分析和思考永远是最优先的。

每一关结束后系统会给你的行为评分,分数自然是越高越好,只要能完成任务干掉目标就有分数,如果能够保全自身分数就会更高,想要达到最高分,那就需要完美的犯罪了。

不同的行为会对最后的评分造成影响

不可否认,游戏中对于一些行为的定义存在着简化的情况,而且警方对于一些证据和推理和判断难免有些草率,有些生硬的推导难免让人有些蒙圈,不过考虑到后面有连环杀人这种大型的作案,简化的系统未必是坏事,因为一直看警方搜查真的还蛮浪费时间的。

MOD和编辑器

最让我惊喜的是,这款只有600多M的游戏居然还内置了关卡编辑器和MOD系统,这就意味着目前的案件绝不是全部,玩家的力量是无穷的,无论是什么游戏,玩家总是能创造出无限的可能:dota来源于war3的地图编辑器,至今仍是最受欢迎的游戏之一;同为解谜游戏的传送门,创意工坊里的玩家自创地图比官方的关卡难上好几个档次,可以说地图编辑器的存在会使游戏的深度和游戏时长大幅上升,因为这个时候玩家所要面对的不仅仅是游戏的开发组,更是所有的玩家,这就从单纯的PvE变成了PvP,与人斗,其乐无穷。

在关卡编辑器中能够自己创造地图和场景

《凶手不是我》中的编辑器同样强大,事件、人物、场景等等统统可以自己定制,我忍不住去想,玩家里最为聪明的那一群人会给出我们怎样的谜题,而解决目标之后隐瞒世界的成就感又是多么的强烈,或许,这就是为什么我们喜爱推理游戏的原因吧。

在一个雨夜,我的心砰砰直跳,直到看着毫不知情的哥们在睡梦中被带走,悬着的心才放了下来。音响在播放着《Smooth Criminal》,而我舒服地睡了一觉,甚至嘴角还带着一丝微笑。

最后,游戏仅为虚构,模仿可太蠢了。

本文原载于小黑盒

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